소프트스킬

개발자들의 멘토 박종천 JC Park

꽤 괜찮은 초봉과 대우를 받고 채용된
대한민국 개발자 우리들은
과연 얼마나 오래 살아남을 수 있을까요?

향후 30여 년 동안 일 잘하는 개발자로
업계에서 인정 받으며 생존하고 싶다면,
개발만 잘해서는 안됩니다.
탁월한 소프트 스킬을 길러둬야 해요.

블리자드 미국 본사, 넥슨, 삼성의
개발팀 동료들 중에서도
일 잘 하는 개발자들은 나이, 배경에 상관 없이
이 9가지 기술을 공통적으로 보유하고 있었습니다.

이 수업을 들은 당신의 내일, 5년, 10년 후 역량은
옆 자리 동료와는 비교할 수 없을 만큼
분명 달라져 있을 거예요.


by 박종천
전 삼성전자 무선사업부 상무

Heritage Story
개발자들의 멘토 박종천

블리자드, 넥슨, 삼성전자에서
내로라하는 후배 개발자들을 키워낸
'9가지 생존 기술'을 당신에게 전수해드립니다.

NCSoft 넥슨 개발자 추천사

2016년 조회수 10만+을 기록한 화제의 강연을 기억하시나요?

개발자가 갖추어야 할 9가지 기술 후기 댓글

하지만, 5년이나 지나 원론적이고
올드한 내용은 더이상 도움되지 않죠.

그래서 패스트캠퍼스에서 단독 제공합니다!

2021년 더 농축된 박종천의 경험과
어디서도 공개하지 않은
최신 인사이트까지 다- 담은 강의!

박종천에게 9가지 필수 기술을 배우면
당신은 이런 개발자로 성장할 수 있습니다.

협업과 소통을 잘하는 개발자

옆자리 팀원의 업무적 강약점과 업무 내용을 얼마나 잘 이해하시나요? 코딩 잘 하면서 협업까지 잘하는 개발자가 참 드뭅니다. 팀 내부 외부적으로 성공적인 협업이 이루어지려면 결핍도 과잉도 아닌 효율적인 커뮤니케이션 능력이 갖추어져야 합니다. 프로젝트와 팀을 관리할 때, 오버 커뮤니케이션이 미스 커뮤니케이션보다 좋습니다.

제품을 제대로 이해하고 구현하는 개발자

호기심을 잃는 순간 개발자로서의 수명은 끝납니다. 하지만 호기심이 과해져서 기획안을 자의적으로 해석한다면 기획 의도와는 전혀 다른 제품이 나오겠죠. Coder가 아닌 developer로서 요구사항 분석, 디자인 모델링, 실제 구현, 테스트 출시, 피드백&업데이트의 단계를 동일한 비중으로 이끌어가며, 제품을 정확하게 이해하고 구현하는 능력은 필수적으로 길러둬야 합니다.

서비스를 성공시켜야 하는 개발팀의 리드

본인이 짠 코드 뿐만 아니라, 전반적인 사업과 팀원들에 대해 책임감 있는 태도를 가지려면 학습과 연습이 필요합니다. 경영 전문인들이 경영 수업을 수강하듯 말이죠. 당신의 개발팀은 얼마나 뚜렷한 비전과 목표를 향해 전진합니까? 올바른 문화가 장착되어 있습니까? 더 훌륭한 개발자를 영입하고 키워내려면 팀이 어떻게 경영되고 있는 지 되돌아봐야 합니다.

체계적인 지식과 능력으로 장수하는 개발팀장

훌륭한 개발자가 꼭 훌륭한 개발 팀장이 되는 것은 아닙니다. 훌륭한 개발팀장이 해야 할 일과 갖추어야 할 기술을 Project Lead, Technical Lead, People Manager 등 실제 업무에 따라서 자세히 하나씩 살펴봅니다. 팀을 어떻게 관리하고 어떤 팀이 좋은 팀인가에 대한 큰 그림을 볼 수 있습니다. 개발팀장으로 승진하고 싶거나 성공하는 개발팀장이 되고 싶은 분들은 꼭 수강하세요.

Top of Top

업계 Top으로 장수하는 30년차
글로벌 개발자, 박종천

블리자드에서 하스스톤 5000만 유저 달성하고, 스타크래프트에 Native 한글 지원 기능 제작

한글과컴퓨터에서 아래아한글 50만 유저를 달성했고, 미국 스타트업에서 Voice Mail과 모바일 웹 브라우저 제작 후 100만+ 유저를 달성했습니다. 그리고 Blizzard 미국 본사에서 일할 때는 하스스톤 5000만 유저까지도 달성했습니다. 굉장히 뿌듯한 경험이고 제 커리어에서 큰 자산이 되었죠. 스타크래프트에는 외부 Add-On 으로 한스타 라는 것이 있었는데 그게 필요 없이 자체적으로 한글지원 기능을 넣었습니다.

넥슨 글로벌 플랫폼 개발 VP, 삼성전자 무선사업부 상무로 커리어 방점을 찍고, 후학 양성에 힘쓰는 리더쉽의 아이콘

내가 만든 S/W를 1억 명 이상, 더 나아가 전세계 사람들이 쓰게 된다면 얼마나 기쁠까요? 한국 게임들이 전세계로 유통될 수 있게 교두보 역할을 한 넥슨 글로벌 플랫폼을 개발 운영하며, 한국 소프트웨어의 세계 진출에 힘썼습니다. 한국의 개발 문화를 직접 경험하고 배우며, 훌륭한 프로덕트를 개발해내기 위한 좋은 개발 문화와 리더쉽에 대해 강연해오고 있습니다.

빠르게 성장하는 실리콘밸리 유니콘 MOLOCO(몰로코)에서 신사업 진행

미국 실리콘밸리에서 창업한 한인 스타트업 빅3 (Sendbird, Noom, Moloco) 중 하나인 몰로코는 2021년 유니콘 (기업가치 1조원 이상 비상장사)에 등극했습니다. 머신러닝과 빅데이터 기술을 활용한 디지털 마케팅 솔루션을 개발하고 있습니다. 특히, 저는 여러 회사들이 몰로코의 독보적인 머신러닝 알고리즘을 사용하여, 서비스 개선을 위한 추천 기능 등 데이터 활용, 그리고 광고 비지니스까지도 할 수 있는 솔루션 '몰로코 엔진 (MOLOCO Engine)' 개발 프로젝트를 진행하고 있습니다.

블리자드 배틀넷 개발팀과 함께

블리자드 하스스톤 개발팀과 함께

개발자가 갖추어야 할 9가지 기술 강연 모습


이력


• 2021 ~ 현재
MOLOCO / Head of Solutions Architecture
- AdTech / MLTech 기반의 SaaS 신사업 MOLOCO Engine 프로젝트

• 2018 ~ 2020
삼성전자 / 무선사업부 상무/그룹장
- 무선사업부 광고 플랫폼 개발 및 광고 사업 총괄

• 2016 ~ 2018
넥슨 / VP of Platform Technology
- 넥슨 모바일/PC 플랫폼 개발 운영
- 글로벌 게임 시장 공략 프로젝트

• 2004 ~ 2015
Blizzard 미국 본사 / Lead Software Engineer
- 스타크래프트, 디아블로 II, 워크래프트 III 기능 개선 및 업데이트
- 배틀넷 데스크탑 앱 개발 프로젝트
- WoW 스트리밍 게임 개발 프로젝트
- 하스스톤 개발 프로젝트

• 1999 ~ 2003
미국 스타트업 / Technical Director
- TalkSender 프로젝트
- HandStory 프로젝트

• 1993 ~ 1999
한글과컴퓨터 / 개발팀장
- 아래아한글 HWP 개발 프로젝트
강연


• 2018 ~ 2019
- 삼성전자 Tech Forum / 내부 개발자 컨퍼런스
- 드림樂서 강연
- 삼성중공업 등 다수의 삼성그룹 내부 개발과 조직문화 강연
- 데브그라운드 쥬니어

• 2017 ~ 2018
- 삼성전자 메모리사업부
- Tech HR 2017
- University of San Diego
- University of Irvine
- NDC 2018

• 2015 ~ 2016
- NDC
- 스타트업얼라이언스
- Microsoft Azure Conference
- 서울예술대학교
- 9X년생 개발자 모임
- Inven Game Conference 2016
- 넥슨
- NCSoft
- 엔트리브소프트
- 네시삼십일분

• 2011 ~ 2013
- NDC, KGC, ICON
- NCSoft
- 다음커뮤니케이션
- NHN Next
- 연세대학교
- 한국산업기술대학교

Brand-new Sight

명쾌하게 3가지로 답하는
박종천의 생존 인사이트

Point 01
회사에서 개발자로 오래 살아 남으려면?
Soft Skill + Hard Skill + Business Skill 을 모두 골고루 갖춘 사람입니다. 회사에 소속된 개발자는 ‘직장인’으로서의 능력이 필수입니다. 회사에서 인정받고 장수하는 개발자가 되기 위해 당장 실행 가능한 9가지 생존 솔루션을 이 강의에서 구체적으로 제공합니다.
Point 02
좋은 대우 받는 개발자로 채용되려면?
(1) Smart 빠른 학습 능력, (2) Diligent 부지런함, (3) Goodwill 선한 인성이 필수입니다. 과거 사례에 대해 질문하며 위 3가지를 제너럴하게 평가하여 합격 여부를 결정합니다. 회사는 코딩만 잘 하는 사람을 채용하지 않는다는 것을 꼭 기억하세요. 더 자세한 내용이 궁금하다면, 이 강의를 들어보세요!
Point 03
일 잘해서 인정받는 개발자가 되고 싶다면?
(1) Align 팀과 같은 방향성, (2) Diversity 다양성 존중, (3) Agile 빠르게 해결&회고하는 역량을 갖추어야 합니다. 바람직한 협업 방식이 구축되고 팀원들이 이에 따라 일하면, 좋은 개발문화로도 정립될 수 있죠. 이 강의를 듣고, 여러분의 협업 방식과 팀의 개발문화는 어떤 상태인 지 직접 판단해보세요!
Point 04
존경받는 팀장으로 승진하고 싶다면?
(1) Transparency 정보 공유로 예측 가능한, (2) Openness 타인의 말을 경청하는, (3) Insight 통찰력 있는 리더가 되어야 합니다. 삼성전자에서 일하면서 배운 리더쉽 상이예요. 삼성 내부에서 조직 문화 개선을 위한 강연을 할 때 언급했는데 반응이 뜨거웠습니다. 못다 다룬 내용까지 이 강의에서 자세히 알려드릴게요!
Mentoring Event

개발자들의 커리어패스 고민을
시원하게 해결해드렸습니다!

여러분도 커리어패스 고민 많으시죠? 지금 강의 듣고 힌트를 얻어보세요!

전 삼성전자 무선사업부 상무
박종천 님의 이야기를
지금 최저가로 만나보세요!
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상세 커리큘럼
| 프롤로그.

전체적으로 개발자들이 꼭 알아야할 커리어와 관련된 모든 지식을 총 망라했습니다. 한컴, TalkSender, HandStory, Blizzard, 넥슨, 삼성, 몰로코의 커리어를 거치면서 겪은 개발자로서의 커리어에 대한 이야기를 다룹니다.

⚬ Intro
⚬ Work / 다녔던 회사들에 대한 이야기

| 개발자가 갖추어야 할 9가지 기술.

훌륭한 개발자란 훌륭한 프로그래머란 무엇일까요? 회사에서 프로그래머를 채용해서 일을 시킬때 어떤 능력을 필요로 할까요? 초급 프로그래머로 일하다가 경력이 쌓여 중급 프로그래머가 되고 이제 고급 프로그래머까지 되어 많은 사람들과 일을 하면서 성공적으로 제품들은 만들어 출시할려면 어떤 어떤 능력들을 키우고 공부를 해야 할까요? 당장 회사에서 시킨 일만 하고 요즘 개발자들 사이에 인기 있는 기술들만 공부해서 될까요? 팀 관리는 어떻게 하고 채용하는데 필요한 지식과 정말 나중에 내가 회사를 만들고 싶다면 어디까지 능력이 필요할까요? 훌륭한 개발자가 되기 위한 아홉가지 능력에 대해서 하나씩 살펴보고 어떻게 이 아홉가지 능력을 갖출수 있나에 대해서 고민해 봅니다. 십년 이십년 이상을 계속 훌륭한 개발자로 살아가기 위한 바탕을 만들어 봅시다.


Part 1. Engineering Skills

⚬ Basic Knowledge / 기초 지식들
⚬ Understanding for product / 제품에 대한 이해
⚬ Development Cycle / 개발 싸이클
Part 2. Management Skills

⚬ Project Management / 프로젝트 관리
⚬ Team Management / 팀 관리
⚬ Process / 프로세스
Part 3. Business Skills

⚬ HR System / 인사 시스템
⚬ Business Management / 사업 관리
⚬ Vision / Goals / Culture / 비전 / 목표 / 문화

| 소프트웨어 개발자가 되려면?

세계의 미래는 소프트웨어 개발에 있습니다. 한국도 이 소프트웨어 개발을 정말 열심히 하고 있고, 엔터테인먼트의 강국답게 저희가 제일 잘하는 소프트웨어 분야는 게임입니다. 게임 개발의 여러 Art, Design, Engineering, Production 등 직군들을 살펴보고, 그 중에서 소프트웨어 개발자를 Client, Server, Tools, Platform 등 파트별로 자세히 살펴봅니다. 그리고, 그런 소프트웨어 개발자가 되고 또 발전하기 위해서는 무엇을 준비하고 공부해야 하는지를 살펴봅니다. 게임 회사에 소프트웨어 개발자로 시작하고 싶거나 막 시작하신 분들을 위해서 좋은 정보가 될 것입니다.

⚬ Software Engineer / 소프트웨어 개발자

| 채용의 모든 것.

개발사의 HR 시스템에 대해서 어느 정도 살펴보고, 인사평가 시스템에 대해서 조금 깊게 살펴 봅니다. 이후 개발자란 무엇인가에 대해서 고민을 해보고 개발자가 성장하기 위한 방법들에 대해서 살펴봅니다. 마지막으로 추후 살펴볼 수 있는 자료들과 여러가지 공통 질문들과 답변을 살펴보고 마무리 합니다. 이 사이 사이에 이직에 대한 이야기나 개발 조직에 대한 이야기들도 다룹니다.

⚬ Hiring / 채용

| 훌륭한 개발팀장이 되려면?

소프트웨어 개발이 점점 커지고 복잡해 지고 있으며, 다루어야 할 기술도 늘어나고 있습니다. 이럴 때 일수록 훌륭한 관리자/개발 팀장의 역할이 매우 중요합니다. 훌륭한 소프트웨어 개발자가 꼭 훌륭한 개발 팀장이 되는 것은 아닙니다. 훌륭한 관리자/개발팀장이 해야 할 일들과 갖추어야 할 기술들을 Project Lead, Technical Lead, People Manager 등 실제 해야할 업무에 따라서 자세히 하나씩 살펴봅니다. 팀을 어떻게 관리하고 어떤 팀이 좋은 팀인가에 대한 그림을 볼 수 있습니다. 소프트웨어 개발자에서 개발팀장이 되고 싶어 하거나 더 체계적인 지식과 능력을 갖춘 개발팀장이 되고 싶은 분들에게 도움이 될 것입니다.

⚬ Managers
⚬ Project Lead
⚬ Technical Lead
⚬ People Manager
⚬ New Team
⚬ Process

| 시간 관리의 비법.

사람들이 가장 쉽게 놓치고 낭비할 수 있는 자원은 시간입니다. 시간관리를 어떻게 하느냐에 따라, 향후 10년,20년이 바뀔수 있는데 이에 대한 부분을 놓치는 사람들이 많습니다. 제가 수십년동안 개발자 그리고 관리자로서 경험해온 시간관리 비법들을 여러분에게 알려드리겠습니다.

⚬ 시간관리의 비밀과 비법

| Career Path.

개발자로서 커리어는 정말 다양한 패스가 있습니다. 개발자로서 어떤 공부를 하고 어떻게 자기계발을 해야 좋은 커리어를 밟아나갈 수 있을지 설명합니다.

⚬ 개발자 커리어패스

그리고 한 걸음 더

강의에 대해 궁금하셨나요?
한 걸음 더 들어가봅니다.

패스트캠퍼스 더레드

[ 주의사항 및 환불규정 ]

* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.
* 해당 강의는 사전 예약 판매 상품으로, 강의 영상이 1차 오픈 6월 25일 / 최종 오픈 7월 2일에 공개될 예정입니다. 수강에 참고 부탁드립니다.


– 총 학습기간
- 본 강의는 약 8시간 분량입니다.
- 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
- 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인이벤트 적용 불가 합니다.
- 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
– 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.

- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
- 수강시작 후 7일 이내, 100% 환불 가능합니다. (단, 수강하셨다면 수강 분량만큼 차감)
- 수강시작 후 7일 초과 시, 정상(유료) 수강 기간인 30일 대비 잔여일에 대해 아래의 규정에 따라 환불 가능합니다.
: 환불요청일 시 기준
수강시작 후 1/3 경과 전, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액 환불
수강시작 후 1/2 경과 전, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액 환불
수강시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음


※ 패스트캠퍼스 아이디 공유 금지 정책 안내 ※

아이디 공유란?
1개의 아이디로 여러명이 공유하여 수강하는 형태를 말합니다. 패스트캠퍼스의 모든 온라인 강의에서는 아이디 공유를 금지하고 있습니다.
동시접속에 대한 기록이 내부 시스템을 통해 자동으로 누적되며, 동시 접속 기록이 10회 이상 확인되는 경우 사전 안내없이 아이디가 차단될 수 있습니다.

수강료.

  • The RED : 개발자로 살아남기 : 30년을 주도하는 9가지 필수 기술 by 박종천

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    12월 31일 금요일 자정 까지

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