지금이 가장 저렴해요!

본 강의는 12월 15일에 신규 런칭한 강의로
사전 구매하신 분들께 얼리버드 혜택을 제공하고 있습니다.
슈퍼 얼리버드
25년 12월 22일 ~ 12월 31일까지
정가 449,000원
판매가 239,000원
12개월 할부 적용시
52% 월 19,916원
정가
449,000원

그동안의 연습이 실력으로 이어지지 않았던 분들에게 꼭 필요한 한가지!

이제는 여러분들의 공부 루틴이 필요한 시기

하루하루 달라질 결과물의 차이

강의 소개

인체 드로잉이 막막했던 분들도 편하게 따라올 수 있도록,

기초 원리부터 40일 루틴 실습, 그리고 실전 시연까지 담은 강의!

선·면·형태·흐름을 단계적으로 익히며, 100가지 예제와 실전 작가 시연을 통해 기초 연습이 실제 그림 실력으로 이어지는 경험을 만들어 보세요.

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강의구성

오늘은 뭘 그려야 할지 고민 끝. 40일 커리큘럼이 정해드립니다

ImageSlide<b> STEP 1. 인체 드로잉의 기본 흐름 잡기<br> (Day 01–07) </b>
STEP 1. 인체 드로잉의 기본 흐름 잡기
(Day 01–07)
학습 목표
• 인체를 바라보는 기본 관점 정리 (흐름·비율·균형)
• 크로키에서 챙겨야 할 핵심 포인트 이해
• 무게 중심과 공간 인식의 기초
• 투시·눈높이 개념 익히기
ImageSlide<b> STEP 2. 인체 토르소 부터 이해하는 구조화 단계 <br> (Day 08–15) </b>
STEP 2. 인체 토르소 부터 이해하는 구조화 단계
(Day 08–15)
학습 목표
• 박스·원기둥으로 인체 단순화하기
• 토르소·팔다리의 입체 구조 이해
• 두개골·두상 기반 얼굴 구조 잡기
• 손·발을 덩어리로 보고 회전시키는 연습
ImageSlide<b> STEP 3. 턴어라운드 & 역동 포즈 응용 <br> (Day 16–20)</b>
STEP 3. 턴어라운드 & 역동 포즈 응용
(Day 16–20)
학습 목표
• 사진 크로키를 다양한 각도로 변환하기
• 두상·전신 턴어라운드로 각도 잡기
• 실사 포즈를 역동적으로 변형하는 법
• 기본 옷주름 패턴 이해
ImageSlide<b> STEP 4. 옷·표정·공간·캐릭터 디자인 확장<br> (Day 21–28) </b>
STEP 4. 옷·표정·공간·캐릭터 디자인 확장
(Day 21–28)
학습 목표
• 옷주름·의상 표현을 인체 위에 자연스럽게 적용
• 다중 인물과 공간 배치 흐름 익히기
• 이목구비·표정 등 캐릭터 정보 확장
• 면 크로키와 캐릭터 디자인 기초 다지기
ImageSlide<b> STEP 5. 명암·숏·앵글로 장면 만들기<br> (Day 29–35) </b>
STEP 5. 명암·숏·앵글로 장면 만들기
(Day 29–35)
학습 목표
• 얼굴 명암과 기본 광원 적용
• 숏·앵글 개념으로 장면 분위기 조절
• 러프 씬 구성으로 컷 설계 연습
• 간단한 콘티를 스케치로 바꾸는 과정 경험
ImageSlide<b> STEP 6. 실전 시연과 함께 루틴 완성 <br> (Day 36–40) </b>
STEP 6. 실전 시연과 함께 루틴 완성
(Day 36–40)
학습 목표
• 웹툰 작가의 콘티→스케치→펜선 실전 흐름 관찰
• 실전 컷 구성 방식 이해
• 40일 학습 내용 정리와 개인 루틴 구축
• 지속 가능한 드로잉 연습법 정착

40일 동안 흔들리지 않는 드로잉 루틴을 만들 수 있도록 필요한 내용만 엄선해 담았습니다.

강의 혜택

40일 동안 배운 내용을 혼자서도 이어갈 수 있도록,
100종 이상의 드로잉 예제와 10종의 커스텀 브러시를 함께 제공합니다

ImageSlide<b>인체 크로키 예제 39종</b>
인체 크로키 예제 39종
• 흐름과 콘트라포스토의 기본
• 흐름의 코일링과 제스처 드로잉
• 비율, 모양, 입체도형화의 통합 연습
• 토르소 박스와 입체적 도형 기초
• 해부학 크로키와 인체 구조의 응용
• 크로키에 담을 수 있는 7가지 포인트 정리
ImageSlide<b>해부학&두상 예제 38종</b>
해부학&두상 예제 38종
• 토르소 박스로 시작하는 인체 해부학 기초
• 상체 크로키와 근육 흐름 표현
• 팔과 손의 구조적 이해와 표현
• 두상의 기초와 해부학적 구조 분석
• 다양한 각도의 두상과 인체 응용
• 다리 해부학과 데포르메 표현
ImageSlide<b>실루엣&도형화 예제 19종</b>
실루엣&도형화 예제 19종
• 모양과 실루엣의 기초 감각
• 토르소 중심의 기본 도형화 훈련
• 도형화에서 해부학으로의 확장 과정
• 공간 구도와 입체 도형화 적용
• 실루엣 변형과 캐릭터 설정
• 턴어라운드와 회전 구조 이해
ImageSlide<b>구도&공간 예제 24종</b>
구도&공간 예제 24종
• 점과 중첩으로 이해하는 공간의 시작
• 입체적 시점 설정과 공간 인식
• 캐릭터 스케일과 공간 감각
• 공간 속 배치와 구도 원리
• 시점별 구도 실습: 하이‧로우‧아이레벨
• 카메라 숏과 시각적 연출의 이해
ImageSlide<b>옷주름 예제 11종</b>
옷주름 예제 11종
• 기본 옷주름 구조 이해와 형태 연습
• 지그재그·마름모·파이프 주름의 리듬감 표현
• 의복별 주름 응용: 바지와 셔츠 드로잉
• 옷주름에서 인체 구조로의 연결
• 캐릭터 흑백 드로잉과 명암 표현 기초
ImageSlide<b>면크로키 전용 브러쉬 10종</b>
면크로키 전용 브러쉬 10종
• 납짝 연필
• 삼각 브러쉬 1~2
• 타원 브러쉬 1~2
• 면 지우개 1~2
• 면칠 브라쉬 1~3

또 중간에 혼자 포기 할까봐 겁나요..

이번엔 혼자가 아닙니다!

하루하루 따라가기만 해도 길이 보이는 40일 루틴!
수강이 끝난 이후에도 나만의 루틴을 만들 수 있도록 준비했습니다!

| 스터디 일정표

ImageSlide<b>Day 01. 프로그램 설치 & 환경 세팅</b>
Day 01. 프로그램 설치 & 환경 세팅
• 클튜 작업환경 설정과 기본 브러시 세팅
• 도구 의존 없이 손 감각을 익히기 위한 준비
ImageSlide<b>Day 02. 인체 형태력을 키우는 8가지 관점</b>
Day 02. 인체 형태력을 키우는 8가지 관점
• 흐름·비율·실루엣 등 인체를 보는 기준 익히기
• 관찰력을 키우는 기본 시각 훈련
ImageSlide<b>Day 03. 크로키에서 챙길 7가지 핵심 요소</b>
Day 03. 크로키에서 챙길 7가지 핵심 요소
• 콘트라포스토·데포르메 등 꼭 잡아야 할 포인트
• 복잡한 포즈도 단순하게 파악하는 법
ImageSlide<b>Day 04. 제스처 크로키 기본 (30초·2분·5분)</b>
Day 04. 제스처 크로키 기본 (30초·2분·5분)
• 빠르게 흐름을 잡아 형태를 살리는 연습
• 시간별로 달라지는 관찰 포인트 익히기
ImageSlide<b>Day 05. 균형을 인식하며 형태 잡기</b>
Day 05. 균형을 인식하며 형태 잡기
• 포즈의 무게 중심과 축을 읽는 법
• 인체가 무너지지 않는 기본 구조 이해
ImageSlide<b>Day 06. 바닥·공간 이해하기</b>
Day 06. 바닥·공간 이해하기
• 인체가 공간 위에 어떻게 자리 잡는지 파악
• 바닥면을 이용해 포즈의 안정감을 잡는 법
ImageSlide<b>Day 07. 눈높이·소실점 기초</b>
Day 07. 눈높이·소실점 기초
• 기본 투시로 인체의 입체감 살리기
• 복잡한 공간을 단순하게 바라보는 훈련

ImageSlide<b>Day 08. 입체 도형과 인체 연결하기</b>
Day 08. 입체 도형과 인체 연결하기
• 박스·원기둥으로 몸의 기본 틀 잡기
• 회전 구조를 이해하며 입체감 만들기
ImageSlide<b>Day 09. 토르소 입체 구조 & 근육 기초</b>
Day 09. 토르소 입체 구조 & 근육 기초
• 체 중심 덩어리를 도형으로 이해하는 법
• 복잡한 근육을 단순하게 바라보는 구조화 팁
ImageSlide<b>Day 10. 팔의 도형화 & 근육 이해</b>
Day 10. 팔의 도형화 & 근육 이해
• 팔의 비틀림과 동세를 자연스럽게 표현
• 손까지 연결되는 흐름 이해
ImageSlide<b>Day 11. 다리의 도형화 & 근육 이해</b>
Day 11. 다리의 도형화 & 근육 이해
• 하체의 무게 전달 방식 이해
• 걷기·서기 포즈의 안정감을 잡는 방법
ImageSlide<b>Day 12. 두개골 구조 익히기</b>
Day 12. 두개골 구조 익히기
• 얼굴 비례를 결정하는 머리의 기본 틀 이해
• 각 부위의 위치관계와 돌출·함몰 파악
ImageSlide<b>Day 13. 두상 구조 & 다양한 각도 그리기</b>
Day 13. 두상 구조 & 다양한 각도 그리기
• 두상을 회전시키며 입체감 기르기
• 시점에 따른 얼굴 비례 변화 이해
ImageSlide<b>Day 14. 손 구조와 흐름 그리기</b>
Day 14. 손 구조와 흐름 그리기
• 손을 단순한 볼륨으로 나눠 자연스럽게 표현
• 어려운 손 포즈도 쉽게 잡는 관점
ImageSlide<b>Day 15. 발 구조와 흐름 그리기</b>
Day 15. 발 구조와 흐름 그리기
• 체중이 실리는 발의 구조 이해
• 움직임과 방향을 살리는 포즈 연습

ImageSlide<b>Day 16. 크로키 턴어라운드</b>
Day 16. 크로키 턴어라운드
• 사진 포즈를 다른 각도로 돌려 그리는 실전 훈련
• 입체적 사고력을 강화하는 연습
ImageSlide<b>Day 17. 두상 턴어라운드</b>
Day 17. 두상 턴어라운드
• 정면·측면·반측면을 자연스럽게 전환
• 주요 구조의 변화 파악
ImageSlide<b>Day 18. 전신 턴어라운드</b>
Day 18. 전신 턴어라운드
• 같은 캐릭터를 여러 방향에서 안정적으로 표현
• 전체 비례와 흐름 유지하기
ImageSlide<b>Day 19. 역동 포즈 그리기</b>
Day 19. 역동 포즈 그리기
• 사진보다 더 강하고 힘 있는 포즈 만들기
• 데포르메로 움직임의 맛을 살리는 법

ImageSlide<b>Day 20. 옷주름 7가지 기초 패턴</b>
Day 20. 옷주름 7가지 기초 패턴
• 드랍·스파이럴·파이프 등 기본 패턴 이해
• 인체 구조에 따라 달라지는 주름 흐름
ImageSlide<b>Day 21. 캐릭터에 옷주름 적용하기</b>
Day 21. 캐릭터에 옷주름 적용하기
• 인체 위에서 주름이 생기는 법칙 이해
• 재질과 옷 스타일에 따른 표현 차이
ImageSlide<b>Day 22. 다중 인물 드로잉</b>
Day 22. 다중 인물 드로잉
• 여러 인물을 한 장면에 자연스럽게 배치하는 법
• 바닥면과 눈높이를 이용한 거리감 표현
ImageSlide<b>Day 23. 캐릭터×배경 합성 드로잉</b>
Day 23. 캐릭터×배경 합성 드로잉
• 스케치업 배경 위에 캐릭터를 자연스럽게 얹기
• 실제 웹툰 장면 같은 연출 만들기
ImageSlide<b>Day 24. 이목구비 드로잉</b>
Day 24. 이목구비 드로잉
• 눈·코·입의 입체적 구조 이해
• 얼굴 흐름을 깨지 않는 안정적인 배치
ImageSlide<b>Day 25. 감정연기를 위한 표정 8종 표현</b>
Day 25. 감정연기를 위한 표정 8종 표현
• 기쁨·슬픔·분노·당황 등 감정의 움직임 포착
• 장르(캐주얼~반실사)에 맞는 표정 변화
ImageSlide<b>Day 26. 얼굴 데포르메 표현법</b>
Day 26. 얼굴 데포르메 표현법
• 비율·형태를 조절해 캐릭터 스타일링
• 다양한 장르에 맞는 변형 방식 익히기
ImageSlide<b>Day 27. 캐릭터 디자인을 위한 면크로키</b>
Day 27. 캐릭터 디자인을 위한 면크로키
• 실루엣·모양으로 캐릭터 컨셉 잡기
• 순발력 있는 발상과 디자인 훈련
ImageSlide<b>Day 28. 나만의 캐릭터 디자인 완성하기</b>
Day 28. 나만의 캐릭터 디자인 완성하기
• 설정·표정·실루엣까지 하나의 캐릭터로 정리
• 원하는 분위기·장르에 맞춘 마무리

ImageSlide<b>Day 29. 얼굴 명암 기초 </b>
Day 29. 얼굴 명암 기초
• 기본 광원 이해
• 얼굴을 더 입체적으로 만드는 명암 처리법
ImageSlide<b>Day 30. 숏·앵글 기본 개념</b>
Day 30. 숏·앵글 기본 개념
• 컷 크기와 거리로 분위기 만드는 법
• 장면에 따라 달라지는 역할 이해
ImageSlide<b>Day 31. 다양한 숏으로 러프 프레임 잡기</b>
Day 31. 다양한 숏으로 러프 프레임 잡기
• 클로즈업~롱숏까지 실전 구성
• 컷 분위기를 살리는 포인트
ImageSlide<b>Day 32. 로우·하이 앵글 연출</b>
Day 32. 로우·하이 앵글 연출
• 시점 변화로 장면의 느낌 만들기
• 인물의 감정선 강조하기
ImageSlide<b>Day 33. OTS·버즈아이 숏 연습</b>
Day 33. OTS·버즈아이 숏 연습
• 관계성과 감정 몰입도를 높이는 앵글 사용법
ImageSlide<b>Day 34. 영화·소설 한 장면 러프 재현</b>
Day 34. 영화·소설 한 장면 러프 재현
• 인상적인 순간을 직접 연출해보는 실전 연습
• 연출 감각 강화
ImageSlide<b>Day 35. 로우퀄 콘티 → 스케치 (Mark J 시연)</b>
Day 35. 로우퀄 콘티 → 스케치 (Mark J 시연)
• 콘티를 스케치로 발전시키는 과정 보기
• 컷 구성과 흐름 정리 방법

SPECIAL WEBTOON CLASS

이번 강의만을 위해 준비한
드로잉 마스터 MARK J 강사님과 현역 웹툰 작가 2인이 함께한 실전 시연 클래스

아래 예제들은 이해를 돕기 위한 이미지로 실제 웹툰 작가님들의 시연 작품은 강의에서 확인할 수 있습니다.

ImageSlide<b>Day 36. 콘티 → 스케치 시연 ① (웹툰 작가 시연)</b>
Day 36. 콘티 → 스케치 시연 ① (웹툰 작가 시연)
• 콘티에서 필요한 정보 읽는 법
• 장면의 흐름을 자연스럽게 스케치로 옮기는 과정
ImageSlide<b>Day 37. 콘티 → 스케치 시연 ② (웹툰 작가 시연)</b>
Day 37. 콘티 → 스케치 시연 ② (웹툰 작가 시연)
• 콘티를 스케치로 발전시키는 과정 보기
• 컷 구성과 흐름 정리 방법
ImageSlide<b>Day 38. 스케치 → 펜선 완성 ① (웹툰 작가 시연)</b>
Day 38. 스케치 → 펜선 완성 ① (웹툰 작가 시연)
• 펜선 작업 시 고려해야 할 점들
• 주로 사용하는 브러쉬 타입
• 작화 스타일에 따른 펜선 표현 방법
ImageSlide<b>Day 39. 스케치 → 펜선 완성 ② (웹툰 작가 시연)</b>
Day 39. 스케치 → 펜선 완성 ② (웹툰 작가 시연)
• 실전에서의 펜선 공정
• 디테일과 생략의 균형잡기
Day 40. 강의 총정리 & 나만의 루틴 설계

• 40일 과정에서 배운 흐름 정리
• 1일·1주·1개월 루틴 만들기

커리큘럼 비교

기초-구조-응용-실전까지 이어지는 유일한 드로잉 과정
40일 루틴 + 실전 시연까지, 확장된 드로잉 커리큘럼 드로잉의 전체 흐름을 담은 ‘풀 스텝’ 구성

강사 소개

탄탄한 기본기와 구조 드로잉에 특화!
드로잉 전문 강사 MARK J 강사님을 소개합니다

인체를 ‘보는 눈’을 길러주는 직관적인 설명과 체계적인 교육 방식으로

입문자도 따라올 수 있는 확실한 드로잉 루틴을 설계한 강사님입니다.

| 수강후기

**아카데미 수업 수강 후기

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스페셜 실전 초청 작가

네이버 웹툰 연재 경험을 보유한 실전형 웹툰 작가진

「용사님이 일진들을 물리쳐요」·「변방의 외노자」의 그림 작가 2인이 참여하며,

콘티–스케치–펜선까지 실제 연재 흐름을 그대로 시연해 드립니다.

「변방의 외노자」

일상의 장면을 설득력 있는 인체와 동작으로 풀어내는 그림 작가

「용사님이 일진들을 물리쳐요 작가님」

캐릭터의 액션과 감정을 한 컷에 담아내는 연출이 강점인 그림 작가

| 동규 작가님 포트폴리오

| 동그림 작가님 포트폴리오

일러스트레이터 Mark.J

현)
와이랩아카데미 실전 모델 크로키 강사
와이랩아카데미 인물드로잉 기초 강사
전)
콜로소 취미부터 실무까지 인체 크로키 마스터 클래스
게임 전문학원 아트인지 강사 7년
디자인 미술학원 강사 10년

참여 프로젝트

[경력]

2009년 아트대구 EXCO 전시
2008년 부산비엔날레 GALLERY FESTIVAL (소울이트스페이스)
2008년 애완산수전(갤러리CCC)
2008년 NEW WAVE 젊은작가전
2008년 대한민국 현대미술 1000인전(단원전시관)

Question 1.
어떤 분들에게
클래스를 추천하고 싶으신가요?
이 강의는 인체를 처음 접하는 분들도 들을 수 있지만,
 사실은 그림을 꽤 그려왔는데도 인체가 늘 어렵게 느껴지는 분들께 더 잘 맞는 수업입니다. 3D 모델 인형에 의존하지 않고 직접 인체를 이해하고 그리고 싶거나,
 어디서부터 어떻게 연습해야 할지 몰라 늘 같은 자리에서 맴돌고 있다면
 이 강의를 통해 인체 드로잉을 처음부터 다시 정리해보셔도 좋겠습니다.

Question 2.
다른 공부법과 비교해서
어떤 점이 더 좋은가요?
이 수업은 인체 지식을 나열하는 강의가 아니라, 크로키를 중심으로 인체를 연습하는 흐름과 루틴을 만드는 데 초점을 맞췄습니다.선을 긋는 방식부터 인체 구조와 흐름,
 토르소를 기준으로 근육을 이해하는 과정까지 차근차근 연결하고,
 마지막에는 배운 드로잉이 실제 작업에서 어떻게 쓰이는지도 함께 보여드립니다.혼자 공부할 때 끊어졌던 인체 연습의 흐름을 한 번에 정리할 수 있다는 점이 이 강의의 가장 큰 차이점입니다.

본 강의에서 사용될
프로그램 안내 드립니다.
* 프로그램은 제공되지 않습니다.
* 연출 학습은 어느 툴을 사용하셔도 무방합니다.
* 일부 포토샵에만 있는 보정 기능은 동일한 실습이 어려울 수 있습니다.


클립스튜디오 ex 3.0 (구버전과 ex버전 아니어도 수업 참여 가능 합니다.)

학습을 위한 사전 지식
* 클립스튜디오를 입문–초급 수준으로 사용할 수 있는 분

(기본적인 툴 조작이 가능한 수준)
* 인체 드로잉은 0부터 시작해도 수강 가능합니다.

단, 간단한 낙서나 드로잉 경험은 있는 분을 기준으로 구성되어 있습니다.