1인 개발 수익화 바이블: 월급의 3배 부수입을 만든 개인 앱 가이드
김윤후 강사님의
‘여러 앱 중 한 가지 앱’의 실제 수익
(애드몹 + 인앱결제 기준, 협찬·외부광고 제외)
최근 1년 수익 그래프 (잠깐하고 반짝이는 수익이 아니에요.)
(24.05.13 ~ 25.05.12)
최근 1달 수익 그래프
(25.04.13 - 25.05.13)
김윤후 개발자가 만든 개인 앱
핵심 요약
직장인도 할 수 있는
수익화 필승 가이드
더 늦기 전에, 시작하세요.
지금이 바로
최적의 타이밍
입니다.
개인 앱 수익화
강의를 만든 진짜 이유
대단한 개발 실력이나 특별한 아이디어가 아니어도,
혼자서 앱을 만들고 돈을 벌 수 있다는 걸 알려드리고 싶었어요.
강사 소개
강의를 듣는다고
모두가 월 천만 원을 버는 건 아닙니다.
안녕하세요. 퇴근 후 1인 개발을 하고 있는 김윤후라고 합니다.
간헐적 단식 앱 ‘간단’, 오늘의 운동, 테이크 등
약 8년간, 15개의 앱을 혼자 만들고 운영해왔습니다.
저 역시 처음 만든 앱의 수익은 5천 원이 채 안 됐고,
출시 이후 한동안 아무도 찾아주지 않던 시절도 있었습니다.
강의를 통해 제가 그 동안 직접 겪고 깨달은 것들을
가능한 그대로, 솔직하게 나누려 합니다.
이 강의는 단기간에 수익을 약속하지 않습니다.
다만, 저의 시행착오가 여러분께 작은 힌트가 되어
여러분들이 더 나은 출발을 하는 데 작은 도움이 되길 바랍니다.
by. 김윤후
현) 위트레인(운동닥터) 모바일 개발자
전) 페이타임 모바일 개발자
8년간 직장과 병행하며
시행착오 한 끝에 만든 결과
10개의 개인 앱 배포
누적 다운로드 합 250만+
지금까지 총 50개의 앱을 만들었고, 그중 10개를 스토어에 출시했어요.
그리고 지금은 3개의 앱에만 집중하고 있어요.
10개 중 3개만 남은 이유는...
 자세히보기
‘나머지가 실패했기 때문’이 아니라,‘더 잘될 수밖에 없는 앱을 선택해서 집중했기 때문’이에요.
1인 개발자다 보니 아무리 자동화를 잘해놨다 해도,
모든 앱을 전부 관리하는 건 불가능하다는 걸 뼈저리게 느꼈어요
지금도 ‘3개의 앱’을 포기하고,
다른 앱을 선택 하더라도 기존에 만든 시스템과
운영 방법을 기반으로 ‘더 키울 자신’이 있어요.
제 시행착오와 노하우를 수강생들에게 다 들려드리고 싶어요.
  
출시 앱 목록
  
출시 앱 목록
한 달 수익 3,000원에서
매 달, 월급의 3배가 넘는 수익
처음부터 잘됐던 건 아닙니다.
한달 수익은 3천 원이 채 안 됐고,
앱을 출시하고도 한동안 아무도 찾아주지 않았습니다.
하지만...
 자세히보기
‘어떻게 운영해야 유저가 찾아오고,앱이 스스로 굴러갈 수 있을까’를 끊임없이 고민하며 조금씩 구조를 바꿔왔고
지금은 월급의 3배 이상 부가 수익이 발생하고 있습니다.
앱을 많이 만드는 게 중요한 게 아니라,
‘어떻게 완성으로 나아가느냐’가 핵심이라고 보고 있습니다.
매일 2.5만 명이 사용하는
10개 앱 혼자서 운영
제 첫 앱은 인물 퀴즈 앱이었어요.
첫 날 수익으로 500원을 벌었는데, 그게 너무 신기하더라고요.
그래서 그때 생각했죠.
"이런 앱이 100개 있으면 하루 5만 원도 벌 수 있겠네?
그런데 막상 해보니까...
 자세히보기
앱을 많이 만들어도 그걸 ‘지속적으로 관리하지 않으면’결국 매출이 반짝하고 끝나더라고요.
그래서 저는 자연스럽게 ‘꾸준히 관리할 수 있는 앱이 진짜다’라는 생각을 하게 됐고,
출시 자체보다 출시 이후를 어떻게 운영해나가느냐가 훨씬 더 중요하다는 걸 깨달았어요.
지금 제가 운영하는 앱의 DAU가 워낙 많다 보니,
다들 이게 어떤 회사가 운영하는 줄 알아요.
하지만 개발, 운영, 디자인, 커뮤니케이션까지 전부 혼자서 합니다.
그것도 본업 퇴근 후 하루 1시간씩만요.
어떻게 가능할까요? 자동화 노하우를 전부 알려드릴게요.
* 다운로드 수 : 25년 5월 19일 기준
* 월급의 3배 : 2025년 앱 개발자 평균 초봉 3,160만원 기준 [출처 : 원티드]
학습 목표
아무리 잘 만든 앱도, 사람들이 찾아주지 않으면 수익은 나지 않습니다.
저도 처음엔 개발에만 몰두했지만, 결국 수익은
‘앱을 잘 만드는 것’이 아니라 ‘어떻게 운영하느냐’에 달려 있다는 걸 깨달았습니다.
핵심은, 하나의 앱을 만들더라도 꾸준한 수익을 만들어내는 구조를 설계하는 것에 있습니다.
1
개발을 잘하지 못해도
앱으로 수익을 낼 수 있나요?
Intro
많은 분들이 앱은 ‘개발 실력’이 전부라 생각합니다.
하지만 핵심은 ‘마케팅과 운영’ 에 있어요.
저도 처음 만든 앱은 엉성했습니다.
디자인은 조잡했고, 기능도 필요한 것만 겨우 넣었죠.
첫 달 수익은 고작 3,000원이 되지 않았습니다.
이후
마케팅, 유저 반응 분석, 리텐션 설계,
수익화 셋팅과 운영 자동화를 반복
하며 앱을 다듬었습니다.
(‘간단’ 앱의 최근 1달 매출)
25.04.13 - 25.05.13
그 결과 지금은
매 달,
월급의 3배가 넘는 부가 수익이
발생하고 있습니다.
수익을 만든 건 ‘개발 실력’이 아니라,
꾸준히 반복했던
‘5단계 실행 전략’
에 있습니다.
퇴근 후 딱 1시간만 투자하세요.
월급보다 안정적인 부가 수익,
제가 딱 알려드릴게요.
Curriculum
8년 동안 직접 부딪히며 검증한
개인 앱 수익화에 필요한 모든 내용을 담았습니다.
01. 개인앱의 첫 시작
아이디어 발굴부터 MVP 설계, 배포까지 1인 개발자 시작에 필요한 기반을 전략적으로 다집니다.
02. 마케팅 전략과 수익 설계
내 앱에서 돈이 돌게 만드는 구조 설계와 실제 유저 확보 및 비용을 최소화 한 마케팅 전략을 익힙니다.
03. 운영 자동화와 확장
앱을 ‘스스로 굴러가는 구조’로 만들고, AI와 자동화를 통해 운영 효율과 확장성을 높입니다.
2
앱 수익화는 그냥
애드몹 광고 넣으면 되는거 아닌가요?
Money Pipeline
무작정 넣는게 아니에요.
꾸준한 수익을 위한 ‘전략적인 셋팅’이 중요합니다.
같은 앱이라도 어떻게 셋팅 하느냐에 따라 수익이 몇 배 이상 차이 날 수 있어요.
위치 하나 바꿨을 뿐인데, 인앱 결제 전환율 500% 증가
수익화 셋팅 잘 못 했다가 하루만에 유저 2,000명 이탈
수많은 시행착오 끝에 검증한,
‘꾸준한 수익’을 만드는 방법을 제대로 알려드릴게요.
‘어떻게 하면 사람들이 더 많은 돈을 낼까?’
그 해답을 배울 수 있습니다.
3
앱은 잘 만든 것 같은데,
왜 수익이 나지 않을까요?
Marketing
아무리 잘 만든 앱도,
사람들이 찾아주지 않으면 수익은 나지 않습니다.
앱스토어 2위, 250만 다운로드, DAU 2.5만
이 모든 걸 혼자 해낸 마케팅과 운영 방법을 지금 공개합니다.
1단계 l 초기 유입 구조 만들기 (0원 마케팅 / SEO / ASO / 채널 운영)
2단계 l 앱 확장하기 (유료광고 / 성과 최적화 / 글로벌 / 운영 자동화)
4
디자인부터 배포, 운영까지…
정말 혼자서 다 할 수 있을까요?
Solopreneur
혼자하기 위한 '최소한의 기술'만 익혀도
앱 하나는 충분히 굴러갑니다.
똥손 개발자를 위한 최소한의 UI/UX 디자인부터,
Firebase를 통한 배포, GA 활용방법까지 전부 알려드릴게요.
1인 개발의 핵심은,
혼자서도 굴러가는 구조를 만드는 겁니다.
Tool
제가 실제로 매일 쓰고 있는,
효율적인 도구와 자동화 노하우까지 아낌없이 공개할게요.
하루 1시간 투자로 매일 2.5만 명이 사용하는 앱을 유지할 수 있었던 비결,
바로 이 도구들에 있습니다.
어디서도 구할 수 없는
8년간의 실패/성공을 압축한 1인 개발 생존 KIT
8년의 시행착오 없이, 편하게 시작하세요.
* 생존 KIT는 최종 영상 공개 일정에 맞춰 PDF & Figma 형태로 제공됩니다.
저는 초보인데,
저도 수익이 가능할까요?
앱 개발 초보인거지, 아이디어까지 초보인 건 아니니까요.
저도 처음엔 대학을 갓 졸업한 초년생이었고, 강의를 들으며 카드 뒤집기 앱부터 만들기 시작했어요. 초보자일수록 오히려 더 용감하게 도전할 수 있는 것 같아요.
지금 제가 운영하는 앱들도 결국, 누구나 떠올릴 수 있는 사소한 아이디어에서 출발했습니다.
단식 시간 기록, 운동 관리, 약 복용 알림 같은 앱들—
누구나 처음 앱 개발을 배우면 떠올릴 법한 평범한 아이디어들이죠.
하지만 그런 사소한 아이디어라도, 사용자에게 좋은 경험을 꾸준히 제공하다 보면 자연스럽게 수익으로 이어집니다.
저도 그렇게 시작했고, 누구나 할 수 있는 일입니다.
1인 앱 개발을 시작하는 분들에게
이것만은 '꼭’ 전하고 싶다면 무엇인가요?
하지만 끝을 대단하게 만들거라는 열정과 끈기는 꼭 가져오셔야 합니다.
저는 앱 출시가 진짜 1인 개발자의 시작이라고 생각해요.
새로운 어플을 만들때 와 이 앱 이번엔 진짜 대박나서 사장님 소리 듣겠는데? 하고
별 상상을 다합니다. 하지만 출시하고 고객 반응을 보면 바로 모든 생각이 싹 사라지죠.
앱스토어에 검색 노출되기까지만 해도 보통 1~2주 걸려요.
내 앱이 별로라서 그런 게 아니라, 처음엔 다 그렇습니다.
저도 그 과정을 수없이 겪었어요.
8년간 쌓아온 경험으로 어떻게 하면 효율적으로 앱을 활성화할 수 있는지 알려드릴게요.
특히 어떤분들에게
이 강의를 추천하고 싶으신가요?
퇴근 후 시간을 활용해 부수입을 만들고 싶은 분들께 가장 추천드리고 싶어요.
앱 개발 경험이 없어도 괜찮습니다.
중요한 건 개발 실력이 아니라,작은 아이디어를 실제 앱으로 만들고,
지속적으로 운영해나가는 실행력과 끈기니까요.
개발자든 비개발자든 “혼자 힘으로 앱을 만들어 수익을 내보고 싶다”는 생각을 해보셨 다면 이 강의가 시행착오를 크게 줄여줄 수 있을 거예요.
그리고 이 강의는 단순히 1인 개발자만을 위한 강의는 아닙니다.
어떤 버튼을 바꿨을 때 전환율이 높아졌는지,
인앱 결제는 어떻게 늘렸는지, 운영은 어떻게 자동화했는지 등
실제 데이터를 기반으로 앱 성과를 개선해온 다양한 사례들도 담겨 있습니다.
그래서 앱을 통해 결과를 만들어야 하는 현직 개발자,
서비스 기획자, 디자이너 분들께도 충분히 실질적인 도움이 될 거라 생각합니다.
개발에 필요한
코딩도 알려주는건가요?
생성 AI의 등장으로 오히려 개발의 허들은 점점 낮아지고 있습니다.
하지만 많은 분들이 막상 어떻게 수익화를 해야 할지 몰라 헤매는 경우가 많더라구요.
강의를 통해 구조를 어떻게 설계하고 운영해야 하는지, 8년간의 시행착오를 바탕으로 수익화와 관련 된 내용을 구체적으로 알려드리고자 합니다.











































