바이브코딩 앱 개발 바이블 : 퇴근 후 나 홀로 1인 앱 & 게임 개발로 수익화 시작!
많은 분들이 요청하신 바이브코딩 앱 개발 수익화 강의가 런칭했습니다.
아는 사람만 안다는 1인 개발로 큰 돈 벌 수 있는 방법!
하.지.만 이 강의를 듣는다면?
앱 개발 + 런칭 + 마케팅 프로세스까지 다 ~ 떠먹여드려요!
바이브코딩 시작부터 1인 개발자의 노하우까지 가득 담은
1인 개발자 수익화 강의는 이거 하나로
끝.
내가 만들고 싶은 건 ‘앱’인데...
맨날 광고하는 바이브코딩 강의는 죄다 웹?
어디에도 없는 앱과 게임을
한 번에 끝내는 바이브코딩 강의.
*앱 개발 파트와 게임 개발 파트 일부(아케이드 게임)는 1일 1바이브코딩 강의 중 일부 분량(VOD 7시간)과 동일합니다.
절-대 겉햝기식 강의가 아니에요!
내 손으로 직접 프로젝트를 만들고 런칭해보며 제대로 배워요!
++ 덤으로 미니 프로젝트까지 ++
강의를 듣고 나면 당장 앱 스토어에 런칭해도 손색없을
6가지 앱 & 게임을 결과물로 가져갈 수 있어요!
바이브코딩은 커녕 앱 개발이 처음이시라구요? 걱정마세요!
앱을 만드는 처음부터 끝까지! 전 과정을 모두 담았어요!
그대로 따라 만들면 ‘나만의 첫 번째 앱’ 완성!
간단한 유틸리티 앱을 만들며 앱 개발 기초 프로세스를 익혀보아요!
⭐ 왜 첫 번째 앱으로 유틸리티 앱을 만드나요?
유틸리티(도구형) 카테고리의 서비스는 기능은 ‘심플’하지만 수요는 ‘확실’한 실용적인 서비스를 뜻해요.
앱으로 수익화를 하기 위해 꼭 고려해야하는 것이 바로 얼마나 많은 사람들이 사용할 것인가(수요)입니다!
이유를 설명하기 앞서, 국내/해외 도구형 사이트의 수익화 사례를 먼저 볼까요?
보시다시피 사람들이 매일 검색하는 ‘필요한 정보’를 담은 사이트나 앱은 꾸준한 트래픽이 발생해요.
그리고 여기에 광고를 달면 바로 수익을 낼 수 있어요! (트래픽 = 광고 = 수익)
즉, 많은 사람들이 자주 사용할 확률이 높은 앱을 만드는 것이 앱 개발 수익화의 핵심인 것이죠!
*이번 강의에서는 하나의 앱으로 앱 스토어와 구글 플레이 모두 런칭이 가능한
‘크로스플랫폼’ 프레임워크인 React Native를 사용합니다.
Android 와 iOS 를 한 번에!
특히 초보자 입장에서 까다로운 앱 스토어 통과 기준을 맞추기 어렵죠!
강사님의 노하우를 가/득/ 담은 꿀팁까지 준비했습니다!
열심히 만든 앱, 만들고 끝? 절대 안 돼죠!


열심히 만든 앱, 만들고 끝?
절대 안 돼죠!
앱으로 진짜 돈을 벌기 위해 필요한 마케팅, 수익화 방법까지 담았어요!
앱으로 수익화 할 수 있는 ‘거의 모든’ 방법
앱으로 수익화 할 수 있는
‘거의 모든’ 방법
이렇게나 다양한 수익화 방법을 강의에서 모~두 다뤄요!
타 강의에서 잘 다루지 않는 고난이도 인앱결제까지! 강사님의 노하우를 전수드려요 :)
1인 개발자가 꼭 알아야하는
유입 & 전환 마케팅
앱 개발에서 마케팅의 비중은 절반 이상을 차지한다고 해도 과언이 아니에요!
마케팅 강의 따로 구매할 필요 없도록, 핵심만 담았어요!
여기서 끝이 아니에요!!
여기서 끝이 아니에요!!
AI와 함께라면 게임 개발도 어렵지 않아요!
게임 개발이 처음이라도!
유니티 입문까지 함께 진행하니 전-혀 문제 없어요!
★ 왕초보 / 입문자 / 문과생 환영 ★
초초초 입문자를 해서 준비한
특별한 부록 강의 & 혜택 자료!
앱 개발을 더 빨리 더 많이 하고 싶다면?
1 Month 1 Launch 를 위한 [ 앱 개발 올인원 템플릿 ]
템플릿 프로젝트에는 앱 개발에 거의 반드시 사용되는 사용되는 UI 컴포넌트, 애드몹, 파이어베이스 SDK 등 거의 모든 앱에 범용적으로 쓰이는 부분이 포함됩니다! (제공일: 최종 오픈일)
앱 개발 템플릿 프로젝트 기능 리스트
UI 컴포넌트 - Header
- Button
- Check Box
- Text Fields
- Bottom Tabs
- Dialogs
- Toast Message
- Splash Screen
애드몹
- 전면
- 배너
- 리워드
- 앱열기
파이어베이스 SDK
- Firebase Authentication (익명 로그인)
- Firebase Anayltics
그외
푸시 노티피케이션
이메일 문의기능
다크모드/라이트모드
*크로스플랫폼인 Flutter로 제공됩니다.
이건 강의를 위해 만든 단순 예제가 아니에요!
실제로 강사님께서 수많은 앱을 런칭하며 액기스만 모은 ‘실전 코드 베이스’ 입니다!
이 모든 내용을 아낌없이 다~ 퍼주시는 강사님!
전) 라포랩스(퀸잇) Server Engineer,
AI 스타트업 Mobile Team Leader,
엘리스 Flutter Engineer
안녕하세요,
7년차 풀스택 개발자 캐슬스튜디오입니다.
사실 저도 처음부터 1인 개발을 시작했던 건 아니예요.
개발자로 7년간 다양한 도메인(창업, 교육, AI, 커머스)에서 다양한 종류(React Native, Flutter, iOS, Android, Server)의 엔지니어링을 경험하면서, 혼자 퇴근 후에 사이드 프로젝트를 꾸준히 해왔어요.
그러던 중 4년 전 개발한 앱이 앱스토어 날씨 카테고리에서 7위에 올랐어요!
누군가에게 가치를 주고 수익까지 들어오니 너무 흥분되고 재밌어서 밤새워 개발했던 기억이 아직도 생생해요.
그때 느꼈던 즐거움이 지금의 전업 1인 개발로 이어졌습니다.
불과 몇년전만해도 작은 규모의 앱을 출시하더라도 기획자, 디자이너, 백엔드 개발자, 모바일 개발자가
모두 필요했어요. 하지만 지금은 AI의 발전 덕분에 이 모든 과정을 혼자서도 해낼 수 있는 시대가 되었어요.
저는 이 흐름을 21세기 골드러시라고 생각해요.
누구든 먼저 가서 깃발을 꽂기만 하면 그 땅은 내 것이 되던 시대인거죠.
기술도, 자본도, 팀도 없이 혼자서 앱을 출시해서
자신만의 수익화 영역을 개척할 수 있는 절호의 타이밍이에요.
이제 여러분만의 땅에 깃발을 꽂을 시간입니다. 제가 함께할게요!
7년차 직장인 개발자에서 1인 개발자로
바이브 코딩으로 모바일 앱을 만들며 쌓은 경험 & 노하우
꿈에만 그리던 인디해커, 1인 사무실
원하는 장소에서 원하는 시간에 자유롭게 일하는 삶을 위해
바이브코딩 입문부터 앱 & 게임 실전 프로젝트까지!
바이브코딩에 ‘진심’인 강사님이
커리큘럼 수십번 뜯어 고쳐가며 완성한 커리큘럼이라 자신있어요!
에러나면 바~로 물어볼 수 있는 Discord 커뮤니티
(디스코드 운영기간: 2025.10.27~2027.10.27)
바이브코딩이란 무엇인가요?
이번 바이브코딩 앱 & 게임 강의에서 어떤걸 배우나요?
1. 단계적으로 성장할 수 있는 구조 - 비전공자도 따라올 수 있도록 1번 프로젝트는 기초적인 앱 구조, 컴포넌트, API 연동 위주로 구성되어 있어요. - 이후 프로젝트들은 점차 기능 복잡도와 수익화 요소가 추가되며, 여행앱 프로젝트 부터는 실제 배포 및 운영까지 경험하게 될거에요. - 게임 프로젝트에서는 유니티 사용법, 핵심 개념 설명, 설치부터 차근차근 설명 하기 때문에 Unity를 처음 접하더라도 충분히 나만의 게임 앱을 만들어볼 수 있어요.
2. 서로 다른 앱 주제를 통해 다양한 기술 경험 - 미세먼지 알림 앱 → 식단 관리 앱 → 음성 인식 게임 앱 → 여행 플래너 앱 → 게임 앱 - 헬스케어, 게임, 유틸리티, 여행이라는 전혀 다른 주제를 통해 다양한 앱 유형과 사용자 니즈를 배울 수 있어요.
3. 다양한 수익화 방식 포함 - 배너 광고, 리워드 광고, 인앱 결제, 제휴 마케팅(쿠팡파트너스)까지 포함해 앱으로 수익을 내는 거의 모든 방법을 직접 구현해봅니다.
4. 각 단계마다 실무 노하우 전수 - 앱 디자인(v0 활용), 빌드/배포, 앱스토어 최적화(ASO), 마케팅, 리뷰 관리 등까지 포함한 실제 ‘혼자 앱 만들어서 수익 내는’ 전 과정을 실습 중심으로 익힐 수 있어요.
웹 개발과 앱 개발이 다른점은 무엇인가요?
앱을 개발하면 무엇이 유리한가요?
차이점2: 앱 설치라는 높은 진입 장벽 - 앱은 별도의 설치가 필요해요. 웹은 별도의 설치없이 링크만 있으면 접속할 수 있는 반면 앱은 직접 유저가 앱스토어/플레이스토어 접속하여 검색하고 설치까지 해야해요. 개발 했다고 끝이 아니에요. 이 허들을 넘어서기 위해 적극적인 마케팅은 필수에요. 제가 이 부분까지 파트에 담았어요.
차이점3: 모바일 디바이스에 탑재된 기능과 연동하여(애플의 건강 데이터 연동, 전후면 카메라, 블루투스 등) 웹서비스 보다 더 다채로운 기능 개발이 가능해요
차이점4: 웹서비스보다 Retention 측면에서 유리해요. 앱이 모바일 디바이스에 설치되어 접속에 용이하고 알림을 보내는 등의 유저의 주의를 쉽게 끌 수 있어요. 유리한 만큼 좋은 Retention을 유지하기 위해 적절히 유저의 주의를 끌면서 니즈를 충족할 수 있는 기능을 개발해야 해요.
이번 강의에서 가장 강조하고 싶은
차별 포인트 혹은 강점은?
또한 입문자에게 앱스토어/플레이스토어 출시는 너무나도 큰 장벽이에요. 무수히 많은 앱스토어/플레이스토어의 심사 가이드라인을 모두 숙지하는건 매우 비효율적이고 불가능에 가까워요. 쉽고 빠르게 출시 심사를 통과할 수 있게 개발자들이 자주 반려되는 이유, 문제 없이 심사 통과되는 노하우를 파트에 모두 담았어요.
마지막으로 출시 이후에 앱을 어떻게 운영 해야하는지에 대해 실전 노하우를 배울 수 있는 곳은 흔치 않아요. 제가 경험하고 알고 있는 모든 운영 노하우까지 전부 알려드릴게요.
앱 개발 템플릿 코드는 어떤 건가요?
바퀴를 다시 발명하지 마세요. 안타깝게도 많은 입문자분들께서 똑같은 실수를 반복하며 시간을 낭비합니다. 저도 그랬어요. 하지만 이 템플릿 프로젝트가 있다면 검증된 코드 위에서 바로 시작할 수 있습니다.
무작정 코드만 던져드리는게 아니라, 이 템플릿을 다운받고 세팅하여 커스터마이징 앱을 개발하는 방법을 모두 ‘템플릿 튜토리얼’ 강의에 담을 예정이니 기대해주세요 :) (*강의는 React Native, 템플릿은 Flutter로 개발합니다!)
이번 강의에서 사용되는 기술(스택)
• Unity 6: 모바일 게임 시장의 점유율 70% 게임엔진입니다. 이 도구로 게임을 만들 거예요.
• React Native 0.82(Expo): iOS/안드로이드를 동시에 개발할 수 있는 도구. 이 도구로 앱을 만들 거예요.
• expo cli: 개발한 React Native앱을 쉽게 빌드, 실행 할수 있는 도구. 이 도구로 앱을 실행하고 빌드할거에요.
• v0.dev: 프롬프트와 이미지를 입력하면 프론트엔드 코드를 생성해주는 도구. 이 도구로 앱의 UI 초안을 생성할거에요.
유료 TOOL을 안내드립니다. (25년 10월 기준)
· Claude Code Pro 플랜(월 20$) 이상 필수
· ChatGPT 무료 플랜 가능, Plus 플랜(월 $20) 권장(게임 에셋 생성)
*프로그램은 제공해드리지 않습니다.
*그 외 유료 프로그램은 선택사항입니다.




















































