블렌더와 AI로 마스터하는 3D 디자인 마스터 패키지 : SIGNATURE+
블렌더
AI
얼마 안 남았습니다!
지금이 가장 저렴해요.
본 강의는 9월 14일에 신규 런칭한 강의로
사전 구매하신 분들께 얼리버드 혜택을 제공하고 있습니다.
*패스트캠퍼스 블렌더 카테고리의 수강생 후기입니다.

그래픽디자이너들에게 AI와 3D라는
무기를 쥐어줄 실무형 블렌더 올인원 강의!
AI 자동화부터 바이브코딩까지 탄탄하게 업그레이드된 예제를 확인해 보세요!
AI로 빠르게 방향을 잡고, 3D로 디테일까지 잡아 완성도 높은 트렌디 비주얼을 제작하고
다양한 콘텐츠로 베리에이션 하는 방법을 디테일하게 알려드립니다!
3D 그래픽의 A-Z를 끝낼 수 있습니다
Point
실무에도 안정적인 3DxAI 올인원 패키지!
지금 필요한 3D 역량, 이 강의 하나로 싹- 끝내세요
제공 인원 : 강의 수강생 전원
제공 혜택 : Tripo AI Pro 플랜을 60% 할인받을 수 있는 코드
사용 방법 : 강의 결제 후 강의장 공지사항에 있는 강의 전용 할인코드 입력
제공 일자 : 1차 강의 오픈 시점 2026년 10월 8일(목)부터 사용 가능합니다.
한 계정 당 1회만 제공됩니다.
제공 인원 : 전용 가입 링크로 가입한 수강생
제공 혜텍 : Tripo AI에서 사용할 수 있는 500크레딧
사용 방법 : 강의 결제 후 강의장 공지사항에 있는 전용 링크에서 회원가입하면 자동 지급
제공 일자 : 1차 강의 오픈 시점 2026년 10월 8일(목)부터 사용 가능합니다.
Tripo AI Pro플랜 60% 할인코드와 동시에 사용 가능합니다.
OVERVIEW
따라만 오면 여러분의 포트폴리오가 확장됩니다
3D 입문자부터 BX, 커머셜 콘텐츠 크리에이터까지-
지금 디자이너에게 필요한 AI × 3D 제작 방식을 하나의 패키지에 전부 담았습니다.
| 강사 한 마디
AI를 쓰더라도 3D에 대한 이해는 필수입니다
AI가 아무리 좋은 결과물을 만들어주더라도 어떤 형태가 좋은지, 카메라와 조명을 어떻게 구성해야 하는지, 결과물이 왜 어색한지를 판단하려면 결국 기본적인 3D와 디자인에 대한 이해가 필요합니다.
이번 강의에서는 블렌더로 기초적인 3D부터 실무에서 완성도를 높이는 방법, 그리고 그 사이 사이에 AI를 활용해 더 빠르고 퀄리티를 높이는 법을 차근차근 모두 알려드릴게요!
실습을 따라오기만 하면 블렌더의 기초부터 핵심 기능을
자연스레 익힐 수 있는 커리큘럼으로 구성했어요 :)
3D가 처음이어도, 블렌더가 처음이어도 괜찮아요!
Point 01
트렌디한 3D 그래픽 콘텐츠
8종을 전부 만들어봅니다!
블렌더와 AI를 배우더라도 당장 써먹을 수 있고,
따라만 오면 고퀄리티 3D 포트폴리오가 완성되도록 알차게 준비했습니다.
Point 02
블렌더와 AI 감각 확실하게 익힐 수 있게
무려 78개의 실습을 준비했습니다!
01.
3D 모션 포스터
기초 모델링부터 블렌더로 구현할 수 있는 다양한 텍스쳐를 학습하며 3D에 대한 기초적인 학습과 레이아웃 배치에 대해 학습합니다.
특히 AI가 구현하기 어려운 텍스쳐를 위주로 학습합니다.
#모델링
#텍스쳐링
#라이팅
#AI 모델링
#AI 모션
02.
3D 로고 애니메이션
브랜드 로고와 타이포그래피를 입체적인 3D 비주얼로 확장해, 브랜드 필름·SNS 콘텐츠·로고 인트로 등에 활용할 수 있는 모션 그래픽을 제작합니다.
AI로 만든 로고를 3D로 변환하고 Blender에서 재질·카메라·애니메이션을 더하며, 하나의 그래픽을 정적인 디자인에서 움직이는 브랜드 에셋으로 확장하는 과정을 익힙니다.
#모델링
#텍스쳐링
#라이팅
#AI 모델링
#2D to 3D
03.
3D 아이콘
웹·앱에서 3D 오브제를 사용해 입체감을 더하면 사용자에게 재미를 주는 요소가 됩니다.
산업과 무관하게 공통적으로 사용되는 아이콘과, 각 산업별로 자주 쓰이는 아이콘을 각각 제작해보고, 웹/앱에 얹기 위한 추출법까지 배웁니다.
#Bevel·Boolean
#라이팅
#라이팅
#Text to 3D
04.
3D 캐릭터
브랜드 마스코트부터 SNS 콘텐츠와 캠페인에 활용할 수 있는 캐릭터까지, 아이디어 속 캐릭터를 실제로 움직이는 3D 에셋으로 제작합니다.
AI로 컨셉을 빠르게 시각화하고 3D 모델로 변환한 뒤 리깅과 애니메이션을 더해, 캐릭터를 한 장의 이미지가 아닌 다양한 콘텐츠로 확장할 수 있는 워크플로우를 익힙니다.
3가지 표정과 포징 변형 후 애니메이션을 주고, 3가지를 자연스럽게 연결해봅니다.
#리깅
#키프레임
#AI 모델링
#AI 리깅
#Image to 3D
05.
3D 모션그래픽
모델링만 하고 끝나면 블렌더의 반도 활용하지 못하고 있는거에요!
정적인 3D 오브제에 블렌더의 다양한 시뮬레이션 기능을 더해 제품과 오브젝트의 특성을 살리고 반복해서 보고 싶은 움직임을 연출하는 방법을 익힙니다.
최종적으로는 총 5가지 기능을 합쳐 시선을 끄는 프로모션 영상, SNS 콘텐츠로 확장해봅니다.
#시뮬레이션
#키프레임
#Physics
#Loop Animation
3D 제품 목업 & 컨셉 이미지/영상 확장
남들이 만들어둔 표지만 바꿀 수 있는 목업 말고, 원하는 구도와 조명까지 제어해 브랜드의 의도가 반영된 콘텐츠를 제작합니다.
캔, 상자, 명함 등 간단한 형태부터, 제품마다 형태가 달라지는 화장품 패키지 까지 다룹니다.
여기서 끝이 아니라, 패키지 디자인까지 입힌 정적인 제품 이미지에 AI로 프로모션 영상까지 제작해봅니다.
#라이팅
#컴포지팅
#반복작업 자동화
#영상화
3D 웹
브랜드와 포트폴리오의 첫 화면부터 시선을 사로잡을 수 있도록, 3D 오브제와 영상을 활용한 몰입감 있는 웹을 제작합니다.
AI로 3D 에셋을 빠르게 만들고 웹 환경에 맞게 최적화한 뒤, 단일 3D 오브제를 활용한 웹부터 3D 렌더 영상을 활용한 웹까지 두 가지 방식으로 구현하며 디자인의 표현 영역을 웹까지 확장합니다.
#3D 최적화
#GLB Export
#Render
#바이브코딩
3D 인터랙티브 웹
브랜드의 메시지를 단순히 보여주는 것을 넘어, 사용자가 직접 움직이고 탐색하며 경험하도록 3D 인터랙션을 설계합니다.
마우스와 스크롤에 반응하는 오브제와 장면 전환을 활용해 시선을 붙잡고, 탐색의 재미와 몰입도를 높이며 브랜드의 분위기와 스토리를 경험으로 전달하는 인터랙티브 웹을 제작합니다.
#3D Scene
#Web Optimization
#바이브코딩
#인터랙션
#AI 디버깅
Point 03
AI와 블렌더를 함께 사용해
디테일하게 완성도를 높이는 한끗 실전 스킬!
| AI로 창의력 확장하는 노하우
| 블렌더에서 정확하게 통제해야 하는 영역

Step 1. MCP로 3D 콘텐츠 완성하기
Step 2. 반복 작업 자동화하기
Step 3. 바이브코딩으로 웹에서 반응형 디자인 구현하기

실무에 당장 사용할 수 있는
무려 100개+가지 부가혜택도 빵빵하게 드립니다!
*각 혜택은 강의 공개일에 맞춰 순차적으로 제공될 예정입니다.
강사님과 Tripo가
오직 패스트캠퍼스 수강생을 위해 준비한 이벤트!
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제공 일자 : 1차 강의 오픈 시점 2026년 10월 8일(목)부터 사용 가능합니다.
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3D와 AI 사용 능력은
여러분 작업물에 차별화를 줄 큰 무기가 될 것입니다.
3D 입문자부터 BX·브랜드 디자이너, 외주 크리에이터까지
내 디자인의 표현 영역과 실무 경쟁력을 한 단계 더 넓혀보세요.
“3D를 처음 시작하시는 분들에게는 좋은 시작점이 되고,
이미 디자인을 하고 계신 분들에게는 자신의 작업 영역을 한 단계 넓힐 수 있는 강의가 되었으면 합니다.”
안녕하세요. 현재 K-POP 업계와 다양한 브랜드에서 외주를 받아 꾸준히 작업하고 있는 RÊVE입니다.
그동안 블렌더 원데이 클래스를 꾸준히 운영하면서 블렌더를 처음 접하는 분들부터 전공생, 그리고 이미 디자인 실무를 하고 있지만 3D를 처음 시작하시는 분들까지 정말 다양한 분들을 만나왔습니다. 수업을 하면서 가장 많이 느낀 건, 기능을 빠르게 알려주는 것보다 왜 이렇게 해야 하는지 원리를 이해하고, 직접 결과물을 만들어보면서 자연스럽게 실력을 키우는게 중요하다 생각했습니다.
이번 강의도 그런 경험을 바탕으로 만들었습니다. 블렌더를 한 번도 사용해보지 않은 분들도 처음부터 차근차근 따라올 수 있도록 기본기를 잡아드리면서, 프로그램 사용법만 배우는 데서 끝나지 않고 실제로 그래픽디자인에 활용할 수 있는 3D 작업물까지 만들어볼 수 있도록 구성했습니다.
그리고 여기에 제가 실제 작업에서 활용하고 있는 AI 툴들을 함께 접목해서, 3D의 기본기는 탄탄하게 가져가면서도 AI를 활용해 작업 속도와 결과물의 퀄리티를 높이는 방법까지 알려드리고자 합니다. 블렌더가 처음이라 막막하신 분들도, 3D를 배우긴 했지만 실무에서 어떻게 활용해야 할지 모르셨던 분들도 이번 강의를 통해 ‘나도 3D를 활용해서 이런 작업을 만들 수 있구나’라는 경험을 가져가셨으면 좋겠습니다.

RÊVE
현) 프리랜서 3D 디자이너
현) 3D Blender 클래스 강사
Instagram
이력 및 경력
• ILYHOON 'EXIST' album 3D cover & motion design
• FORESTELLA encore concert 'The Wave' logo design & motion design
• FORESTELLA concert 'The Wave' logo design & motion design
• CPTZ LOONEE official logo & membership 3D motion design
• XDINARY HEROES 'LXVE to DEATH' highlight sampler
• ARRC 2nd single album 3D motion poster & teaser
• ILHOON Live Concert 'MAEDUP' official poster design
• ILHOON 'Merry Go Round (feat. meenoi)' album artwork & visualizer
• SS26 'Candy Ball' flip-flop poster design
• SS26 main poster designSS26 flip-flop set poster design
• SS26 'Candy Ball' motion poster
• MeinA '1940' single album artwork & comeback poster design
• RGB SGNL Project by ILHOON visual design
• Team Falcons 2026 OWCS official in-game items design (name card, spray & profile icon)
RÊVE 강사님 포트폴리오
*RÊVE 강사님의 블렌더 원데이클래스 수강생 후기입니다.
“반복 작업은 줄이면서도 결과물의 퀄리티와 디렉션은 놓치지 않는,
실제 제작 과정에서 바로 활용할 수 있는 워크플로우를 담았습니다.”
안녕하세요, 3D/VFX 아티스트이자 Studio BESHI의 대표로 활동하고 있는 오반디입니다.
프리랜서 VFX 아티스트로 커리어를 시작해 SF9, 어블룸, NCT DREAM, 싸이커스 등 다양한 아티스트의 뮤직비디오 작업에 참여했고, 현재는 Studio BESHI를 운영하며 VFX 슈퍼바이징부터 브랜드 3D 콘텐츠의 기획, 아트웍, 모션, 디렉팅까지 폭넓게 작업하고 있습니다. 구달, 클리오, 페리페라, 닥터지, 어퓨 등 다양한 브랜드의 3D 콘텐츠를 제작하며 느낀 것은, 실무에서 중요한 건 단순히 3D 프로그램을 잘 다루는 것만이 아니라는 점이었습니다.
어떤 컨셉으로 보여줄지 기획하고, 필요한 작업은 직접 제작하면서 AI와 자동화를 적절하게 활용하고, 하나의 3D 결과물을 이미지·모션·웹까지 확장할 수 있는 능력이 점점 중요해지고 있습니다. 이번 클래스에서는 이러한 실제 작업 방식을 바탕으로 제품과 패키지를 위한 3D 비주얼 제작부터 AI와 MCP를 활용한 작업 자동화, Blender 에셋의 웹 최적화, 바이브코딩을 활용한 3D 웹과 인터랙티브 웹 구현까지 함께 다룹니다.
특히 AI가 모든 작업을 대신하도록 만드는 것보다, 어디까지 직접 작업하고 어떤 부분을 AI와 코드로 효율화할지 판단하는 방법을 알려드리고 싶습니다.
3D 결과물을 단순한 이미지나 영상에서 끝내지 않고, 더 다양한 형태의 콘텐츠로 확장해보고 싶은 분들께 실질적인 도움이 되는 클래스가 되었으면 합니다.

오반디
현) Studio BESHI CEO/CD
전) VDAS 강사
Instagram
이력 및 경력
• 로이킴 - 그때로 돌아가 MV VFX
• SF9 - 퍼즐 MV VFX
• Kep1er - Giddy MV VFX
• 온앤오프 - 바람이 분다 MV VFX
• 빌리 - 도미노 MV VFX
• 유겸 - LA SOL MI MV VFX Supervisor
• 구달 'Green tangerine VITA-C Dark Spot Care Serum & Cream' 3D 콘텐츠 총괄 제작
• 시에라 'KNOCK DOWN FLIPFLOP' 3D 콘텐츠 총괄 제작
• 레보페 'Penellagen Youth Enhance Activator' 3D 콘텐츠 아트웍, R&D
• 더마토리 'Hyal Shot Barrier Ampoule B5' FOOH 콘텐츠
• NCT Dream - 플라잉 키스 MV VFX
• 싸이커스 - Bittersweet MV VFX Supervisor
• 최애의 아이 2기 op MV VFX
• 크래프톤 PNC 2024 Promotions 3D
• 클리오 'Kill Cover Founwear Cushion' 3D 콘텐츠 총괄 제작
• 닥터지 'R.E.D BLEMISH CLEAR SOOTHING SERUM & CREAM' 스크린 영상 총괄 제작
• 구달 스티치 콜라보 3D 콘텐츠 총괄 제작
• 랩잇 Cosmoprof Worldwide Bologna 2025 Media Wall 스크린 영상 아트웍 제작 & 디렉팅
• 더마토리 'Salicinic Pore Clear Black Pad & CICA 2x Blemish Soothing Gauze Pad & Hyaluron Moisture Embo Pad' 3D 콘텐츠 아트웍 제작 & 디렉팅
• 힐링버드 'Revive No Wash Treatment Peach Floral Limited Edition' FOOH VFX Supervisor
• 구달 '청귤 비타C 세럼 & 크림' TVCF VFX Supervisor
• 어블룸 - Echo MVAPEC 2025 Korea 미디어월 영상 3D
• SNH48 GROUP - 终极殿堂 MV VFX Supervisor
• Peripera [MOOD GLOWY TINT] Key Visual CGI VFX 총괄제작
• 어퓨 '젤리틴트' 3D 콘텐츠 총괄제작
• 페리페라 '무드 클로이 틴트 키' 3D 콘텐츠 총괄제작
오반디 강사님 포트폴리오
Interview
3D 툴이 처음인데 수강 가능할까요?
결국 이 강의를 듣고
가장 크게 달라지는 건 뭔가요?
많은 3D툴 중
블렌더를 사용하는 이유가 무엇인가요?
AI는 빠르게 3D를 만들어주는 데 강하지만, 실제로 써보면 Mesh가 지나치게 복잡하거나, 형태·재질·카메라·라이팅을 원하는 만큼 세밀하게 수정해야 하는 순간이 생깁니다.
또 AI 생성 툴은 작은 수정 하나 때문에 결과를 다시 만들 때마다 추가 생성 횟수나 크레딧이 소모될 수 있지만, Blender로 가져온 뒤에는 같은 모델을 기반으로 형태·Mesh·재질·조명·카메라를 원하는 만큼 직접 수정할 수 있습니다.
MCP까지 연결하면 반복되는 Blender 작업은 AI와 함께 효율화할 수 있어, 매번 새로 생성하기보다 이미 만든 결과물을 계속 다듬고 확장하는 방식으로 작업할 수 있고, 게다가 Blender는 무료로 사용할 수 있는 오픈소스 3D 툴이면서, 모델링부터 재질·라이팅·애니메이션·시뮬레이션·렌더링까지 하나의 프로그램 안에서 전 과정을 완성할 수 있다는 것도 큰 장점입니다.
MCP는 왜 배우나요?
그냥 Blender를 직접 쓰면 안 되나요?
UV Mapping, 오브젝트 교체, 반복 수정처럼 규칙이 명확한 작업은 AI와 자동화에 맡기고, 카메라·구도·라이팅처럼 디자이너의 판단이 중요한 부분에 더 많은 시간을 씁니다.
Claude MCP로 Blender와 AI를 연결하고, 반복 작업을 줄이는 Add-on까지 제작하면서 ‘툴을 사용하는 사람’에서 ‘내 작업 방식에 맞게 툴을 움직이는 사람’으로 확장합니다.
AI 결과물이 예쁘게 나오면
그냥 그대로 써도 되지 않나요?
정확한 제품 재현이 필요 없고 분위기나 인상이 중요한 장면이라면 AI 결과물을 그대로 활용할 수 있습니다.
하지만 상업 작업에서는 제품 비율, 로고, 패키지 디자인, 카메라 구도, 반복 수정이 중요해지는 순간이 많습니다.
AI만 사용하면 작은 부분까지 수정 할 때마다 크레딧이 나가는 점도 부담스러운 점이죠.
Blender로 기본 씬을 만들어두면 “제품 컬러만 바꿔주세요”, “카메라를 조금 낮춰주세요”, “같은 구도로 다른 제품도 만들어주세요” 같은 요청에도 훨씬 안정적으로 대응할 수 있습니다.
본 강의에서
사용될 프로그램 안내드립니다.
・Blender (무료)
・Tripo AI (Pro 월 29,700원)
・Higgsfield (Plus 월 $47)
・Kling AI (Standard 월 $6.99)
・After Effect (어도비 클라우드 월 58,200원)
・Adobe Photoshop (어도비 클라우드 월 58,200원)
・Adobe Illustrator (어도비 클라우드 월 58,200원)
・ChatGPT (Plus 월 29,000원)
・Magnific AI (Premium 월 $15)
・Visual Studio (무료)
* 프로그램은 제공하지 않습니다.
* 본 강의는 Windows 환경에서 진행되나 macOS 환경에서도 동일하게 수업에 참여하실 수 있습니다.
* 본 강의는 Blender 5.2 버전에서 촬영됩니다.
* 툴이나 프로그램 사용 환경과 버전 업데이트에 따라, 강의 내 화면(UI) 구성이나 기능이 실제 수강 시점과 다를 수 있습니다.
* 본 강의는 촬영 시점의 버전을 기준으로 학습 흐름과 개념 전달에 중점을 두었으며, 이후 버전 업데이트에 따른 내용 수정이나 추가는 제공되지 않습니다.
* 강의에서 안내되는 AI 툴의 무료 크레딧 제공 여부 및 요금제 가격은 각 서비스 제공사의 정책에 따라 변경되거나 종료될 수 있습니다. 이용 전 반드시 해당 서비스의 최신 정책 및 요금을 확인해 주시기 바랍니다.
* 추천 컴퓨터 사양
Windows 기준 추천 컴퓨터 사양
- GPU: NVIDIA RTX 3060 이상 (RTX 3070/4060 권장) VRAM 8GB 이상
- CPU: Intel i7 / AMD Ryzen 7 이상
- RAM: 32GB 이상, VRAM 8GB 이상
- 저장공간: SSD 여유 공간 30GB 이상
- OS: Windows 10 / 11 64bit
Mac 기준
- M1 Pro 이상 (M2 Pro / M3 Pro 권장)
- 통합 메모리 16GB 이상 (32GB 권장)
- SSD 여유 공간 50GB 이상
- 최신 macOS 권장





































































































