글로벌 인디게임 우승자의 1인 스팀 게임 개발의 모든 것 w. 바이브코딩
얼마 안 남았습니다!
지금이 가장 저렴해요🔥
본 강의는 5월 18일에 신규 런칭한 강의로
사전 구매하신 분들께 얼리버드 혜택을 제공하고 있습니다.
AI 활용해서 만든 게임으로
경쟁률 2,200: 1
글로벌 인디게임 대회 1위!
ㅣ
1위 게임: BIG BLIND
|
24.12-26.04 기준 / KRAFTON Jungle Game Lab
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그동안 가지고 있던 어려움, 모두 해결해 드릴게요
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모두 해결해 드릴게요
이 강의를 들으면
[게임 개발], [그래픽 연출], [스팀 출시], [마케팅]
까지
모든 과정을 마스터할 수 있어요!
| 강의 실습 예제: Ricochet Bounty Trailer |
최종 게임은 26년 3분기 스팀에 공개될 예정입니다
방구석 개발자에서
글로벌 스팀 스타로-
올해, AI와 함께 전 세계 유저들을 사로잡을 주인공이 되어보세요!
초보자도 환영
글로벌 우승자의 게임 개발 치트키로
누구보다 빠르게 스팀 데뷔하기
POINT 1
글로벌 우승자가 증명한 AI 인디게임 개발의 모든 것
게임 기획부터 스팀 출시까지 한번에 끝!
글로벌 우승자가 증명한
AI 인디게임 개발의 모든 것
게임 기획부터 스팀 출시까지 한번에 끝!
인디게임 시장에서 살아남기 위한
AI X 게임 기획 실전
강의 내용 미리보기
(1) 타깃 유저 정의 및 장르 선택
(2) 플레이 타임을 늘릴 핵심 루프 설계
(3) 시스템 확장 & 밸런스 시뮬레이션
(4) MVP(최소 기능 범위) 단축
(5) 출시를 위한 개발 일정 정리
(6) 실제 제작 가능한 기획서 작성
게임의 뼈대를 잡아줄
AI X 기초 시스템 구현
강의 내용 미리보기
(1) Tilemap 구조 설계
(2) 공 발사 시스템 구현
(3) 점수 시스템 구현 (충돌 감지 / UI / 트리거)
(4) 배치 시스템 기초 구현
게임의 핵심 요소가 될
AI X 로그라이크 제작
강의 내용 미리보기
(1) 멈추지 않는 게임 루프 설계
(2) 난이도에 따른 카드 덱 구성
(3) 배치 규칙 및 충돌 설계
(4) 점수 집계 및 정산 시스템
(5) 난이도 곡선 설계
(6) 상점 밸런스 및 확률 설계
(7) 시너지 및 빌드 다양화
유저의 몰입도를 높일
AI X 게임 연출
강의 내용 미리보기
(1) 타격감 연출 (시각 / 사운드)
(2) 이펙트 & 쉐이더 제작
(3) 점수 팝업 & 화면 연출
상업 퀄리티로 끌어올릴
AI X 게임 폴리싱
강의 내용 미리보기
(1) UX 정리 및 튜토리얼 설계
(2) Quota 곡선 튜닝
(3) 재미를 위한 밸런스 & 난이도 체크
(4) 최적화 및 안정성
(5) 빌드 세팅 정리
모든 준비는 끝!
내 게임으로 최종 스팀 데뷔하기
강의 내용 미리보기
(1) 데모 구성
(2) 스팀 페이지용 소재 구성
(3) 출시 전략 설계
(4) 스팀 페이지 제작
실제 강의 실습으로 만들어보는
로그라이크 게임 완성!

게임 개발하려면 Unity는 꼭 배우라 하는데.. 강의에 있나요?
추가 강의 살 필요 없이, 딱 4시간 풀압축 코스로
Unity 기초부터 개발 필수인 GitHub 까지 담았습니다!
추가 강의 살 필요 없이,
딱 4시간 풀압축 코스로
Unity 기초부터 실무 필수인 GitHub 까지 담았습니다!

강의 혜택
Unity 환경 세팅 및 핵심 개념 이해
강의 내용 미리보기
(1) Unity 기본 세팅
(2) Scene & Gameobject 구조
(3) 필수 컴포넌트 이해
(4) 물리엔진 기본 이해
(5) MonoBehaviour 생명주기 이해
Github으로 프로젝트 관리
강의 내용 미리보기
(1) Github 계정 생성 및 Unity 프로젝트 연결
(2) Commit과 버전 관리
(3) Branch 기초
(4) Issue 작성
(5) Project 보드 구성
(6) PR 생성 및 실습
(7) 코드 리뷰
(8) Merge
해당 내용은 강의 커리큘럼 내에서 확인 가능합니다
POINT 2
스팀 유저가 열광하는 ‘로그라이크’
장르를 실습 예제로!
게임 차트의 스테디셀러인 ‘로그라이크’
이 장르만의 핵심 메커니즘을 하나씩 파헤쳐 볼까요?
무작위로 생성되는 게임 환경
강의 내용 미리보기
로그라이크의 가장 큰 특징으로, 매번 새로운 게임을 하는 듯한 경험을 제공합니다. 알고리즘을 통해 맵, 적의 배치, 아이템 보상 등을 무작위로 생성하여 플레이어가 전략을 외워 공략하는 것을 방지합니다
영구적 죽음과 메타 성장
강의 내용 미리보기
플레이 중 획득한 특정 재화로 영구적인 능력치를 올리는 ‘메타 성장’ 시스템을 결합합니다. 이는 한 번의 실수가 게임 오버로 이어지는 긴장감과 죽음은 ‘끝이 아닌 과정’이라는 동기를 부여하여 지속적인 재도전을 유도합니다.
시너지 및 빌드 시스템
강의 내용 미리보기
수많은 아이템이나 카드, 스킬들이 서로 상호작용하는 성능을 만드는 시스템입니다. 플레이어는 무작위로 주어지는 선택지 중 최선의 조합을 고민하며 매 판 다른 ‘전략적 빌드’를 구축합니다.
동적 난이도 곡선 및 쿼터 시스템
강의 내용 미리보기
게임이 진행됨에 따라 플레이어의 성장 속도에 맞춰 적의 강력함과 목표를 조절합니다. 이는 유저가 ‘아슬아슬하게 클리어’하는 최적의 몰입 상태를 유지하도록 돕습니다.
상점 및 확률 제어 시스템
강의 내용 미리보기
제한된 자원 내에서 리롤, 잠금, 아이템 구매 등을 통해 확률의 불확실성을 통제합니다. 이는 게임의 경제 시스템과 맞물려 플레이어에게 매 순간 고도의 심리적 선택을 요구합니다.

이 모든 걸 AI가 도와주니까-
당신도 3개월 후면 스팀의 주인공이 될 수 있어요!
POINT 3
스팀 출시를 넘어, 이제는 성공할 차례!
마케팅부터 IP 확장까지의 실전 전략 A to Z
위시리스트 모으기: 성공적인 런칭의 지표
강의 내용 미리보기
(1) 스팀 알고리즘과 초기 노출 상관관계 이해
(2) 데모 공개 전략
(3) 진성 유저 확보 전략
1인 개발자의 현실적인 마케팅 전략
강의 내용 미리보기
(1) 리소스 낭비를 막는 효율적인 채널 선택
(2) 유튜브와 숏폼 활용
(3) 커뮤니티 공략
롱런하는 게임 개발자가 되는 법
강의 내용 미리보기
(1) 피드백 대응 및 버그 리포트 우선순위 정리
(2) 가격 전략
(3) 다음 프로젝트로 연결 (IP)
강사 소개
실제 스팀 출시까지 성공한 게임 개발자에게
딱 한번, 확실하게 배우세요

꼬꼬질라
현)
인디게임 개발자
이력
2024 | Big Blind 개발 및 Steam 출시
- 다운로드 40k 게임 개발 및 운영
- Game Development World Championship 2024 Winter Season 우승
2025.05~ㅣ유튜브 “꼬꼬질라” 채널 운영
- 유니티 소울라이크 튜토리얼 시리즈 제작
- 게임 기획/개발/데이터 분석 시리즈 제작
2025.10~ ㅣBawky Studio Founder
- 게임 밸런스 조정 툴 Kalivra 개발
- FATALDRAW 프로젝트 총괄
Youtube
BAWKY STUDIO
-
안녕하세요, 인디게임 개발자
꼬꼬질라(Bawky)입니다!저는 Bawky Studio에서 메인 개발자로 활동하며, 인디게임 개발과 콘텐츠를 함께 이어가고 있습니다. 대회 수상작인 BIG BLIND의 메인 개발자로 참여하였고, 현재는 2인 협동 슈터 FATALDRAW 개발을 총괄하고 있습니다. Unity, 멀티플레이 네트워킹, 시스템 설계, 게임 밸런스 툴 개발 등 실제 제작 과정에서 필요한 다양한 영역을 경험해 왔습니다.
이 강의에서는 “AI로 코드를 작성하는 법”만 다루지 않습니다. 기획부터 개발, 코드 이해 및 검토 방법, GitHub를 활용한 프로젝트 관리, 1인 개발자가 할 수 있는 홍보 전략, 필요 시 팀원을 구하는 방법까지 게임 개발자로서 필요한 모든 과정을 함께 다룹니다.
Cursor, Codex, Claude Code 같은 AI 도구를 활용하면 예전에는 일주일이 걸리던 작업도 하루 안에 시도해볼 수 있을 만큼 속도가 빨라졌지만, 개발자로서 가장 중요한 것은 AI가 만든 코드를 이해하고, 고치고, 자신의 게임에 맞게 적용하는 능력입니다. 이 강의에서는 그 능력을 키우는 데 초점을 맞출 예정입니다.
이 강의는 혼자 게임을 만들어보고 싶은 분, Unity를 배우고 싶지만 프로그래밍이 막막했던 분, AI로 개발 속도를 높이고 싶은 분, 인디게임을 출시하고 수익화까지 도전해보고 싶은 분들에게 추천드립니다. 게임 개발은 더 이상 전문가만 가능한 영역이 아니라고 생각합니다. 여러분도 올바른 흐름과 도구 사용법을 익힌다면, 아이디어를 기획하고, 직접 구현하고, 세상에 공개하는 1명의 개발자로 성장할 수 있습니다.
자세한 내용은 강의에서 다뤄보겠습니다! -

원활한 강의 수강을 위해
일부 서비스의 유료 결제를 권장드립니다.
유료툴
1. Codex (VS Code 익스텐션 버전)
2. Chat GPT
무료툴
1. Unity 6000.3.15f1
2. Github
3. Visual Studio Code
* 강사님은 Window OS 환경에서 강의를 진행합니다.
* 인터넷 브라우저는 Chrome을 권장드립니다.
* 프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.
* 상기 목록 이외의 프로그램은 무료 플랜으로 이용이 가능합니다.
* 26년 5월 기준 정보입니다.
* 툴이나 프로그램 사용 환경과 버전 업데이트에 따라, 강의 내 화면(UI) 구성이나 기능이 실제 수강 시점과 다를 수 있습니다.
* 본 강의는 촬영 시점의 버전을 기준으로 학습 흐름과 개념 전달에 중점을 두었으며, 이후 버전 업데이트에 따른 내용 수정이나 추가는 제공되지 않습니다.
* 강의에서 안내되는 AI 툴의 무료 크레딧 제공 여부 및 요금제 가격은 각 서비스 제공사의 정책에 따라 변경되거나 종료될 수 있습니다. 이용 전 반드시 해당 서비스의 최신 정책 및 요금을 확인해 주시기 바랍니다.












