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네오아카데미 : 한 번에 끝내는 채색 해법서! 12가지 시연으로 완성하는 빛과 색감, 묘사 연출법

평생소장
약 30시간
사전지식 필요

"머릿속엔 완벽한 그림이 있는데, 왜 손만 잡으면 맨날 똑같아질까?" 예쁜 그림들을 저장해두고 "나중에 이렇게 해봐야지" 하지만, 정작 막막함 때문에 늘 하던 대로만 칠하고 있진 않나요? 멈춰 있던 실력을 끌어올릴 가장 효율적인 학습 로드맵을 소개합니다! 상황에 맞춰 얼마든지 상상 그 이상의 표현을 끌어 낼 수 있도록 준비한 채색 해법 가이드를 강의에서 만나보세요.

#네오아카데미#빛#색감#스터디#일러스트#채색

강의 정보

온라인
6파트
26.03.06~ 영상 공개

61%
월 19,084원
12개월 무이자 할부 시

권장 소비자 가격
599,000원
할인 금액
-370,000원
할인 판매가
229,000원

네오아카데미 : 한 번에 끝내는 채색 해법서! 12가지 시연으로 완성하는 빛과 색감, 묘사 연출법

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나를 위한 투자, 지금 이 강의로 시작해보세요🔥이 강의로 올해 자기계발 끝내자!

커리큘럼

파트 28개클립 123개약 30시간

  • Part 01 채색 완벽 가이드 사용 준비 -학습 가이드 · 툴 세팅 · 자가 진단 · 공부 루트 설계
    공개 예정

      Ch 01 강의 및 강사 소개

    • 01 일러스트레이터 소야
    • 02 일러스트레이터 샤펠리
    • 03 일러스트레이터 영주
    • Ch 02 강의 오리엔테이션 & 학습 방향 설계 -Q. 나는 왜 채색이 항상 흔들릴까?

    • 01 강의 전체 흐름과 최종 목표 안내
    • 02 “잘 칠하는 법”이 아니라 “잘 나오게 설계하는 법”이 필요한 이유
    • 03 지금 내 채색이 흔들리는 진짜 원인 점검
    • 04 수강 후 달라지는 작업 흐름 예시
    • Ch 03 내가 채색이 어려운 이유 – 자가 진단 가이드 Q. 색이 문제일까? 빛일까? 아니면 구조일까?

    • 01 채색이 망가지는 4가지 대표 패턴
    • 02 명도·색·터치·재질 중 어디서 무너지는지 진단하기
    • 03 “그럴싸하지만 어딘가 별로인 그림”의 공통 원인
    • 04 내 그림 스타일에 필요한 채색조합 찾기
    • 05 이후 학습에서 집중해야 할 영역 체크
    • Ch 04 강의 활용 가이드 & 학습 루트 설계 Q. 나는 어떤 순서로 공부해야 실력이 늘까?

    • 01 무작정 따라 그리기 vs 구조로 이해하며 배우기
    • 02 그림 실력이 늘어나는 공부 흐름 구조 내 현재 실력에 맞는 학습 루트 설정
    • 04 강의 내 과제/비교 자료 활용법 과 “내 그림에 바로 써먹는 루틴” 만드는 법
    • Ch 05 작업 효율을 높이는 툴 세팅 가이드 Q. 왜 남들보다 채색이 항상 오래 걸릴까?

    • 01 채색에 최적화된 작업 환경 구조
    • 02 필수 단축키 · 오토 액션 · 브러시 세팅
    • 03 내 손에 맞는 브러시 만드는 법
    • 04 작업 속도를 줄이는 나쁜 습관 체크
    • 05 실제 채색 속도가 달라지는 세팅 예시
    • Ch 06 레퍼런스 수집 & 아카이빙 가이드 Q. 보고는 많은데, 왜 내 그림에 안 남을까?

    • 01 레퍼런스를 보는 방식부터 바꾸기
    • 02 빛·명도·색·재질 기준으로 레퍼런스 분류하는 법
    • 03 작업 중 바로 써먹는 레퍼런스 활용법
  • Part 02 입체적인 형태 가이드 채색이 잘 먹는 드로잉 구조 만들기
    공개 예정

      Ch 01 왜 내 채색은 항상 납작해질까? Q. 명암도 색도 넣었는데 왜 입체가 안 살아날까?

    • 01 채색이 무너지는 선 구조 3가지
    • 02 입체를 죽이는 평면 선의 패턴
    • 03 색이 ‘올라탈 수 없는’ 선화의 특징
    • 04 채색 전 반드시 점검해야 할 구조 체크리스트
    • 05 같은 러프, 선 구조만 바꿨을 때 결과 비교
    • Ch 02 채색이 잘 먹는 면 구조 만들기 Q. 색이 ‘머무를 자리’를 먼저 만들어야 한다

    • 01 면 분할이 왜 채색 결과를 바꾸는지
    • 02 면 구조가 없는 그림에서 생기는 명도 붕괴
    • 03 머리 / 얼굴 / 몸통 / 의상 면 구조 만들기
    • 04 면 분할 기준표
    • 05 같은 러프, 면 구조만 바꿨을 때 채색 비교
    • Ch 03 빛을 받을 수 있는 볼륨 설계 Q. 빛이 ‘걸릴 자리’를 만들지 않으면 아무 의미 없다

    • 01 볼륨 없는 구조에서 생기는 명암 사고
    • 02 볼륨 구조 설계 순서
    • 03 얼굴·머리·몸·의상 볼륨 분해
    • 04 같은 캐릭터, 볼륨 구조 차이 비교
    • Ch 04 공간과 구도가 채색에 미치는 영향 (원근·화각) Q. 왜 구도가 바뀌면 채색이 다르게 보일까?

    • 01 근경·중경·원경 구조와 명도/채도 분배
    • 02 원근이 깊어질수록 색이 진해지는 이유
    • 03 캐릭터 컷 / 장면 컷 구조 차이
    • 04 같은 러프, 화각만 바꿨을 때 채색 비교
    • Ch 05 인체 구조 – 채색이 살아나는 몸 설계 Q. 왜 몸만 칠하면 항상 가벼워 보일까?

    • 01 뼈·근육 핵심 랜드마크만으로 몸 구조 만들기
    • 02 팔·다리 덩어리 분해
    • 03 성별·체형에 따른 볼륨 차이
    • 04 같은 포즈, 구조만 바꿨을 때 채색 비교
    • Ch 06 얼굴 구조 – 인상이 바뀌는 볼륨 설계 Q. 왜 얼굴은 항상 납작하거나 어색할까?

    • 01 두상 볼륨 분해
    • 02 눈·코·입 볼륨 자리 설계
    • 03 각도별 얼굴 구조 차이
    • 04 같은 얼굴, 구조만 바꿨을 때 채색 비교
    • Ch 07 의상 구조 – 덩어리부터 만드는 법 옷은 항상 가볍게 보일까?

    • 01 인체 덩어리를 이용한 주름
    • 02 재봉선과 중력으로 읽는 주름 구조
    • 03 재질별 주름 밀도 차이
    • 04 같은 구조, 주름 설계 차이 비교
  • Part 03 빛과 명도로 분위기를 설계하는 채색 구조
    공개 예정

      Ch 01 장면을 먼저 설계하는 조명 구상법 Q. 분위기를 먼저 잡아야 할까, 조명을 먼저 잡아야 할까?

    • 01 장면 감정 먼저 정하고 조명 선택하기
    • 02 캐릭터 중심 컷 / 분위기 중심 컷 조명 차이
    • 03 조명 구상 루트 만들기
    • 06 🟣[비교 시연] 같은 러프 → 조명 구상 루트 3종 비교
    • Ch 02 광원 방향에 따른 인상 변화 구조 Q. 왜 빛 방향만 바꿨는데 인상이 달라질까?

    • 01 정면 / 측면 / 역광 인상 차이
    • 02 명암 면적 크기에 따른 느낌 차이
    • 03 옷 그림자 영역 이동 구조
    • 04 광원별 채색 순서 차이
    • 05 광원 방향에 따른 감정 차이
    • 06 🟣 [비교 시연] 같은 그림 → 광원 방향 3종 채색 비교
    • Ch 03 복수광 & 색조명 연출 설계 Q. 왜 조명을 여러 개 쓰면 그림이 더 어려워질까?

    • 01 메인광 / 보조광 / 림라이트 구조
    • 02 색 조명 겹침 시 색 붕괴 구조
    • 03 복수광에서 안전한 색 설계 순서
    • 04 색 조명에서 생기는 분위기 변화 패턴
    • Ch 04 명도 그룹핑으로 가독성 설계 Q. 왜 색은 예쁜데 그림이 안 보일까?

    • 01 캐릭터/배경 명도 분리
    • 02 시선이 머무는 명도 설계
    • 03 명도키(High/Mid/Low) 구조
    • 04 명도 그룹에 따른 분위기 차이
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 컷 → 명도 설계 방식 3종 비교
  • Part 04 색감과 팔레트로 무드를 만드는 구조
    공개 예정

      Ch 01 팔레트 스왑을 활용한 분위기를 설계하는 법 Q. 왜 같은 색을 써도 그림 느낌이 달라질까?

    • 01 팔레트스왑이 분위기를 결정하는 구조
    • 02 무드별 팔레트 구조 만들기
    • 03 색 개수 / 채도 제한에 따른 인상 변화
    • 04 색 선택 우선순위 설계
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 선화 → 팔레트스왑 설계 3종 비교
    • Ch 02 색 온도 & 채도로 감정 설계하기 Q. 왜 색 온도만 바꿔도 감정이 바뀔까?

    • 01 한색 / 난색 비율 차이
    • 02 채도 밀도 구조
    • 03 강조색 설계 위치
    • 04 색 온도 변화에 따른 분위기 패턴
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 장면 → 온도·채도 설계 3종 비교
    • Ch 03 색 붕괴를 막는 구조 Q. 왜 채색하면 색이 탁해질까?

    • 01 환경광 / 반사광을 썼는데 탁해지는 이유
    • 02 레이어 옵션을 쓰면 왜 색이 이상해질까
    • 03 색 안정화 순서
    • 04 중성색을 사용하면 왜 탁해질까
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 팔레트 → 빛 조건 3종 색 안정 비교
    • Ch 04 장면·감정별 팔레트 적용법 Q. 무드,감정 표현에 사용되는 색감의 차이

    • 01 감정별 색 선택 우선순위
    • 02 장면별 색 선택 우선순위
    • 03 자료의 감정을 뽑는 방법
    • 04 🟣 [비교 시연] 같은 러프 → 감정 무드 3종 적용 비교
  • Part 05 재질·터치·밀도로 완성도를 갈라놓는 채색 구조
    공개 예정

      Ch 01 재질별 빛 반응 구조 Q. 왜 피부는 괜찮은데 옷이 가짜처럼 보일까?

    • 01 옷 재질별 묘사 차이 천,실크, 가죽,반투명 등
    • 02 반사 / 거칠기 / 투명도 구조
    • 03 재질별 명도·채도·엣지 우선순위
    • 04 같은 구조, 재질만 바꿨을 때 결과 비교
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 구조 → 재질별 채색 3종 비교
    • Ch 02 터치 밀도 설계 Q. 왜 덜 그렸는데 더 잘 그려 보일까?

    • 01 터치 밀도에 따른 완성도 차이
    • 02 하드 / 소프트 터치 조합
    • 03 브러시 질감에 따른 인상 차이
    • 04 터치 방향과 시선 흐름 구조
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 컷 → 터치 밀도 3종 비교
    • Ch 03 묘사 우선순위 & 시선 설계 Q. 어디까지 그려야 ‘완성’일까?

    • 01 묘사 우선순위 설계
    • 02 덜 그려도 가득 차 보이는 구조
    • 03 시선이 머무는 디테일 설계
    • 04 묘사 순서에 따른 완성도 변화
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 러프 → 묘사 순서 3종 비교
    • Ch 04 완성도를 끌어올리는 보정 구조 Q. 보정하면 왜 오히려 망가질까?

    • 01 살리는 보정 / 죽이는 보정
    • 02 시선·무드·가독성 강화 보정
    • 03 보정 순서 설계
    • 04 보정 후 변화 체크리스트
    • 05 🟣 [비교 시연] 같은 완성본 → 보정 방향 3종 비교
  • Part 06 시연을 통해 알아보는 트렌디한 채색 스타일
    공개 예정
 영상공개 일정 D-50
해당 강의는 총 3회에 걸쳐 공개됩니다.
1차2026.03.06(금)
2차2026.03.27(금)
최종2026.04.10(금)

학습 규정 및 환불 규정

학습 규정


* 본 상품은 동영상 형태의 강의를 수강하는 상품입니다.

* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 해당 강의는 사전 예약 상품으로, 강의 영상이 공개 일정에 따라 순차적으로 제작되어 오픈됩니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.


총 학습기간:

  • 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 30일, 무료 수강 기간은 31일 일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

  • 본 패키지는 약 30시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

  • 수강시작일: 수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제를 완료하시면 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. (사전 예약 강의는 1차 강의 오픈일)

  • 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

  • 일부 강의는 아직 모든 영상이 공개되지 않았습니다. 각 상세페이지 하단에 공개 일정이 안내되어 있습니다.


주의 사항


  • 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

  • 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

  • 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인 이벤트 적용이 불가할 수 있습니다.

  • 커리큘럼은 제작 과정에서 일부 추가, 삭제 및 변경될 수 있습니다.

  • 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.


슈퍼 얼리버드 대상 할인 쿠폰 제공 관련 주의사항


  • 본 혜택은 2026년 2월 2일 (월) 부터 2026년 2월 15일 (일) 23:59 까지 구매한 슈퍼 얼리버드 수강생에게 제공됩니다.

  • 본 쿠폰은 [빛과 색감으로 완성하는 수분화 일러스트의 모든 것] 강의에만 사용 가능하며, 해당 강의를 제외한 강의 결제 시에는 사용하실 수 없습니다.

  • 본 쿠폰은 2026년 2월 19일 (목)에 발급되며, 18시 이후부터 결제창에서 활성화됩니다.

  • 본 쿠폰의 유효기간은 2026년 2월 19일 (목) ~ 2026년 2월 28일 (토) 23:59까지 입니다.

  • 유효기간 내 미 사용 시 자동 소멸되며, 기간 연장 또는 재발급이 불가합니다.

  • 본 쿠폰으로 구매한 강의 취소/환불 시 쿠폰은 복구되지 않습니다.

  • 본 쿠폰은 다른 프로모션 및 쿠폰과 중복 적용 불가합니다.


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  • 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

  • 쿠폰을 사용하여 강의를 결제하신 후 취소/환불 시 쿠폰은 복구되지 않습니다.


  • 수강시작 후 7일 이내, 5강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.

  • 수강시작 후 7일 이내, 5강 이상 수강 시 전체 강의에서 수강한 강의의 비율에 해당하는 수강료를 차감 후 환불 가능합니다.


  • 수강시작 후 7일 초과 시 정상 수강기간 대비 잔여일에 대해 아래 환불규정에 따라 환불 가능합니다.

    • 환불요청일 시 기준

    • : 수강시작 후 1/3 경과 전, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액 환불

    • : 수강시작 후 1/2 경과 전, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액 환불

    • : 수강시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음


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