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상위 1% 솔로프리너 조쉬와 함께, 바이브코딩으로 시작하는 1인 비즈니스 가이드

평생소장
약 12시간
누구나

명실상부 국내 1호 솔로프리너 & 1인 비즈니스하면 가장 먼저 떠오르는 사람 '조쉬' 에게 배우는 바이브코딩 1인 비즈니스 가이드! 대기업 디자이너 출신의 1인 창업가 조쉬로부터 바이브코딩을 통해 서비스 기획부터,개발,런칭,마케팅까지 내 손으로 직접 만든 프로덕트를 어떻게 나만의 비즈니스로 연결시키고 고객과 시장에서 반응을 이끌어내는지에 대한 실전 인사이트까지 함께 배울 수 있습니다.

#1인비즈니스#1인창업#AI코딩#cursor#바이브코딩#솔로프리너

강의 정보

온라인
4파트
25.08.22~ 영상 공개
커뮤니티 운영

48%
월 21,584원
12개월 무이자 할부 시

권장 소비자 가격
500,000원
할인 금액
-241,000원
할인 판매가
259,000원

마감까지 2일11시간9분

솔로프리너 조쉬와 함께, 바이브코딩으로 시작하는 1인 비즈니스 가이드

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솔로프리너로 제 2의 수익을 꿈꾼다면?비개발자 조쉬가 알려주는 오직 상용화&수익화를 위한 바이브코딩

마감까지 2일11시간9분

커리큘럼

파트 4개약 12시간

  • Part 1 왜 바이브코딩인가! 아이디어를 찾고, 실행 가능한 아이템으로 정의하는 법

      Ch 01. 모든 창업가가 바이브코딩으로 갈 수 밖에 없는 이유

    • 01. 1인 기업으로써 바이브코딩을 ‘필수’로 선택해야만 했던 이유
    • 02. 바이브코딩을 시작한 방법 + 직접 만든 사례 + 좋은 툴 소개
    • 03. 3개월간 시행착오를 통해 습득한 바이브코딩 워크플로우
    • 04. 비개발자가 알아야 할 팁
    • Ch 02. 팔리는 아이디어부터 찾기

    • 01. 수익화를 위해 우리가 기억해야 할 마인드 - 시장이 있는가?
    • 02. Ideabrowser 활용해보기
    • 03. ChatGPT 심층 리서치로 내 서비스 수익 검토해보기
    • Ch 03. PRD로 아이디어 구조화하기

    • 01. PRD란 무엇일까 - 파악해보기
    • 02. 내가 모르는 것들을 더 정확히 파악하는 연습 - ChatGPT에게 물어보기
    • 03. Vooster로 실제 PRD 만들어보기 실습
    • Ch 04. 첫 바이브코딩을 위한 환경 설정하기

    • 01. 커서 시작하는 방법 + Node.js 설치하기
    • 02. 클로드 코드 설치하기
    • 03. Next.js (EasyNext) 설치하기
    • 04. MCP 설치하기 + 비개발자에게 유용한 MCP 종류
    • 05. 커서 확장자 툴 설치하기 (Stagewise)
    • 06. 멋진 디자인을 위한 Figma 설치 및 활용 방법
  • Part 2 로컬 앱 실습 – 누구나 따라할 수 있는 3종 오픈소스 변형 실전

      Ch 01. 학습 목표 및 목차 설명

    • 01. 로컬 앱을 만들고 판매해야 하는 이유 / 목차 설명
    • 02. 기본 파이썬 라이브러리 설치하기 (PyInstaller, CustomTkinter)
    • Ch 02. 음성 무제한 변환 앱 만들기

    • 01. 음성 변환 무제한 앱 실습하기 - 실제 상용 제품 사례와 판매 가격 설정
    • 02. PRD와 태스크 생성하기
    • 03. 실제 쓰일만한 디자인 가져오고 변환하기 - Figma to Html, 파이썬용 코드로 변환하기
    • 04. Cursor로 바이브코딩하기 - API 설치하기
    • 05. Cursor로 바이브코딩하기 - UI 및 기능 설정하기
    • 06. 앱 빌드하고 판매 준비하기 (윈도우용 exe)
    • Ch 03. 사진 무제한 생성 앱 만들기

    • 01. 사진 무제한 생성 앱 실습하기 - 실제 상용 제품 사례와 판매 가격 설정
    • 02. PRD와 태스크 생성하기
    • 03. 실제 쓰일만한 디자인 가져오고 변환하기 - Figma to Html, 파이썬용 코드로 변환하기
    • 04. Cursor로 바이브코딩하기 - API 설치하기
    • 05. Cursor로 바이브코딩하기 - UI 및 기능 설정하기
    • 06. 앱 빌드하고 판매 준비하기 (윈도우용 exe)
    • Ch 04. 무제한 PDF 파싱/요약 앱 만들기

    • 01. PDF 텍스트 추출 + 요약 앱 실습하기 - 실제 상용 제품 사례와 판매 가격 설정
    • 02. PRD와 태스크 생성하기
    • 03. 실제 쓰일만한 디자인 가져오고 변환하기 - Figma to Html, 파이썬용 코드로 변환하기
    • 04. Cursor로 바이브코딩하기 - API 설치하기
    • 05. Cursor로 바이브코딩하기 - UI 및 기능 설정하기
    • 06. 앱 빌드하고 판매 준비하기 (윈도우용 exe)
  • Part 3 웹앱 실습 – 디자인에서 코드까지 직접 연결하는 SaaS 만들기

      Ch 01. SaaS의 시작은 탄탄한 기획과 디자인이다

    • 01. SaaS란 무엇인가, 잘 팔리는 SaaS의 종류 / 목차 설명
    • 02. 탄탄한 PRD와 태스크 먼저 설계하기
    • 03. 정보 구조(IA) 및 페이지 상세 기획하기
    • 04. Figma로 10분 만에 UI 설계 및 디자인하기
    • 05. 아이템 1. Lilys.ai 와 같은 유튜브 및 웹사이트 요약 SaaS 구현해보기
    • 06. 아이템 2. Photoroom과 같은 이미지 생성 SaaS 구현해보기
    • Ch 02. Figma MCP로 프론트엔드 MVP 만들기

    • 01. PRD에서 먼저 프론트엔드부터 구현 시작하기 / Next.js 환경설정하기
    • 02. Figma MCP로 내가 딱 원했던 디자인 구현하기
    • 03. Magic MCP로 직접 디자인하지 않아도 멋지게 만들기
    • 04. AI도 무거워지면 힘들어해요. 코드 리팩토링 실습하기
    • Ch 03. Supabase 로그인 & DB 연동

    • 01. 비개발자가 알려주는 백엔드 기초 사항
    • 02. 구글/카카오톡 로그인 기능 만들기 (Supabase Auth)
    • 03. DB 없이 MVP는 없다 – 테이블 설계 쉽게 하기
    • 04. DB 직접 읽고 쓰기 – 테스트해보기
    • Ch 04. 결제 연동하기 (토스 페이먼츠 MCP)

    • 01. 결제 핵심 이해: 토스 MCP 파악하기
    • 02. MCP 설치부터 연동까지
    • 03. 결제 버튼 만들고 테스트하기 (결제 요청 → 승인)
    • 04. 유저 결제 상태 조회하고 UI에 반영하기
    • 05. 결제 예외케이스 처리하기 (결제 취소, 재결제 등)
    • Ch 05. 상용 환경에 배포하기 (Github, Vercel)

    • 01. 배포란 무엇인가 (Github과 Vercel 기초)
    • 02. GitHub에 올리기 – 협업과 백업의 시작
    • 03. Vercel로 바로 배포하는 방법
    • 04. 버그 확인 및 수정 – 상용 환경 점검하기 / 환경 변수 관리하기
    • 05. 보안 검토하기 (상용 환경에서 필수로 관리할 것들)
    • 06. 보안 검토하기 2 (AI 코드를 리뷰하기, CodeRabbit / Repomix)
    • 07. 도메인 구매 및 vercel 연동하기
  • Part 4 디자인과 세일즈 – 보여주고, 사게 만들고, 남게 하는 전략

      Ch 01. 랜딩페이지 제작 – 보는 순간 사고 싶게 만드는 디자인 공식

    • 01. 팔리는 페이지의 구조: 고객 심리를 자극하는 3요소
    • 02. 랜딩페이지 제작 실습
    • Ch 02. 판매 퍼널 제작

    • 01. “클릭 → 결제 → 후기 → 리텐션”의 흐름 만들기 (1)
    • 02. “클릭 → 결제 → 후기 → 리텐션”의 흐름 만들기 (2)
    • Ch 03. 마켓플레이스 업로드 전략

    • 01. 국내 마켓 플레이스
    • 02. 국내 & 해외 마켓 플레이스
    • Ch 04. 마케팅 채널 운영

    • 01. 콘텐츠가 제품을 팔게 하는 구조 만들기 - SNS
    • 02. 콘텐츠가 제품을 팔게 하는 구조 만들기 - 뉴스레터
    • Ch 05. 고객을 위한 커뮤니티 세팅

    • 01. 오디언스에게 직접 판매하기 (1)
    • 02. 오디언스에게 직접 판매하기 (2)
    • Ch 06. 이메일, 문자, 카카오톡을 통한 고객 정보 획득 및 시퀀스 제작

    • 01. 고객 정보 획득을 위한 이메일,문자,카카오의 중요성
    • 02. 고객 유입 시퀀스 설계 및 제작
    • Ch 07. Outro

    • 01. 나만의 삶을 살고 싶은 예비 1인 창업가들에게
 영상공개 일정 D-63
해당 강의는 총 2회에 걸쳐 공개됩니다.
1차2025.08.22(금)
최종2025.09.26(금)

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학습 규정 및 환불 규정

학습 규정


* 본 상품은 동영상 형태의 강의를 수강하는 상품입니다.

* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 해당 강의는 사전 예약 상품으로, 강의 영상이 공개 일정에 따라 순차적으로 제작되어 오픈됩니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.


총 학습기간:

  • 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 30일, 무료 수강 기간은 31일 일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

  • 본 패키지는 약 12시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

  • 수강시작일: 수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제를 완료하시면 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. (사전 예약 강의는 1차 강의 오픈일)

  • 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

  • 일부 강의는 아직 모든 영상이 공개되지 않았습니다. 각 상세페이지 하단에 공개 일정이 안내되어 있습니다.


주의 사항


  • 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

  • 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

  • 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인 이벤트 적용이 불가할 수 있습니다.

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    • : 수강시작 후 1/3 경과 전, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액 환불

    • : 수강시작 후 1/2 경과 전, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액 환불

    • : 수강시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음


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