- 강의 질문
- AI CREATIVE
파트3 챕터7 3D모델 사용하는 법에 대해서 질문드립니다.

3D모델 강의 들으면서, 다르게 생성한 캐릭터를 바탕으로 3D모델 제작을 연습하고 있었습니다. 제공해주신 워크플로를 토대로 제작을 했고, 알려주신데로 3D파일을 다운 또한 해보았습니다. 강의와 다르게 FBX로도 저장할 수 있기에, GLB로 한번, FBX로 한번 각각 다운로드를 해보았습니다.

그렇게 FBX모델을 업로드 하려 했는데, 모델 업로드 하는데 몇 분이 지나도 진행이 되지 않았습니다. 나중에 GLB로도 업로드를 시도해 봤는데, 모델 파일에 저장한 이름으로 나오지 않아서 제대로 업로드가 되었는지도 잘 모르겠습니다.

GLB로 업로드 하기 전에도 굴려보려고 생성된 파일에서 모델을 불러와서 진행을 해보려고도 했는데, 이게 될 때도 있었지만 저런식으로 오류가 뜨면서 안 될때가 더 많았습니다.

GLB파일로 올리는걸 시도한 후에는 그럭저럭 굴러가긴 하지만, 오류 발생했을 때 어떻게 처치를 해야할지 모르겠어서 질문드립니다.

추가로 제공해주신 워크플로를 여러번 사용해 봤는데, Tripo3D, Meshy외의 모델은 너무 퀄리티가 떨어져서 저거 2개로만 굴려봤는데, Tripo3D는 늘 눈 부분이 움푹 들어가고 안면이 찌그러진 경우가 많고, Meshy는 전체적으로 지저분하게 나올 때가 많아서 이걸 개선할 방법도 여쭤보고 싶습니다.
거기에, 강의대로라면 워크플로대로면 캐릭터 이미지를 넣으면 측면 후면을 자동으로 만들어서 그걸 바탕으로 3D모델이 만들어지는 것 같은데, 캐릭터 시트를 기존에 제작한게 따로 있으면 어떻게 워크플로를 구성해서 결과물을 뽑아야 하는지, 결과물이 더 낫게 나오는지도 알고 싶습니다.
요약
질문1. 3D 모델이 업로드 자체가 너무 오래걸려서 안 될 정도일 때도 있는데, 원래 이런건지, 개선이 가능한지 묻고 싶습니다.
질문2. 생성됨 항목에 있는 3D모델을 사용했을 때, 오류가 생길 때도 있고, 안 될 때도 있는데 안 되는 빈도가 더 잦았습니다. 모델 변경 자체도 제대로 안 될 때도 많았고요. 해결방법을 알고 싶습니다.
질문3. 사람 캐릭터로 모델을 돌렸을 때 조금씩 다들 하자가 있어서 그런데, 개선할 수 있는 방법이 무엇이 있나요?
질문4. 기존 워크플로는 전측후면을 생성해서 3D모델을 만들던데, 캐릭터 시트를 넣어서 만드는 방법은 뭔가요? 이러면 모델이 더 개선이 되나요?