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※ 매출·광고비·유료 결제는 2025.09~2026.03 기준, 회원 수는 2026.06 기준 사주아이 누적 집계 데이터입니다.

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사주아이

어렵게 모셨습니다.
진짜 바이브코딩 수익화 실현의 산증인

아이디어를 매출로 연결하는 과정에는
어떤 차이가 있었을까요?

공무원 출신의 한 아이 엄마에서
온라인 사주 신드롬을 만든 ‘사주아이' 대표가 되기까지

바이브코딩으로 6개월 만에 50억 매출을 달성한
정현아 님을 소개합니다
바이브코딩으로 6개월 만에 50억 매출을
달성한 정현아 님을 소개합니다

“어떻게 만들었는가”보다,

“왜 사람들이 사용하게 되었는가”에 더 가까운 이야기들을 나누고자 합니다.
“어떻게 만들었는가”보다,

“왜 사람들이 사용하게 되었는가”에
더 가까운 이야기들을 나누고자 합니다.
안녕하세요. 990원 사주아이 창업자 정현아입니다.
사주아이는 2025년 9월 런칭 이후 165만 명이 넘는 유저분들이 사용해주고 있는 사주 프로덕트입니다. 별도의 투자 없이 부트스트랩 방식으로 시작해 누적 매출 50억 원 이상을 달성했고, 광고보다 사용자들의 자발적인 공유와 입소문을 통해 성장해왔습니다.

AI와 바이브코딩의 등장으로 이제는 누구나 빠르게 서비스를 만들 수 있는 시대가 되었다고 생각합니다. 예전보다 훨씬 적은 비용과 인원으로도 아이디어를 구현할 수 있게 되었고, 혼자서도 프로덕트를 런칭해볼 수 있는 환경이 만들어지고 있습니다.

하지만 직접 서비스를 운영해보니, 단순히 기능을 구현하는 것과 사람들이 계속 사용하는 프로덕트를 만드는 건 전혀 다른 문제였습니다. 어떤 서비스는 신기해서 한 번 사용해보고 끝나지만, 어떤 서비스는 자연스럽게 공유되고 반복적으로 사용되며 실제 결제까지 이어집니다.

또 점점 더 많은 서비스들이 빠르게 만들어지는 시대가 되면서, 단순히 성공한 서비스를 따라 만드는 카피캣만으로는 오래 살아남기 어렵다고 느꼈습니다. 결국 중요한 건 기술 자체보다, 왜 사람들이 이 프로덕트에 반응하고 다시 찾아오게 되는지를 고민하는 
과정에 더 가까웠습니다.

사주아이 역시 “내가 사용하고 싶은 서비스”를 만들고 싶다는 마음에서 시작했기에 지금의 방향까지 올 수 있었다고 생각합니다. 누구나 자신만의 이야기를 진정성 있게 담아 서비스를 런칭할 수 있는 창업 생태계가 더 많아지기를 바라며, 이번 패스트캠퍼스 강의를 준비하게 되었습니다.
안녕하세요. 990원 사주아이 창업자 정현아입니다.
사주아이는 2025년 9월 런칭 이후 165만 명이 넘는 유저분들이 사용해주고 있는 사주 프로덕트입니다. 별도의 투자 없이 부트스트랩 방식으로 시작해 누적 매출 50억 원 이상을 달성했고, 광고보다 사용자들의 자발적인 공유와 입소문을 통해 성장해왔습니다.

AI와 바이브코딩의 등장으로 이제는 누구나 빠르게 서비스를 만들 수 있는 시대가 되었습니다. 하지만 직접 서비스를 운영해보니, 단순히 기능을 구현하는 것과 사람들이 계속 사용하는 프로덕트를 만드는 건 전혀 다른 문제였습니다.

점점 더 많은 서비스들이 빠르게 만들어지는 시대가 되면서, 단순히 성공한 서비스를 따라 만드는 카피캣만으로는 오래 살아남기 어렵다고 느꼈습니다. 결국 중요한 건 기술 자체보다, 왜 사람들이 이 프로덕트에 반응하고 다시 찾아오게 되는지를 고민하는 과정에 더 가까웠습니다.

사주아이 역시 "내가 사용하고 싶은 서비스"를 만들고 싶다는 마음에서 시작했습니다.이번 강의에서는 사주아이가 성장하며 얻은 경험과 시행착오를 바탕으로, 사람들이 선택하고 다시 찾는 프로덕트를 만드는 방법을 공유하고자 합니다.

진짜 돈 버는 프로덕트를 만드는
바이브코딩 핵심 포인트 6가지

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50억 매출, 165만 유저를 만든
실제 프로덕트의 성장 과정을 낱낱히 공개합니다

아이디어 → 프로덕트화 → 찐팬 확보까지
바이브코딩 창업 로드맵

Phase 01. DISCOVER (기획 · 개발)
특정 순간에 떠오르는 서비스 만들기


아이디어를 실제 프로덕트로 빠르게 구현하고,
사람들이 반응하는 흐름까지 연결하는 방법을 학습합니다.
Phase 02. GROWTH (바이럴 · 수익화)
사람들이 공유하고 결제하게 되는 흐름 만들기


광고보다 사람들이 자연스럽게 반응하고 퍼뜨리는 흐름을 만들고, 유저 반응을 실제 수익화까지 연결하는 과정을 학습합니다.
Phase 03. OPERATE (운영 · 확장)
혼자서도 지속 가능한 운영 구조 만들기


유저 증가, 카피캣, CS, 자동화까지
실제 운영 과정에서 마주했던 문제들과 대응 방식을 함께 다룹니다.
바이브코딩 수익화
바이브코딩 수익화

Phase 1

완성된 서비스를 만드는 것보다,
먼저 반응을 확인했습니다.

사람들이 반응하는 아이디어를 찾는 방법부터, 타겟 설정, MVP 기획, UX 설계까지
실제 프로덕트를 만드는 데 필요한 내용들을 담았습니다.

기획ㅣ사람들이 찾게 되는 서비스 설계 사람들이 왜 이 서비스를 쓰고 공유하게 되는지, 사용자 반응 중심의 기획 흐름을 함께 다룹니다.

ImageSlide<b>01. 사람들이 반응하는 소재 찾기</b>
01. 사람들이 반응하는 소재 찾기
사람들이 왜 특정 서비스에 반응하고 공유하게 되는지 실제 사례 기반으로 분석합니다.
ImageSlide<b>02. niche 타겟과 브랜드 방향 정의</b>
02. niche 타겟과 브랜드 방향 정의
내가 가장 잘 이해하는 유저를 정의하고 작은 타겟부터 강하게 공략하는 흐름을 설계합니다.
ImageSlide<b>03. MVP 핵심 기능 구조화</b>
03. MVP 핵심 기능 구조화
무엇을 먼저 만들고 무엇을 제외할지 우선순위를 정리합니다.

개발ㅣ아이디어를 실제 서비스로 만드는 과정 기획한 아이디어를 MVP로 구현하고, 사용 가능한 서비스 형태로 완성하는 과정을 함께 다룹니다.

ImageSlide<b>01. 클로드 코드 기반 개발 환경 세팅</b>
01. 클로드 코드 기반 개발 환경 세팅
바이브코딩을 위한 기본 개발 환경과 실전 AI 활용 흐름을 함께 구성합니다.
ImageSlide<b>02. MVP 핵심 기능 구현</b>
02. MVP 핵심 기능 구현
로그인, DB, 결제 등 프로덕트의 핵심 기능을 직접 구현합니다.
ImageSlide<b>03. 배포와 운영 준비</b>
03. 배포와 운영 준비
도메인 연결, 보안 설정, 배포까지 실제 서비스 런칭 과정을 진행합니다.
바이브코딩 수익화

Phase 2

광고를 하기 전에,
먼저 공유될 이유를 만들었습니다.

광고 없이 유입을 만들고, 실제 결제로 이어지게 하기까지 다양한 시도들이 있었습니다.
사람들이 공유하는 이유부터 결제하는 이유까지, 실제 사례를 바탕으로 정리했습니다.

바이럴 | 사람들이 공유하게 되는 구조 만들기 광고보다 사람들이 자발적으로 공유하는 흐름을 만들고, 실제 유입으로 연결하는 과정을 함께 다룹니다.

ImageSlide<b>01. 사람들이 반응하는 소재 찾기</b>
01. 사람들이 반응하는 소재 찾기
사람들이 공유하고 반응하는 소재를 발견하고
서비스 아이디어로 연결하는 기준을 학습합니다.
ImageSlide<b>02. 바이럴이 일어나는 구조 설계</b>
02. 바이럴이 일어나는 구조 설계
공유, 기록, 공감 요소를 활용해 사람들이 전파하게 되는 흐름을 설계합니다.
ImageSlide<b>03. 실제 유입 채널 공략하기</b>
03. 실제 유입 채널 공략하기
SNS, SEO, AI 검색 등 실제 유저 유입을 만드는 방식을 살펴봅니다.

수익화 | 실제 매출을 만든 BM 구조 사람들이 왜 이 서비스를 쓰고 공유하게 되는지, 사용자 반응 중심의 기획 흐름을 함께 다룹니다.

ImageSlide<b>01. 광고 수익</b>
01. 광고 수익
무료로 많은 유저를 확보한 이후, 사용자 경험을 해치지 않으면서 광고 수익으로 연결하는 방식을 살펴봅니다. 광고 위치와 노출 방식에 따라 수익이 어떻게 달라지는지도 함께 다룹니다.
ImageSlide<b>02. 무료 → 유료 전환 설계</b>
02. 무료 → 유료 전환 설계
처음부터 결제를 유도하기보다, 서비스 경험과 만족도가 자연스럽게 결제로 이어지는 흐름을 만들어봅니다. 무료 기능과 유료 기능을 어떻게 구분했는지도 함께 공유합니다.
ImageSlide<b>03. 선물하기 & 공유형 BM</b>
03. 선물하기 & 공유형 BM
혼자 사용하는 서비스를 넘어, 친구에게 공유하고 선물하는 경험이 새로운 유저와 매출로 이어지는 구조를 살펴봅니다. 실제 서비스 안에서 공유가 어떻게 수익화와 연결될 수 있는지 함께 알아봅니다.
사주아이 바이브코딩

Phase 3

1인 창업 과정에서 미리 예상하고
대비할 수 있는 문제들을 담았습니다.

프로덕트를 성장시키며 마주했던 문제와 선택의 순간들을 바탕으로,
수강생분들이 불필요한 시행착오를 줄이고 더 빠르게 앞으로 나아갈 수 있도록 구성했습니다.
프로덕트를 성장시키며 마주했던 문제와 선택의 순간들을 바탕으로, 수강생분들이 불필요한 시행착오를 줄이고 더 빠르게 앞으로 나아갈 수 있도록 구성했습니다.

ImageSlide<b>Case 01. 유저 피드백 & 문의 대응</b>
Case 01. 유저 피드백 & 문의 대응
실제 유저 반응과 문의를 서비스 개선에 반영하는 기준을 학습합니다. 반복되는 문의를 줄이고 운영 효율을 높이는 관리 방식도 함께 살펴봅니다.
ImageSlide<b>Case 02. 카피캣과 경쟁 서비스 대응</b>
Case 02. 카피캣과 경쟁 서비스 대응
유사 서비스가 등장했을 때 차별화를 유지하는 방법을 학습합니다. 경쟁 속에서도 서비스 방향을 잃지 않았던 실제 사례를 함께 다룹니다.
ImageSlide<b>Case 03. 운영 비용 관리</b>
Case 03. 운영 비용 관리
서비스 성장과 함께 증가하는 서버비와 운영 비용을 관리하는 방법을 학습합니다. 수익과 비용의 균형을 맞추며 서비스를 유지하는 기준을 살펴봅니다.
ImageSlide<b>Case 04. 자동화와 운영 시스템 구축</b>
Case 04. 자동화와 운영 시스템 구축
반복 업무를 줄이고 운영 효율을 높이는 자동화 방식을 학습합니다. 실제 운영에 활용한 관리 시스템과 워크플로우를 함께 살펴봅니다.
ImageSlide<b>Case 05. 세금 & 사업 운영</b>
Case 05. 세금 & 사업 운영
사업자 등록부터 정산, 세금까지 운영 과정에서 필요한 실무 내용을 학습합니다. 개인사업자와 법인의 차이, 미국 사업자 운영 포인트도 함께 다룹니다.
ImageSlide<b>Case 06. 서비스 확장과 의사결정</b>
Case 06. 서비스 확장과 의사결정
채용, 외주, 신규 기능 등 성장 과정에서 마주하는 선택 기준을 학습합니다. 서비스를 확장하며 실제로 했던 의사결정 사례를 함께 살펴봅니다.

이런 분들께 추천드립니다

바이브코딩 서비스

오직 패스트캠퍼스에서만!

강의에서 끝나지 않도록,
실행과 성장을 위한 실전 자료와 커뮤니티 제공

혜택 1
사주아이 제작 과정 기반
바이브코딩 가이드북 제공
기획부터 운영까지 실제 제작 과정에서 사용했던 흐름과 방식들을
단계별로 정리하여 제공합니다.
혜택 2
실제 서비스를 만들며 생기는 고민을
강사님에게 직접 피드백 받을 수 있는 커뮤니티
수강생 전용 카카오 오픈채팅방에서
궁금한 건 바로 질문하고, 수강생들과 노하우를 나눠보세요! * 강사님께서 직접 질문에 답변해주시는 기간은 2027년 12월 31일까지 운영됩니다.

* 강의와 무관한 질문에 대해서는 답변이 필수로 제공되지 않습니다.

혜택 3
강의에서는 다 못한 이야기들을
정현아님과 직접 나누는 월간 웨비나
프로덕트를 만들고 운영하며 새롭게 배우는 것들부터
시장 변화와 AI 트렌드에 대한 생각까지 함께 나눕니다. * 월간 웨비나는 2027년 6월까지 매월 1회 진행됩니다.
* 웨비나 일정 및 참여 안내는 카카오 오픈채팅방을 통해 공지됩니다.

* 웨비나 녹화본은 강의 구매자분들께 제공됩니다.

Question 1
사주는 바이브코딩에서 정말 많이 나오는 아이템인데, 사주아이는 어떻게 성장할 수 있었나요?
생각보다 사람들은 “기술” 자체에는 그렇게 오래 반응하지 않았던 것 같습니다.

처음엔 신기해서 들어오지만, 결국 계속 남는 프로덕트는 사람들이 특정 순간마다 반복적으로 찾게 되는 이유가 있었던 것 같습니다.

예를 들어 사주아이는 “사주를 본다”보다, 밤에 혼자 누워있을 때 연애운이 궁금해지는 순간, 친구랑 연애 이야기하다 갑자기 궁합을 보고 싶어지는 순간 같은 감정에 더 가까웠습니다.

그래서 단순히 기능을 많이 넣기보다, “왜 사람들이 이걸 친구한테 보내게 될까?”를 훨씬 많이 고민했던 것 같습니다.

AI 덕분에 이제 만드는 속도 자체는 다 빨라졌다고 생각합니다.

오히려 그 이후부터가 더 중요해졌고, 결국 어떤 감정을 건드리는 프로덕트인가에 따라 결과가 달라졌던 것 같습니다.

Question 2
다른 바이브코딩 강의와
어떤 차별점을 두고 있나요?
많은 강의들이 “어떻게 만들까”를 설명한다면, 저는 “왜 이 프로덕트가 살아남았을까”에 더 가까운 이야기를 하고 싶었습니다.

사주아이도 처음부터 거대한 서비스처럼 시작한 건 아니었습니다.

오히려 특정 유저의 특정 순간을 계속 관찰하고, 사람들이 어디에서 공유하고, 어디에서 이탈하고, 어떤 흐름에서 결제까지 이어지는지를 계속 수정하면서 만들어졌던 것 같습니다.

그래서 이 강의도 단순 기능 구현보다, 기획 → 바이럴 → 수익화 → 운영까지
실제 프로덕트가 살아 움직이는 흐름 자체를 담으려고 했습니다.

Question 3
지금 바이브코딩에서 가장 중요한 건
무엇이라고 생각하시나요?
저는 결국 기획이 더 중요해진 시대라고 생각합니다.

예전에는 서비스를 만들기 위해 개발 자체를 오래 배우는 과정이 필요했다면,
지금은 누구나 빠르게 프로덕트를 만들어볼 수 있는 시대에 가까워졌다고 생각합니다.

그래서 이제는 “얼마나 잘 만들 수 있느냐”보다,
“무엇을 왜 만드는가”가 훨씬 더 중요해졌다고 느끼고 있습니다.

실제로 사람들은 기능 자체보다,
자기 감정이나 상황과 연결되는 프로덕트에 더 오래 반응했던 것 같습니다.

그래서 저는 바이브코딩이 단순히 개발을 쉽게 만드는 흐름이라기보다,
좋은 아이디어와 기획을 훨씬 빠르게 현실로 검증해볼 수 있는 방식에 가까워지고 있다고 느끼고 있습니다.

원활한 강의 수강을 위해
추가 결제가 필요한 프로그램입니다.

1. Claude Code
2. Claude 계정 및 API 크레딧


* 강의는 Claude Code 기반으로 진행됩니다.
* 실습 과정에서 Claude API 사용 비용이 발생할 수 있습니다.

- 26년 6월 기준 정보
- 툴이나 프로그램 사용 환경과 버전 업데이트에 따라, 강의 내 화면(UI) 구성이나 기능이 실제 수강 시점과 다를 수 있습니다.
- 본 강의는 촬영 시점의 버전을 기준으로 학습 흐름과 개념 전달에 중점을 두었으며, 이후 버전 업데이트에 따른 내용 수정이나 추가는 제공되지 않습니다.
- 강의에서 안내되는 AI 툴의 무료 크레딧 제공 여부 및 요금제 가격은 각 서비스 제공사의 정책에 따라 변경되거나 종료될 수 있습니다.
📍 이용 전 반드시 해당 서비스의 최신 정책 및 요금을 확인해 주시기 바랍니다.