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ITZY, NCT, STRAY KIDs 등 K-POP 콘텐츠 크레딧 보유한 10년차 엔터 MV 감독이 직접 말아주는 AI X 블렌더 엔터 뮤직비디오 제작 가이드까지

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엔터 뮤지 10년차 감독의 블렌더 X AI 3D VFX 강의

Portfolio

SM, HYBE, JYP, YG 등 대형 기획사부터 글로벌 아티스트 작업까지
자연스러운 합성과 화려한 효과로 압도하는 포트폴리오

블렌더로 ITZY, NCT, ILHOON, STRAY KIDS 등 다수 엔터 뮤직비디오 제작 경험

그런데, 이 모든 걸 블렌더로 제작했다면,
믿으시겠나요?

ITZY MOTTO MV 2D·3D·AI VFX Supervisor

©2026 JYP ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.

ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>NCT Taeyong 'Storm' Classy Performance Video 3D VFX</b></div>
NCT Taeyong 'Storm' Classy Performance Video 3D VFX
© 2026 Mainstream Winter Inc. All Rights Reserved
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>ILHOON Lullaby MV 3D VFX</b></div>
ILHOON Lullaby MV 3D VFX
© 2026 Carpenterz Art Republic. All Rights Reserved.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>LIL Ghost Saturday Night MV 3D VFX</b></div>
LIL Ghost Saturday Night MV 3D VFX
© 2026 小鬼王琳凯工作室. All Rights Reserved.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>STRAY KIDS Changbin ULTRA MV 3D VFX</b></div>
STRAY KIDS Changbin ULTRA MV 3D VFX
©2026 JYP ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.

3D부터 VFX, 그리고 AI까지!
엔터 씬에서 결과물의 시작과 끝을 모두 책임져온 김인수 아티스트를 소개합니다!

강사소개

안녕하세요.
3D/VFX 아티스트 김인수입니다.

저는 뮤직비디오, 광고, 브랜드 필름 등 실사 영상 위에 3D 오브젝트와 VFX 요소를 합성하는 작업을 해왔습니다.
현장에서는 단순히 멋진 3D를 만드는 것만으로는 결과물이 완성되지 않습니다.
촬영본의 카메라 움직임, 빛의 방향, 렌즈감, 색감까지 맞아야 비로소 한 장면 안에 자연스럽게 들어갑니다.

이 강의는 블렌더 기능을 하나씩 외우는 수업이 아닙니다.
엔터 비주얼을 만들 때 실제로 필요한 3D 제작, AI 에셋 활용,
After Effects 합성 과정을 하나의 흐름으로 연결하는 수업입니다.

AI로 아이디어와 에셋을 빠르게 만들 수 있는 시대가 됐지만,
실무에서는 여전히 사람이 판단해야 하는 지점이 많습니다.

어떤 장면은 AI로 빠르게 방향을 잡는 게 좋고, 어떤 장면은 처음부터 3D로 만드는 게 더 정확합니다.
또 어떤 장면은 3D보다 합성에서 빛과 색을 맞추는 시간이 훨씬 중요합니다.

제가 이 강의에서 가장 강조하고 싶은 건 툴 자체보다 그 판단 기준입니다.
어디서 AI를 쓰고, 어디서 3D로 직접 만들고, 어디서 VFX 합성으로 마무리해야 하는지.
그 기준을 알아야 결과물이 "그럴듯한 이미지"에서 끝나지 않고, 실제 영상 안에 붙는 결과물이 됩니다.

수강생분들은 이 강의를 통해 3D 오브젝트를 만들고, AI로 에셋을 확장하고,
실사 영상에 자연스럽게 합성하는 과정을 단계별로 따라오게 됩니다.
최종적으로는 엔터 현장에서 쓰이는 3D/VFX 비주얼을 혼자 기획하고 제작하고 납품할 수 있는 기본 파이프라인을 가져가는 것이 목표입니다.

추천사

현업 아티스트들이 배우고, 실무진들이 찾는 아티스트
업계 최정상들이 이 클래스를 추천합니다!

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Point

엔터 씬의 가장 앞에선 김인수 아티스트의
3D·VFX 실무 노하우를 집약한 엔터 비주얼 제작 강의

대형 기획사와 해외 엔터사 프로젝트를 오가며 쌓아온 디렉팅과 제작 노하우를,

 하나의 실전 프로젝트를 완성하며 체화합니다.

AI로 빠르게 시도하고, Blender와 After Effects로 정교하게 통제해

실사+3D 합성 콘텐츠를 혼자 완성하는 엔터 제작 파이프라인을 익혀보세요.
대형 기획사와 해외 엔터사
프로젝트를 오가며 쌓아온 디렉팅과 제작 노하우를,

 하나의 실전 프로젝트를 완성하며 체화합니다.

AI로 빠르게 시도하고,
Blender와 After Effects로 정교하게 통제해

실사+3D 합성 콘텐츠를 혼자 완성하는 엔터 제작 파이프라인을 익혀보세요.

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AI로 모든 걸 만들 수 있는 착각! 현실은 원하는 결과가 나올 때까지 무한 가챠를 해야함
AI로만 뽑는 비주얼은 한계가 있음 결국 3D를 할 줄 알아야 고퀄리티를 만들 수 있습니다
AI에게 맡길 것과 3D로 디테일을 조정하는 것을 구분하면 표현의 한계를 무한히 넓히 수 있습니다.

Project

3D·VFX와 AI를 하나의 워크플로우로 익혀,
실제 납품 가능한 뮤직비디오 트레일러를 완성합니다

3D와 VFX를 자연스럽게 익힐 수 있는 체계적인 커리큘럼

블렌더, AI로 VFX를 자연스럽게 익힐 수 있는 체계적인 엔터 실무 커리큘럼

| 3D와 VFX를 모두 배워야 하는 이유

요즘은 대부분 실사 위에 3D가 얹힌 형태가 많은 엔터 콘텐츠, 결국 3D와 VFX를 모두 배워야 콘텐츠 퀄리티를 높일 수 있음
엔터 실무에서는 이제 AI와 3D를 모두 잘 다루고 융합해서 사용해야 살아남을 수 있습니다

Part 1-1. AI AI를 어디에 쓰고, 어디까지 활용해야 하는지 3D·VFX 실무에 맞는 AI 활용법을 익힙니다.

ImageSlideAI로 최종 결과물 기획하기
AI로 최종 결과물 기획하기
ImageSlideAI를 활용한 다양한 텍스쳐 제작
AI를 활용한 다양한 텍스쳐 제작
ImageSlideAI 모델링(Meshy AI)
AI 모델링(Meshy AI)
ImageSlideAI로 영상소스 제작하기
AI로 영상소스 제작하기
근데 3D/VFX 다 배워려면 비싼 툴 여러 개 써야 하지 않나요?
무료 툴 블렌더만으로 3D VFX 모두 만들 수 있습니다. 엔터 실무 10년차 감독만 블렌더 X AI 활용법 공개!

3D Basic

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Part 1-2. 블렌더 3D 기초 3D가 처음이어도 괜찮아요! 본격적인 엔터 3D/VFX 제작에 앞서,
Blender 설치와 화면 조작부터 모델링, 재질, 카메라, 라이팅, 렌더링까지 꼭 필요한 기초를 차근차근 익힙니다.

ImageSlide<b>01 블렌더 설치와 인터페이스 이해</b>
01 블렌더 설치와 인터페이스 이해
ImageSlide<b>02 모델링</b>
02 모델링
ImageSlide<b>03 3D 카메라 조작</b>
03 3D 카메라 조작
ImageSlide<b>04 텍스쳐링</b>
04 텍스쳐링
ImageSlide<b>05 라이팅</b>
05 라이팅
ImageSlide<b>06 렌더링</b>
06 렌더링
ImageSlide<b>07 컴포지팅</b>
07 컴포지팅

VFX Basic

3D를 잘 만들었다고 실사 영상에 자연스럽게 붙지 않습니다

카메라 움직임, 렌즈, 모션 블러, 인물의 머리카락, 피부, 빛, 색.
실사 영상에는 3D 안에서 통제할 수 없었던 변수가 가득합니다.
이제 실제 뮤직비디오와 광고 후반 작업처럼 실사와 CG를 하나의 장면으로 연결합니다.

Part 2. VFX 기초 카메라 움직임, 렌즈, 모션 블러, 피부와 머리카락 표현, 빛과 색을 맞추는 방법까지.
합성이 어색해 보이는 원인을 이해하고, 실사와 자연스럽게 연결하는 VFX 기초를 배웁니다.

ImageSlide<b>Step 1 원하는 영역 정교하게 분리하기 - 마스킹</b>
Step 1 원하는 영역 정교하게 분리하기 - 마스킹
기초 마스킹부터 Mocha, Matting까지 익혀 영상 속 인물과 오브젝트를 필요한 영역만 정확하게 분리합니다.
ImageSlide<b>Step 2 배경 제거와 합성 영역 만들기</b>
Step 2 배경 제거와 합성 영역 만들기
Effect Masking과 크로마키를 활용해 불필요한 배경을 제거하고 새로운 장면을 합성할 공간을 만듭니다.
ImageSlide<b>Step 3 AI로 인물과 머리카락까지 분리하기</b>
Step 3 AI로 인물과 머리카락까지 분리하기
Roto Brush를 활용해 인물을 빠르게 분리하고,
머리카락처럼 복잡한 경계까지 자연스럽게 정리합니다.
ImageSlide<b>Step 5 영상의 움직임 추적하기</b>
Step 5 영상의 움직임 추적하기
기초 트래킹부터 Camera Tracker, Perspective Tracking까지 익혀 카메라와 오브젝트의 움직임에 맞춰 그래픽과 효과를 자연스럽게 붙입니다.
ImageSlide<b>Step 6 인물 디테일과 피부 완성도 높이기</b>
Step 6 인물 디테일과 피부 완성도 높이기
피부톤과 질감을 보정해 인물이 합성된 장면에서도 어색하지 않도록 디테일을 다듬습니다.

AI가 누끼를 따줄 수는 있습니다.

하지만 어느 프레임을 직접 손봐야 하는지는 작업자가 판단해야 합니다.

ImageSlide• 머리카락 경계가 깨짐 <br>• 빠른 움직임에서 마스크 이탈 <br>• 배경색이 인물에 남음 <br>• 프레임마다 결과가 흔들림
• 머리카락 경계가 깨짐
• 빠른 움직임에서 마스크 이탈
• 배경색이 인물에 남음
• 프레임마다 결과가 흔들림
ImageSlide• 인물 부위별 기법 분리 <br>• 헤어와 몸의 마스크 개별 관리 <br>• 스필 제거 <br>• 움직임에 따른 수동 보정
• 인물 부위별 기법 분리
• 헤어와 몸의 마스크 개별 관리
• 스필 제거
• 움직임에 따른 수동 보정

3D VFX Advanced

후반 작업의 완성도를 결정하는 3D·VFX 기본 원리

처음에는 사소해 보이지만 실무에서는 이 작은 차이 하나가
영상이 깨지고, 색이 달라지고, 합성이 어색해지고, 결국 파일을 다시 뽑게 만드는 가장 흔한 원인이 됩니다.
그래서 이 강의는 기능만 따라 하는 것이 아a니라,영상과 3D가 만나는 지점에서 반드시 필요한 원리부터 정리합니다.

Part 3. VFX 기초 해상도 FPS 코덱

ImageSlide4K, 2K, 1080p와 FPS, 코덱의 차이를 이해하고
중간 컨펌본과 최종 납품본을 어떤 형식으로 전달해야 하는지 배웁니다.
4K, 2K, 1080p와 FPS, 코덱의 차이를 이해하고
중간 컨펌본과 최종 납품본을 어떤 형식으로 전달해야 하는지 배웁니다.
배우는 내용
  • ∙ 24 / 25 / 30 / 60fps의 차이
  • ∙ H.264와 ProRes
  • ∙ MP4, MOV, EXR, PNG 시퀀스
  • ∙ 중간 컨펌과 파이널 납품 포맷
  • ∙ 기기별 재생 호환 문제
ImageSlidesRGB와 LOG의 차이를 이해하고
왜 현업 촬영이 LOG를 기준으로 진행되는지  배웁니다.<br><br>
sRGB와 LOG의 차이를 이해하고
왜 현업 촬영이 LOG를 기준으로 진행되는지 배웁니다.

배우는 내용
  • ∙ sRGB와 LOG
  • ∙ 실사 영상의 색 보존
  • ∙ 합성 전후 색 변화
  • ∙ 후반 작업을 고려한 촬영 포맷
ImageSlideRGB, RGBA, 알파 채널, EXR 멀티채널을 이해해
Blender와 After Effects 사이에서 파일을 정확하게 주고받습니다.
RGB, RGBA, 알파 채널, EXR 멀티채널을 이해해
Blender와 After Effects 사이에서 파일을 정확하게 주고받습니다.
배우는 내용
  • ∙ 알파 채널
  • ∙ EXR 멀티패스
  • ∙ 마스크와 매트
  • ∙ 렌더 패스의 기본 구조

작업하다 문제가 생겼을 때

왜 망가졌는지 스스로 찾기 위한 실무 지식만 배웁니다.

엔터 프로젝트 협업 프로세스 그대로 알려드립니다

STEP 01. 사전 미팅 및 기획 원하는 장면의 방향 빠르게 잡기 실무자는 바로 Blender를 켜지 않습니다.
클라이언트의 요구와 예산·일정·수정 범위를 먼저 정리해야, “원했던 느낌이 아니다”라는 재작업을 줄일 수 있습니다.

| 실무 TIP
“힙하게 해주세요”라는 요청을 받았다면?
힙하다는 표현을 그대로 작업하지 않습니다.
- 컬러가 강한 것인지
- 카메라 움직임이 빠른 것인지
- 오브젝트가 비현실적인 것인지
-질감이 거친 것인지
-편집 호흡이 빠른 것인지
질문을 통해 시각적 기준으로 바꿉니다.
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STEP 02. 영상 로토 & 트래킹 인물은 살리고, 카메라 움직임은 정확하게 맞추기 인물과 배경을 분리하고, 실사 카메라의 움직임을 분석해 3D 카메라와 맞춥니다.

ImageSlide<b>인물을 깔끔하게 분리하기</b>
인물을 깔끔하게 분리하기
여러 상황에 맞는 키잉·로토 테크닉을 활용해
 머리카락까지 자연스러운 실무 마스킹을 완성합니다.
ImageSlide<b>카메라 움직임 재현하기</b>
카메라 움직임 재현하기
렌더이후 3D 카메라 데이터를 이용해 더욱 많은 디테일을 추가 합니다
ImageSlide<b>실사와 3D를 정확하게 맞추기</b>
실사와 3D를 정확하게 맞추기
실사와 3D의 위치, 원근감, 움직임을 정확하게 맞춰 자연스러운 합성을 위한 기반을 완성합니다.

STEP 03. 레벨링 장면의 구도와 공간감 먼저 설계하기 러프한 도형으로 오브젝트의 위치와 크기, 카메라 구도와 장면의 전체 구성을 먼저 설계합니다.

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STEP 04. 3D 에셋 제작 AI를 활용한 효율적인 3D 에셋 제작 시간이 제한된 실무에서는 직접 만들어야 할 것과 가져와도 되는 것을 빠르게 구분해야 합니다.
Meshy AI, BlenderKit, 기존 에셋을 활용하되 결과물이 흔해 보이지 않도록 수정하고 정리하는 법을 배웁니다.

ImageSlide<b>인물을 깔끔하게 분리하기</b>
인물을 깔끔하게 분리하기
여러 상황에 맞는 키잉·로토 테크닉을 활용해
 머리카락까지 자연스러운 실무 마스킹을 완성합니다.
ImageSlide<b>카메라 움직임 재현하기</b>
카메라 움직임 재현하기
2D·3D 카메라 트래킹(매치무빙)으로 실제 촬영 카메라를 그대로 재현합니다.
ImageSlide<b>실사와 3D를 정확하게 맞추기</b>
실사와 3D를 정확하게 맞추기
실사와 3D의 위치, 원근감, 움직임을 정확하게 맞춰 자연스러운 합성을 위한 기반을 완성합니다.

STEP 05. 실사 영상의 빛과 색, 대비를 분석해 3D 장면의 톤을 맞추고, 합성에서 수정하기 좋은 렌더 패스로 출력합니다. 실사 영상의 빛과 색, 대비를 분석해 3D 장면의 톤을 맞추고, 합성에서 수정하기 좋은 렌더 패스로 출력합니다.

ImageSlide<b>촬영본과 같은 빛 만들기</b>
촬영본과 같은 빛 만들기
HDRI로 실사 영상의 빛 방향과 색, 반사를 재현해 3D 오브젝트가 원래 그 공간에 있었던 것처럼 톤을 맞춥니다.
ImageSlide<b>수정 가능한 형태로 렌더링하기</b>
수정 가능한 형태로 렌더링하기
Light Linking으로 오브젝트별 조명을 정교하게 제어해 장면의 깊이와 시선을 풍부하게 설계합니다.
ImageSlide<b>수정 가능한 형태로 렌더링하기</b>
수정 가능한 형태로 렌더링하기
EXR Multi Pass로 빛, 그림자, 반사, 깊이를 분리해 수정 요청이 들어와도 합성에서 빠르게 대응합니다.
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STEP 06. 합성 CG를 현실처럼 만드는 후반 작업 실사 영상과 3D 렌더본을 결합하고, 색보정과 효과를 더해 하나의 완성된 장면으로 만듭니다.

1. 실사와 3D를 하나의 공간으로 연결하기 렌더본을 그대로 쓰지 않고,

빛과 색을 맞춰 CG가 원래 촬영된 장면처럼 연결합니다.
Render Pass Blend Mode Color Match Exposure Shadow 조정

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2. 디테일을 더해 현실감을 완성하기 영상 소스와 다양한 효과를 활용해
깨끗한 3D를 실제 카메라로 촬영한 화면처럼 만듭니다.
Light Wrap Glow Lens Dirt Dust Smoke Particle Film Grain Chromatic Aberration

3. 장면을 볼륨감있게 만들기 합성에서 그림자 와 빛 그리고 카메라 워킹 등을 추가하여 심심했던 장면을 더 풍성하게 만듭니다. Curves Hue Saturation Contrast Color Balance

4. 수정에도 빠르게 대응하는 실무 합성 클라이언트가 수정을 요청해도 처음부터 다시 만드는 것이 아니라
필요한 부분만 빠르게 수정하는 실무 워크플로우를 익힙니다.
Render Pass 활용 EXR Object Mask Cryptomatte 레이어 구조

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10년차 엔터 뮤직비디오 감독이 알려주는 AI X 블렌더 3D VFX 강의는 오직 패스트캠퍼스에서만 확인할 수 있습니다

Only Fastcampus

툴 사용법은 검색할 수 있어도,
현업의 판단 기준은 실무자에게만 배울 수 있습니다.

잘 만드는 사람보다 빨리 판단하고, 수정하기 쉽게 만드는 사람이 선택받습니다.

클라이언트 대응부터 파일 관리, 관찰법, 장면 설계, 납품 기준까지 10년간 엔터 현장에서 쌓아온 실무 노하우를 아낌없이 공개합니다.

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어디서도 배울 수 없는 촬영 현장 팁까지!!

어디에서도 배울 수 없는 촬영 현장 팁까지 공개!

Bonus

강의를 다 들은 뒤에도,
실무에서 계속 꺼내 쓰는 3가지 자료도 드려요!

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3D와 AI는 계속 바뀝니다. 기술을 따라가는 것이 아닌 새로운 툴을 직접 실험하고 검증하며 자신의 워크플로우를 만드는 방법까지 알려드립니다
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>NEWBEAT Flip the Coin MV 3D VFX</b></div>
NEWBEAT Flip the Coin MV 3D VFX
© BEAT INTERACTIVE ALL RIGHTS RESERVED.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>TRENDZ REBIRTH MV 3D VFX</b></div>
TRENDZ REBIRTH MV 3D VFX
© Global H media. All Rights Reserved
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>XG GALA MV 3D VFX</b></div>
XG GALA MV 3D VFX
© XGALX.All rights reserved.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>A.M.P 나의 일상에 폭풍처럼 들이닥친 너라는 컬러 MV 3D VFX</b></div>
A.M.P 나의 일상에 폭풍처럼 들이닥친 너라는 컬러 MV 3D VFX
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>ALL(H)OURS (올아워즈) 'GIMME GIMME' Official MV</b></div>
ALL(H)OURS (올아워즈) 'GIMME GIMME' Official MV
© 2026 EDEN ENTERTAINMENT. All Rights Reserved.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>ICHILLIN XL MV 3D VFX</b></div>
ICHILLIN XL MV 3D VFX
© KM Entertainment. All Rights Reserved.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>Labubu made for JENNIE, Yeat, for You 3D VFX</b></div>
Labubu made for JENNIE, Yeat, for You 3D VFX
©2026 Complex CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>WHIB Rush of Joy MV 3D VFX</b></div>
WHIB Rush of Joy MV 3D VFX
© 2026 C-JeS Studios. All Rights Reserved
김인수

현) Insootar VFX 연출 / 3D Generalist
전) Fitta Creative 영상 감독
전) Ethanol Production 3D/ VFX 실장


작업 이력

2026 Korean Traditional Performing Arts Video Production Grant - Jury Chair
2026 ITZY 'MOTTO' MV - AI / 2D / 3D Supervisor
2026 Lil Ghost 'Saturday Night' MV - 2D / 3D VFX
2026 TAEYONG 'Storm' Classy Performance Video - 2D / 3D VFX
2026 THE BOYZ 'INTER-ZECTION' Concert VCR - AI / 2D / 3D VFX
2026 NiziU 'NEW EvoNUtion' Concert VCR - 2D / 3D VFX
2026 Stray Kids Concert VCR - 2D / 3D VFX
2026 MAMAMOO '4ward' Concert VCR - AI / 2D VFX
2026 ComplexCon Hong Kong LABUBU Entrance Visual - 2D
2026 LABUBU 'Made for Jennie' - 3D
2026 LABUBU 'Made for Yeat' - 3D
2026 LABUBU 'Made for You' - 3D
2026 NIKE × PEACEMINUSONE Collaboration Campaign - 2D CG

2025 Louis Vuitton Visionary Journey Seoul, Megatrio - Post Producer
2025 XG 'GALA' MV - 2D / 3D VFX
2025 ICHILLIN' 'XL (Extra Love)' MV - 2D / 3D VFX
2025 TRENDZ 'REBIRTH' MV - 2D / 3D VFX
2025 Jung Ilhoon 'Michelangelo' MV - 2D / 3D VFX
2025 AxMxP 'Color' MV - 2D / 3D VFX
2025 ONEW 'Hana no Youni (花のように)' MV - 2D / 3D VFX
2025 RAP:PUBLIC 2 BLOCK 'HAPPY2GETHER' NOSUN Concert VCR - Director / 2D / 3D VFX
2025 NMIXX WORLD TOUR 'EPISODE 1: ZERO FRONTIER' VCR - 2D / 3D VFX
2025 Oktoberfest Korea OOH - AI
2025 Be Local Week Gyeongju - 2D / 3D VFX
2025 PUBG MOBILE 'RE:DIVE RONDO - Dolsan' - 2D / 3D VFX
2025 PUBG MOBILE 'RE:DIVE RONDO - Jadena City' - 2D / 3D VFX
2025 LG Global 'Hope's Style' - 2D / 3D VFX
2025 LG Global 'oiiaiiooiiai on the Gram' - 2D / 3D VFX
2025 Shake Shack Korea 'Melt into Gourmet' - 2D / 3D VFX
2025 Shake Shack × Namyeongdak - 2D / 3D VFX
2025 ALL(H)OURS 'GIMME GIMME' MV - 2D / 3D VFX
2025 NEWBEAT 'Flip the Coin' MV - 2D / 3D VFX
2025 NDA Project 9 - Director / 3D VFX
2025 NDA Project 10 - Director / 3D VFX
2025 NDA Project 11 - Director / 3D VFX
2025 NDA Project 12 - Director / 3D VFX

2024 Stray Kids 'HOP' UNVEIL : TRACK 'ULTRA (Changbin)' - 2D / 3D VFX
2024 WHIB 'Rush of Joy' MV - 2D / 3D VFX
2024 Kik5o 'NIGHTMARE' MV - 2D / 3D VFX
2024 Jung Ilhoon 'Lullaby' MV - 2D / 3D VFX
2024 BADVILLAIN Trailer Film - 2D / 3D VFX
2024 aespa 'Whiplash - Unstoppable Speed' - On-set 3D Supervisor
2024 NND 'First' MV - 2D / 3D VFX
2024 adidas Originals 'SAMBA' - 2D / 3D VFX
2024 W Korea × Dior featuring TXT - 2D / 3D VFX
2024 W Korea × Dior featuring Cha Eun-woo - 2D / 3D VFX
2024 STAYC 'TEENFRESH' Trailer Film #YOON - 3D Generalist
2024 rom&nd Color Gloss 3D Film - Director / 3D
2024 Shake Shack Korea 'WELCOME TO SHACK CAMP!' - 2D / 3D VFX
2024 NDA Project 1 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 2 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 3 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 4 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 5 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 6 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 7 - Director / 3D VFX
2024 NDA Project 8 - Director / 3D VFX

2023 Sunyang Soju Commercial Film - 2D / 3D VFX
2023 CLIO Brand Commercial Film featuring An Yujin - 2D / 3D VFX
2023 Dyson × Kwon Yuri - 2D / 3D VFX
2023 Harper's Bazaar Korea × Minji Moving Cover - 2D / 3D VFX
2023 Longchamp Global Campaign featuring Kim Sejeong - 2D / 3D VFX
2023 Samsung Galaxy Store Commercial Film - 2D Supervisor
2023 RIIZE Debut Film - 2D Supervisor
2023 BBGIRLS Special Film - 2D / 3D VFX
2023 YSL Beauty × Marie Claire Korea featuring KAI - 2D / 3D VFX
2023 Ministry of Culture, Sports and Tourism 'KMFF Fashion City' - 3D

2022-2024 Ethanol Production Commercial and Fashion Projects - Head of 3D / VFX

2022 Shake Shack × Cool Smile Club - 2D / 3D VFX
2022 Harper's Bazaar Korea 26th Anniversary Film - 2D / 3D VFX
2022 NARS Cosmetics × ELLE featuring Minha Kim - 2D / 3D VFX
2022 Lancôme × Harper's Bazaar featuring Hyunji Shin - 2D / 3D VFX
2022 YSL Beauty × ELLE featuring Jeon Do-yeon - 2D / 3D VFX
2022 GOSPHERES × ELLE featuring Jang Wonyoung - 2D / 3D VFX
2022 CLIO × ELLE featuring ZICO - 2D / 3D VFX
2022 Banila Co × Shin Se-kyung - 2D / 3D VFX
2022 KitKat × Cosmopolitan Korea featuring Jeon Soyeon - 2D / 3D VFX
2022 Harper's Bazaar Korea × Chanel Beauty - 2D / 3D VFX
2022 ELLE × MAC Cosmetics - 2D / 3D VFX
2022 DIMITO Positive Mind × Eider - 2D / 3D VFX
2022 OPEN YY Rebrand Film - 2D / 3D VFX

2021 CHUFLEX 'TREADMILL' MV - Director / Cinematographer / Editor / 2D / 3D
2021 KANGDANIEL 'PARANOIA' MV - 2D CG
2021 TREASURE 'BOY' MV - 2D CG
2021 CHUNG HA 'Bicycle' MV - 2D CG
2021 Korean Cultural Center 'No More Love' MV - Director / Cinematographer / Editor / 2D
2021 Korean Cultural Center 'What Should I Do' MV - Director / Cinematographer / Editor / 2D
2021 I'MIN & Daryl Kim 'Not in the Mood' MV - Director / Cinematographer / Editor / 2D
2021 Hyundai Oilbank Promotional Film - Director / Cinematographer / Editor / 2D
2021 Central Fore Jangyu Promotional Film - Director / Cinematographer / Editor / 2D
2021 Rein Square Promotional Film - Director / Cinematographer / Editor / 2D
2021 Synotex Mask × Tzuyang Commercial Film - 2D CG
2021 Samsung ID Pocket Card - Director / 2D / 3D
2021 TikTok × Buldak FIRE Transition Challenge - Director / 2D / 3D
2021 THE BOYZ 'Will Be' - Racket Boys OST - Editor / 2D
2021 OH MY GIRL 'Teacher, I Love You' - Racket Boys OST - Editor / 2D
2021 Park Ji Won of fromis_9 'Cloud' - Racket Boys OST - Editor / 2D
2021 Im Dan Woo 'Find Me' - Racket Boys OST - Editor / 2D
2021 Coffee Boy 'Focus on Me' - Racket Boys OST - Editor / 2D

2020 NU'EST 'I'm in Trouble' MV - 2D CG
2020 BTS 'Dynamite' - 2020 MTV VMAs Performance - 2D CG
2020 BTS 'Dynamite' - Press Play Live Performance - 2D CG
2020 SUNMI 'pporappippam' MV - 2D CG
2020 KIM WOO SEOK 'Sugar' MV - 2D CG

2019 Omuhwan Korean Language Academy TV Commercial - Director / Cinematographer / Editor / 2D

2018 ROKS Wang Geon (DDH-978) Motion Graphic Promotion Film - Director / Editor / 2D

2016-2017 MyFit Avatar Exhibition Promotion - Director / Editor / 2D
2016-2017 MyFit Avatar Motion Graphic User Guide (Korean) - Director / Editor / 2D
2016-2017 MyFit Avatar Motion Graphic User Guide (English) - Director / Editor / 2D
2016-2017 MyFit Series #1 'Change' × Shinhan Card - Director / Editor / 2D
2016-2017 MyFit Series #2 'Introduction' × Shinhan Card - Director / Editor / 2D
2016-2017 MyFit Series #3 'Varsity Jacket' - Director / Editor / 2D
2016-2017 MyFit Series #4 'Transform' - Director / Editor / 2D

Only Fastcampus

Question 1.
3D 툴이 처음인데 수강 가능할까요?
네, 가능합니다! 이 강의는 2D와 3D 모두 입문 레벨부터 시작하도록 설계되어 있어, 3D가 처음이신 분들도 부담 없이 따라오실 수 있습니다.
복잡한 이론이나 어려운 모델링 공식부터 시작하지 않고, 실제 결과물을 만들어가면서 필요한 기능을 자연스럽게 익히는 방식으로 허들을 최소화했습니다. 블렌더를 한 번도 켜본 적 없어도, 강의를 따라가다 보면 어느새 하나의 완성된 작업물을 만들고 있는 자신을 발견하게 되실 거예요.

Question 2.
본 강의 진행에 있어
강사님 만의 차별점은 무엇일까요?
실무에서는 수정이 들어올 수밖에 없습니다. 그리고 그 수정을 모두 3D 단계에서 해결하려고 하면 시간이 몇 배로 걸리죠. 이 강의의 가장 큰 차별점은, 모든 것을 3D에서 끝내려 하지 않고 합성 단계에서 많은 부분을 커버하는 워크플로우를 가르친다는 점입니다.
3D에서 완벽하게 만드는 것보다, 3D와 합성을 유연하게 오가며 가장 빠르고 효율적으로 원하는 결과에 도달하는 법이 현업에서 실제로 통하는 방식이고, 이 강의 전체에 녹아 있는 핵심 사고방식입니다.

Question 3.
이번 강의를 기획하실 때,
가장 핵심이 되는 포인트는 무엇인가요?
이 강의의 핵심 포인트는 "실무에서 실제로 벌어지는 일들"을 최대한 많이 반영했다는 것입니다.
튜토리얼에서는 매끄럽게 진행되지만 실제 프로젝트에서는 예상치 못한 상황이 계속 생깁니다. 수정 요청이 오고, 일정이 촉박하고, 클라이언트와 무드가 안 맞기도 하죠.
이 강의는 그런 현실적인 상황들을 그대로 담아, 문제가 생겼을 때 어떻게 판단하고 대응하는지까지 함께 다룹니다. 기능을 배우는 강의가 아니라, 현업의 흐름을 몸으로 익히는 강의를 만들고 싶었습니다.

Question 4.
많은 3D툴 중 블렌더를
사용하는 이유가 무엇인가요?
블렌더는 무료 툴이면서도 여러 산업에서 폭넓게 활용할 수 있는 강력한 도구입니다.
무엇보다 무료 오픈소스인 만큼 플러그인 생태계가 활발하고, 업데이트가 거듭될수록 기존 메이저 툴들이 아쉬웠던 부분들이 블렌더에서는 빠르게 추가되고 개선되고 있습니다.
진입 비용이 0원이라는 점은 배우는 사람 입장에서 엄청난 장점이고, 그러면서도 실무 결과물을 낼 수 있는 수준까지 도달했기 때문에 저는 블렌더를 선택하게 되었습니다. 지금 이 순간에도 계속 성장하고 있는 툴이라는 점도 매력적이고요.

Question 5.
강의를 끝냈을 때 어떤 변화가 일어날까요?
가장 먼저 사라지는 것은 불안감입니다.
"이게 맞나? 내가 이렇게 물어봐도 되나?" 같은 초반의 막연한 불안들이 없어지고, 확신을 가지고 작업에 임할 수 있게 됩니다. 작업 순서와 판단 기준이 명확해지기 때문이죠.

그리고 결과물 측면에서도 변화가 생깁니다.
나 혼자 만족하는 작업이 아니라, 나와 클라이언트 모두가 만족할 수 있는, 즉 실무에서 실제로 통하는 워크플로우를 손에 넣게 됩니다. 이 두 가지 변화가 합쳐지면, 일을 대하는 태도 자체가 달라집니다.

Question 6.
3D와 AI 산업의 트렌드와 전망은 어떻게 보시나요?
AI는 앞으로도 끊임없이 발전할 것입니다. 그렇다고 3D가 사라지는 것은 아니라고 생각해요. 오히려 3D는 AI가 할 수 없는 영역을 채우거나, AI가 결과물을 만들어내는 과정에서 정교한 보조 역할을 하는 방향으로 진화하고 있습니다. 정확한 형태, 세밀한 비율, 디테일한 라이팅처럼 AI가 아직 잡아내기 어려운 부분을 3D가 담당하는 것이죠.

앞으로는 3D와 AI를 함께 다룰 줄 아는 사람이 누구나 쉽게, 그리고 다양한 분야에서 활약할 수 있는 시대가 올 거라고 봅니다. 둘 중 하나를 선택하는 게 아니라, 둘을 어떻게 조합하느냐가 경쟁력이 되는 거죠.
본 강의에서 사용될
프로그램 안내 드립니다.
* 프로그램은 제공하지 않습니다.
* 본 강의는 Windows 환경에서 진행됩니다.
* 본 강의는 Blender 5.1 버전으로 진행됩니다.
* 툴이나 프로그램 사용 환경과 버전 업데이트에 따라, 강의 내 화면(UI) 구성이나 기능이 실제 수강 시점과 다를 수 있습니다.
* 본 강의는 촬영 시점의 버전을 기준으로 학습 흐름과 개념 전달에 중점을 두었으며, 이후 버전 업데이트에 따른 내용 수정이나 추가는 제공되지 않습니다.
* 강의에서 안내되는 AI 툴의 무료 크레딧 제공 여부 및 요금제 가격은 각 서비스 제공사의 정책에 따라 변경되거나 종료될 수 있습니다. 이용 전 반드시 해당 서비스의 최신 정책 및 요금을 확인해 주시기 바랍니다.


[필수 툴]
1. Blender (무료)
2. After Effects ($22.9/월)
3. Meshy AI (무료)
4. Nanobanana (무료)
5. GPT Image (무료)

[추천 컴퓨터 사양]
Windows 기준 추천
- GPU: NVIDIA RTX 3070 이상 (RTX 3080/4070 권장) VRAM 8GB 이상
- CPU: Intel i7 / AMD Ryzen 7 이상
- RAM: 32GB 이상

Mac 기준
- M1 Pro 이상 (M2 Pro / M3 Pro 권장)
- 통합 메모리 16GB 이상 (32GB 권장)