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패스트캠퍼스

개념 설명이 조금 부족합니다.

2025.02.14 23:18 작성

castShadow 와 receiveShadow 가 하는 역활은 같을수 있지만 전혀 다른 용도로 사용되고 있습니다. Material 값의 roughness 가 존재할때, directional light 로 부터 angle 값을 고려해서, roughness 가 표현되어집니다. 이부분에 있어서는, 너무 흝어가는것 같아서 올려드립니다.


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