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💛스페셜 얼리버드 + 2만원 쿠폰💛마감까지 남은 시간
5일17시간29분54초

전세계에서 사랑받는

대작 게임들의 기획자였지만

캐릭터의 움직임부터, 전투, 적 반응까지
모두 Codex로 구현했습니다

OpenAI에서 만장일치 대상을 받은, 강사님 제작 AI 게임

그 모든 노하우를
20년 경력의 게임 전문가 강삼세가 알려드리겠습니다

강삼세 강사님

현) 하운드 13 최고전략책임자
현) OpenAI Game Builders Seoul 대상
전) 엔씨소프트
전) 아이덴티티게임즈
전) 아이엠씨게임즈

프로젝트 및 저서

프로젝트
· 그라나도 에스파다 : 해외사업 PM, 해외 퍼블리싱과 서비스 기획
· 드래곤네스트 : 개발 관리 PM
· 리니지 이터널 (현 쓰론 앤 리버티): 개발 관리 PM
· 체인 크로니클 : 개발과 글로벌 런칭 총괄
· 드래곤소드 : 글로벌 마케팅

저서
· 코딩 공부 절대로 하지 마라
· AI에게 마케팅 절대로 맡기지 마라


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이번 강의가 특별한 이유

20년간 대작 게임을 운영하며 쌓은 노하우와

OpenAI 게임 해커톤 대상을 이끈 AI 제작법을 한 강의로!

핵심 포인트

기획부터 전투·아트·검수·스팀 공개까지
Codex로 내 게임을 완성하는법을 배워가세요

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Point 01

재미있는 게임에는 플레이어를 몰입시키는 장치가 있습니다

흥행 게임의 8가지 핵심 요소

내 게임에 직접 구현합니다

ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 01 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 플레이 방식</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 사용자가 전장에서 유닛을 고르고, 움직이고, 행동하고, 턴을 넘기는 재미를 줄 턴제 전략 게임의 뼈대를 만들어봅니다.</span>
01
플레이 방식

사용자가 전장에서 유닛을 고르고, 움직이고, 행동하고, 턴을 넘기는 재미를 줄 턴제 전략 게임의 뼈대를 만들어봅니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 02 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 아군</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 검병, 창병, 궁수, 치유사처럼 역할이 뚜렷한 아군을 만들어, 누구를 어디에 세울지 고민하는 재미를 더해봅니다.</span>
02
아군

검병, 창병, 궁수, 치유사처럼 역할이 뚜렷한 아군을 만들어, 누구를 어디에 세울지 고민하는 재미를 더해봅니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 03 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 적</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 적의 수와 위치, 보스를 정하고, 능력치와 배치를 조정해 너무 쉽지도 어렵지도 않은 적 난이도를 맞춰봅니다. </span>
03
적

적의 수와 위치, 보스를 정하고, 능력치와 배치를 조정해 너무 쉽지도 어렵지도 않은 적 난이도를 맞춰봅니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 04 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 적 행동</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 적이 가장 가까운 아군을 찾아 다가와 공격하도록 규칙을 정하고, 실제 움직임을 지켜보며 전술이 살아나도록 다듬어봅니다. </span>
04
적 행동

적이 가장 가까운 아군을 찾아 다가와 공격하도록 규칙을 정하고, 실제 움직임을 지켜보며 전술이 살아나도록 다듬어봅니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 05 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 승패</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 보스를 쓰러뜨리면 승리하고 아군 대장이 쓰러지면 패배하는, 다시 도전하고 싶어지는 한 판의 흐름을 만들어봅니다. </span>
05
승패

보스를 쓰러뜨리면 승리하고 아군 대장이 쓰러지면 패배하는, 다시 도전하고 싶어지는 한 판의 흐름을 만들어봅니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 06 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 전술 요소</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 숲처럼 이동은 느려지지만 피해는 줄어드는 지형을 넣어, 버틸지 밀어붙일지 사용자가 선택하게 만드는 전장을 만들어봅니다. </span>
06
전술 요소

숲처럼 이동은 느려지지만 피해는 줄어드는 지형을 넣어, 버틸지 밀어붙일지 사용자가 선택하게 만드는 전장을 만들어봅니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 07 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 시각&청각 요소</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 이동 범위·공격 대상·예상 피해 표시, HP 막대, 효과음 등으로 사용자가 설명 없이도 상황을 파악할 수 있는 이펙트를 추가합니다. </span>
07
시각&청각 요소

이동 범위·공격 대상·예상 피해 표시, HP 막대, 효과음 등으로 사용자가 설명 없이도 상황을 파악할 수 있는 이펙트를 추가합니다.
ImageSlide<b> <span style="color:#90D741;"> 08 </span> <br> <span style = "font-size:20px; "> 손맛</span> </b><br> <span style="color:#A6ACA2;"> 숫자가 튀어 오르고 맞을 때 화면이 흔들리는 연출을 통해 사용자가 손맛을 느낄 수 있는 타격감을 만들어봅니다. </span>
08
손맛

숫자가 튀어 오르고 맞을 때 화면이 흔들리는 연출을 통해 사용자가 손맛을 느낄 수 있는 타격감을 만들어봅니다.

Point 02

기획부터 구현, 검수까지 딱 하나의 툴로 만드는 AI 게임

Codex 하나로 처음부터 끝까지
6단계로 게임을 완성합니다

STEP 01
기획 설계
머릿속 아이디어를, AI가 이해할 수 있는 기획으로 만들기

게임의 목적과 재미 요소, 이동·공격·승패 규칙을 정하고, AI와 함께 한 페이지 기획서로 설계합니다.

대표 학습 내용
· 게임의 목적과 재미 요소를 한 문장으로 정하기
· 이동·공격·턴·승패 규칙 설계하기
· AI가 내 기획을 제대로 이해했는지 확인하기
STEP 02
작업 설계
20년 차 게임 제작자가 기획하는 기준에 AI를 더해 설계하기

실제 게임 제작에서 쓰는 기준대로 작업을 나눠, 결과가 흔들리지 않도록 퀄리티를 쌓아 올리는 설계 방식을 배웁니다.

대표 학습 내용
· 한 번에 맡겨도 되는 일과 나눠야 하는 일 구분하기
· 실패한 요청과 성공한 요청, 실제 사례로 차이 보기
· "손맛이 없다" 같은 느낌을 AI가 알아듣는 말로 바꾸기
STEP 03
AI 구현
네 칸 요청서로 지시하고, 기능을 하나씩 쌓아 올립니다

현재 상태·바꿀 것·유지할 것·완료 조건을 적은 요청서로 ChatGPT에게 지시하고, 첫 전투부터 보스전까지 기능을 하나씩 붙여 갑니다.

대표 학습 내용
· 적 배치부터 공격·턴·적 행동·승패까지, 첫 전투 만들기
· 직업, 이동 후 공격, 회복, 보스전으로 전투 키우기
· 이동 범위 표시, 타격 연출, 효과음, 숲 지형으로 디테일 더하기
STEP 04
결과 검수
타협 없는 퀄리티를 위해, 결과물을 깐깐하게 검수하기

완료 기준과 기존 기능까지 꼼꼼히 확인해, 원하는 퀄리티가 나올 때까지 끌어올리는 방법을 배웁니다.

대표 학습 내용
· 완료 기준대로 하나하나 플레이하며 확인하기
· 같은 요청에서 나온 결과 중 더 나은 쪽 고르기
· 쓸지, 고칠지, 버릴지 판단하고 다음 요청 정하기
STEP 05
진단과 복구
플레이 중에 멈추지 않는, 끝까지 제대로 돌아가는 게임 만들기

오류의 원인을 찾아 AI가 정확히 고치게 하고, 문제가 생겨도 스스로 해결할 수 있는 방법을 알려드립니다.

대표 학습 내용
· 오류 상황을 정리해 AI가 정확히 고치게 하기
· 요청 문제인지, 도구·환경 문제인지 원인 좁히기
· 잘 되던 저장 지점으로 되돌리기
STEP 06
프로젝트 문서화
새 대화에서도, 다른 AI에서도 끊김 없이 이어 만들기

기획과 규칙, 지금까지의 진행 상황을 문서로 남겨 대화나 도구가 바뀌어도 그대로 이어가는 방법을 배웁니다.

대표 학습 내용
· 기획·규칙·진행 상황·다음 할 일을 문서 하나로 정리하기
· 내가 고칠 파일과 자동으로 만들어지는 파일 구분하기
· 다른 AI 도구로 넘겨 이어서 작업하기

Point 03

만들고 끝이 아닌, 사람들에게 재미를 줄 수 있는 게임을 만듭니다

20년 게임 현장의 실전 노하우로

AI 게임의 완성도를 높입니다

제작 디테일

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릴리즈 전 게임 퀄리티 확인

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게임 홍보

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본 강의에서
사용될 프로그램 안내드립니다.
Codex (유료, Plus 이상 권장)
Git, GitHub (무료)
Vercel (무료)
Node.js (무료)

* 프로그램은 별도로 제공되지 않습니다.
* 26년 10월 기준 정보
* 툴이나 프로그램 사용 환경과 버전 업데이트에 따라, 강의 내 화면(UI) 구성이나 기능이 실제 수강 시점과 다를 수 있습니다.
* 본 강의는 촬영 시점의 버전을 기준으로 학습 흐름과 개념 전달에 중점을 두었으며, 이후 버전 업데이트에 따른 내용 수정이나 추가는 제공되지 않습니다.
* 강의에서 안내되는 AI 툴의 무료 크레딧 제공 여부 및 요금제 가격은 각 서비스 제공사의 정책에 따라 변경되거나 종료될 수 있습니다.
📍 이용 전 반드시 해당 서비스의 최신 정책 및 요금을 확인해 주시기 바랍니다.