토토메이의 그림책 제작 A~Z : 기획, 출판 그리고 작가로서의 활동 방향까지
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ONLINE   #그림책 제작 #그림 작가 #그림 작가 필드 스토리
토토메이의 그림책 제작 A ~ Z :
기획, 출판 그리고 작가로서의 활동 방향까지
그림책은 그림의 스킬보다는 작가가 전달하고자 하는 이야기와 이미지를 다양한 방법으로 흥미롭게 표현해 내는 것입니다.
관련 종사자 분들, 비전공자분들, 그림책에 관심 있으신 누구나 수강하실 수 있습니다.
기본 정보
∙ 누구나
강의 특징
∙ 실무적인 팩트 위주 강의내용과 자료
그림책 제작에 필요한 정보부터 그림책 제작 후 활동 비법까지
한 번에 해결해 드립니다!
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Overview
그림책은 머릿속에서 상상해 온 이야기와 이미지를 전달하는, 작가만의 연출이 중요한 작품입니다.
이제 나만의 세계관을 나만의 스타일로 세상 모두에게 보여주세요.
Point. 01
강의를 보시면서 차근차근 따라오세요. 그림책 기획과정부터 자세히 알려드립니다.
Point. 02
그림책 작품성에 중요한 방향성과 그에 맞는 연출법을 알려드립니다.
Point. 03
제작 과정에서의 필드 스토리와 작가로서 활동 방향을 알려드립니다.
안녕하세요.
그림 작가 토토메이 입니다.
일러스트레이터, 아티스트, 그림책 작가로 활동하며, 대학과 여러 콘텐츠 기관에서
일러스트레이션, 드로잉, 그림책 기획 강의를 하고 있습니다.
그림책 제작에 대한 컨설팅을 진행하다 보면, 들려주고 싶은 자신만의 이야기와
상상해온 이미지들로, 출간할 방법을 찾고 계시는 분들을 만나게 되는데요.
코칭 시스템을 다양하게 구축한 패스트 캠퍼스를 통해, 그동안 필드에서 쌓은 노하우와
진행 방법들을 한 분 한 분께 맞춰 알려드리려고 합니다.
디렉터가 되고, 스토리 작가가 되고, 캐릭터 디자이너가 되어,
상상만 해온 자신만의 작품집을 정식 출간해보세요. ‘그림책 작가’가 되는 멋진 길에 도움을 드리겠습니다.
- 국민 대학교 디자인 대학원 겸임 교수
- 콘텐츠 진흥원 ‘코리아랩’ 그림책 기획 출간 강연
- 전국 국립&시립 도서관, 교육기관에서 출간 기획 강연
- [엄마랑나는항상만나], [미아의 특별한 동물 친구], [아빠!아빠! 이건 뭘까요?]
[김치 가지러 와!] 등 다수의 국내/해외 출판 이력
- 온라인 클래스 크리에이터_ 일러스트레이션, 기획, 출간, 편집 분야, 필드 활동 관련
Instagram
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강사 포트폴리오
그림 작가 토토메이 만의 색깔이 담긴 작품집
[엄마랑나는항상만나], [미아의 특별한 동물 친구], [아빠!아빠! 이건 뭘까요?],
[김치 가지러 와!] 등 다수의 국내/해외 그림책을 출판하였습니다.
가장 신경 쓰신 부분은 무엇인가요?
많은데 특별한 이유가 있으신가요?
강의 구성
그림책 제작부터 작가 활동까지 다양한 강의들로 구성되어 있어요
기획부터 투고, 출간 후 이야기까지 그림책 작가로서의 전반적인 과정을 풀어냈습니다.
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All chapter그림책을 기획하는 전반적인 방법 습득
자! 머릿속에서만 맴돌던 나만의 이야기를 세상에 보여줄 시간이에요! 글과 이미지가 잘 구성되어 나만의 작가 스타일로 완성되는 그림책을 기획하고 출간하는 방법을 알아보아요. -
Writing전달하고자 하는 세계관을 흥미롭게 전개하기 위한, 기초 원고 작성
생각나는 이야기들을 대화하고 일기를 쓰듯 쭉 써 내려가 볼까요? 그리고 타이틀과 전달 키워드에 맞춰 가며 하나하나 수정해 보아요. -
Storyboard작성된 원고를 그림과 함께 표현하기 위한, 스토리 보드 설계
그림책은 단일 장면이 아닌 여러 장면이 하나의 작품을 이루는 형식이에요. 총괄감독이 되어 원고와 상상해 온 캐릭터, 배경이 어우러지는 스토리보드를 만들어 보아요. 스토리보드를 만들고 나면 '아! 내 작품은 어떤 느낌의 그림책이 되겠구나!'라는 확신이 느껴지실 거예요.
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Thumbnail그림책으로 만들어지면 어떤 느낌일까? 미리 보기용 작은 샘플 책 제작
‘전개가 너무 지루한가? 너무 빠른가? 장면을 추가할까?’ 스토리보드에 구성된 내 작품이 그림책으로 만들어지면 어떤 느낌일까? 미리 보기용으로 작은 스케치책을 만들어서 넘겨보며 시간의 흐름에서 오는 완성도를 느껴 보아요. -
Character작품을 흥미롭게 이끌어갈 나만의 캐릭터 디자인
전반적인 연출을 했다면, 작품을 흥미롭게 이끌어 갈 나만의 등장인물이 필요해요. ‘어떤 배경에서 태어난 캐릭터인가요? 성격은 어떨까요? 어떤 취향을 갖고 있나요?’ 그림책을 감상하는 분들에게 공감대를 형성할 수 있는 멋진 캐릭터를 만들어 보아요. -
Painting수작업 또는 컴퓨터 작업으로 나만의 작가 스타일 형성
그림책은 스킬이 아닌, 작가만의 스타일이 중요해요. 작가마다 보유한 작업 스타일을 활용해서 이미지를 완성해 보아요. 색연필, 오일 파스텔, 습식 물감, 오브제 등 다양한 재료로 수작업을 하거나, 일러스트, 포토샵, 프로크리에이트 등의 그래픽 작업도 좋아요.
*본 영상에는 '수작업'의 활용에 대한 영상이 포함되어 있습니다.
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Graphic원화의 퀄리티를 높이는 다양한 그래픽 작업과 리터칭
이미지가 완성되었지만, 전체적인 분위기와 컬러, 위치 등을 수정하고 싶으신가요? 그렇다면 손으로 그린 원화와 그래픽으로 그린 원화의 퀄리티를 높이는 보정 작업과 리터칭을 해보아요.
*본 영상에는 '포토샵' 활용에 대한 영상이 포함되어 있습니다. -
Editing최종적으로 전체 컬러 보정과 텍스트를 편집
나만의 작가 스타일로 이미지가 완성되었다면! 원고의 글을 편집해 보아요. 어느 위치에 어떤 폰트가 어울릴까요? 그리고 어떤 느낌으로 연출해 볼까요?
*본 영상에는 '인디자인'의 활용에 대한 영상이 포함되어 있습니다. -
Promotion완성된 작품을 투고하는 방법과 출간 후 홍보 활동은 어떻게 할까?
“축하드려요! 드디어 투고할 수 있는 나만의 그림책 작품을 완성하셨군요!” 완성된 작품을 투고하는 방법과 출간 후 홍보 활동에 대해 배워 보아요.
추천 수강 대상
작품을 스스로 다 완료했지만, 개인 사업 방향으로 상품성을 띄는 제품을 만들거나 제작 및 판매 활동에 목마르신 분
이야기에 대한 아이디어는 있지만, 어떻게 표현해야 할지 또는 그림책 출간의 구체적인 절차와 필요한 준비 사항들을 잘 모르시는 분
작품을 스스로 다 완료했지만, 개인 사업 자신만의 독특한 그림책 작가 스타일을 만들고 싶고, 그림 기법, 연출 방법 등을 체계적으로 배우고 싶으신 분
출판사나 에이전시에 그림책을 투고하는 방법, 계약 과정에서 주의해야 할 점 등 실제 필드에서의 생생한 이야기를 듣고 싶으신 분
그림책 작가로서의 구체적인 활동 방법, 예를 들어 작품 발표, 독자와의 소통, 자기 홍보 방법 등이 궁금하신 분
안내드립니다.
본 강의는 어도비 포토샵 프로그램,
어도비 인디자인 cc버전 환경에서 촬영되었습니다.
(프로그램은 제공하지 않습니다.)
체험판 다운로드 링크
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코칭권 구매로
그림책 제작과 작가로서의 고민을 해결해 보세요!
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![토토메이, 그림책, 그림책제작, 기획, 출판, 투고, 작가, 브랜딩, 수익화, 피드백, 코칭권, 그림책강의](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202408/113843-1424/frame-1410117880.webp)
코칭권 활용 꿀팁!
이 점은 유의해주세요!
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커리큘럼
Intro. 나의 이야기를 세상에 내보이는 경험
- 클래스의 방향과 목적에 대하여
- 안녕하세요, 토토메이 입니다.
01. 나만의 동화책, 차근차근 준비하기
- 그림책 구조 & 구성 & 베이스
- 주요 키워드 설정방향 & 연상 방법
- 원고목적 설정 & 주의사항
- 완성작을 보면 이해가 쉬워요
- 자, 우리 이제 시작해보아요
02. 이야기를 풀어나가는 방법
- 원고 작성에 대해 알아보아요
- 스토리보드 작업 1
- 스토리보드 작업 2
- 책의 구성을 계획하며, 썸네일 북 제작하기
03. 이야기를 이끌어 나갈 등장인물
- 캐릭터를 설정하기 전에 알아두어야 할 것들
- 잠깐, ADD QUEST 란?
- 주인공 캐릭터 설정
- 서브 & 기타 캐릭터 설정
- 전개 & 배경 설정
04. 스케치 & 페인팅
- 작업하기 전, 툴 이야기
- 종이의 사이즈 사항 & 질감과 특성
- 본견적인 스케치 방법
- 페인팅 전 팁 & Painting
- 본격적인 페인팅 방법
- Painting Story A
- Painting Story B
05. 그림책 표지 만들기
- 표지 플랜 & 작업
- 면지 플랜 & 작업
- 속표지( 도비라) 플랜 & 작업
06. 그래픽 프로그램으로 보정과 편집하기
- 스캔 & 그래픽 파일 모드
- 포토샵으로 효과 보정하고 텍스트 추가하기 A
- 포토샵으로 효과 보정하고 텍스트 추가하기 B
- 인디자인으로 텍스트 추가 작업하기
07. Field story_ A. 제작
- 인쇄와 검수 과정 [출간 인쇄소 현장]
- 원화와 소량 작품집 출력 [고급 인쇄소 현장]
- 용도에 따른 제본 설정
08. Field story_ B. 작가와 출판사
- 작품투고와 출판 현장
- 해외출판과 에이전시
- 독립 출판과 개인 마케팅
09. Field story_ C 작가활동
- 활동준비_ 명함 / 리플릿 / 굿즈
- 출품_ 페어 / 전시
- 사업활동_ 판매 / 크라우드펀딩
- 교육활동_ 강연 / 공연 / 강의
Always wish you good luck!
- 좋은 날, 좋은 시간, 좋은 장소에서, 작가님과 만나기를 바라겠습니다^-^♥