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영상/3D모션그래픽

2026 한 번에 끝내는 2D/3D 모션그래픽 초격차 : 트렌디한 그래픽의 모든 것

평생소장
약 69시간
누구나

2D부터 3D까지, 여러분이 찾던 모션그래픽 필수 스킬을 단 하나의 패키지로! 베이직 모션그래픽은 물론 Fake 3D, 블렌더 3D 그래픽 아트워크, 세련된 C4D&레드시프트 활용 물성 모션그래픽까지 꽉 채워 담아냈어요. 본 시그니처 패키지 하나로 여러분이 찾던 모션그래픽 필수 스킬을 갓-벽하게 완성하세요!

#C4D#레드시프트#모션그래픽#블렌더#애프터이펙트

강의 정보

온라인
21파트
25.12.12~ 영상 공개

68%
월 18,334원
12개월 무이자 할부 시

권장 소비자 가격
699,000원
할인 금액
-479,000원
할인 판매가
220,000원

2026 한 번에 끝내는 2D/3D 모션그래픽 초격차 : 트렌디한 그래픽의 모든 것

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나를 위한 투자, 지금 이 강의로 시작해보세요🔥이 강의로 올해 자기계발 끝내자!

커리큘럼

파트 21개약 69시간

  • Part 1 CLASS 1 Intro

      Ch 1 강사 소개 및 강의 목표 소개

    • 1 강사 소개
    • 2 수업목표와 모션그래픽 접근 방식
  • Part 2 Design basic

      Ch 1 디자인 기초 1. 레이아웃

    • 1 그리드와 비율, 공간을 구성하기
    • Ch 2 디자인 기초 2. 타이포그래피

    • 1 타이포그래피 기초, 상황에 맞는 활용법
    • 3 자주 사용되는 폰트 추천 및 다운로드 사이트
    • Ch 3 디자인 기초 3. 컬러

    • 1 기본 색채이론과 색이 가진 의미
    • 3 브랜드 컬러를 통해 보는 용도에 따른 색활용
    • Ch 4 디자인 기초 4. 리듬감과 대비감

    • 1 점, 선, 면, 공간의 활용, 리듬감 구성하기
    • Ch 5 디자인 기초 5. 스타일과 완성도

    • 1 디테일로 완성도 쌓기
    • 2 다양한 스타일과 트랜디한 활용법
  • Part 3 Animation basic

      Ch 1 애니메이션 기본

    • 1 애니메이션 법칙 12가지
    • Ch 2 애프터이펙트 소개

    • 1 애프터이펙트 설치하기
    • 2 주요 기능 소개 및 레이아웃 구성
    • 3 자주쓰는 이펙트, 단축키 소개
    • 4 유용한 무료 플러그인 설치하기
    • Ch 3 키프레임과 그래프 - 예제1) basic

    • 1 키프레임의 개념 및 기능, 그래프 만지는 법
    • Ch 4 예제2) 바운스 볼

    • 1 바운스 애니메이션의 원리와 예제 제작
    • Ch 5 예제3) 나비

    • 1 자연스러운 움직임을 위해 필요한 기본 법칙, 예제 제작
    • Ch 6 예제4) 슬라이드 블럭

    • 2 슬라이드 블럭 예제 제작
  • Part 4 씬 구성하기

      Ch 1 카메라 액션과 트랜지션

    • 1 카메라 전환의 이해와 다양한 예시 살펴보기
    • Ch 2 예제5) 컵 따르기

    • 1 애니메이션 이론을 적용해 따라지는 리퀴드 모션
    • Ch 3 예제6) 길

    • 1 경로를 따라가는 패스 트레이싱
    • Ch 4 예제7) 불꽃놀이

    • 1 주제에 맞는 이펙트 활용과 글리치한 무드를 더한 불꽃놀이
    • Ch 5 예제8) 타이포-moon

    • 1 패스와 그라디언트를 이용해 만드는 몽환적인 타이포 모션
    • Ch 6 예제9) 몰핑

    • 1 몰핑을 위한 사전 구성, 베이스 제작
    • 2 메인 오브제를 연결짓고 세컨더리 오브제 올리기
    • Ch 7 예제10) 눈

    • 1 시선의 흐름 계획하기, 베이스 제작
    • 2 팔로업 모션과 쫀득함을 더하기
    • Ch 8 예제11) colorplay

    • 1 리소그래픽 느낌과 몰핑을 결합하기
    • Ch 9 예제12) 터널

    • 2 무한히 빨려 들어가는 터널 애니메이션의 원리와 제작
    • Ch 10 예제13) Moving shapes

    • 1 씬2, 줄지어 이동하는 도형
    • 2 씬1&3, 도형들의 발생과 이동
    • 3 씬 4, 풀장의 구성과 시간차를 두고 떨어지는 모션
  • Part 5 Fake 3D

      Ch 1 fake 3d 의 개념

    • 1 에펙으로 3d룩 구현하는 법 a to z
    • Ch 2 예제14) 3d objects

    • 1 오브젝트1: 돌아가는 사각기둥 제작
    • 2 오브젝트2: 돌아가는 원판 제작
    • 3 오브젝트3: 돌아가는 원뿔 제작
    • 4 오브젝트4: 돌아가는 반구 제작
    • Ch 3 예제15) shape slide

    • 1 앵글에 따라 회전하는 미끄럼틀 제작
    • 2 공간 속 오브제를 활용한 공 모션
    • Ch 4 예제16) 코인

    • 1 회전하는 코인 베이스 제작
    • 2 컬러 마스킹으로 룩뎁 올리기
    • Ch 5 예제17) 물위로 출렁이는 공

    • 1 출렁이는 물결 표현
    • 2 떠다니는 공의 움직임과 디테일 잡기
    • Ch 6 예제18) 도미노

    • 1 씬1&2: 시작 지점부터 연달아 쓰러지는 도미노 씬 제작
    • 2 씬3: 곡선을 그리며 쓰러지는 도미노 씬 제작
    • Ch 7 예제19) 공간과 빛

    • 1 공간과 빛 표현
    • 2 카메라 이동과 시점변화의 표현
    • Ch 8 예제20) ring

    • 1 얽혀있는 링 모션 제작 및 컬러링
    • 2 공 모션과 디테일을 추가해서 씬 완성하기
    • Ch 9 예제21) 다이아몬드

    • 1 회전하는 다이아몬드 쉐입 베이스 제작
    • 2 colorama 컬러링 및 디테일 추가
    • Ch 10 예제22) 연필

    • 1 회전하는 연필모양 베이스 제작
    • 2 z축 이동의 공간감 살려서 디테일 쌓기
    • Ch 11 예제23) 버튼

    • 1 시점의 변화를 준 베이스 제작
    • 2 눌리는 버튼 제작
    • 3 제작한 컴프들을 엮은 후 컴포지팅
    • Ch 12 예제24) 인터렉션

    • 1 씬2: 주위를 밝히는 공 모션
    • 2 씬1: 연결되도록 시작 씬 제작 및 완성하기
    • Ch 13 예제25) 글래스박스

    • 1 3d 박스 베이스 제작과 원테이크 모션
    • 2 글래스 재질의 컬러링 및 튀어오르는 공을 얹어서 스토리 부여하기
    • Ch 14 예제26) 바운스 오브젝트

    • 1 베이스씬1: 타이밍 맞춰 바운스하는 3d 오브젝트들
    • 2 베이스씬2: 오브젝트를 덧입혀 색다른 재질감과 컬러감 표현하기
    • 3 시작씬&중간씬: 다양한 구도를 추가해 더 풍부하게
  • Part 6 캐릭터

      Ch 1 예제27) 토마토 캐릭터

    • 1 토마토 캐릭터 디자인
    • 2 뛰어오르고 구르는 애니메이션
    • Ch 2 예제28) 해파리 캐릭터

    • 1 바운스하는 얼굴 베이스 제작
    • 2 시간차를 준 다리 애니메이션과 표정 표현
    • Ch 3 예제29) 캐릭터 표정

    • 1 다양한 표정을 담는 얼굴 디자인
    • 2 타이밍에 맞는 눈, 코, 입의 표현과 패스 애니메이션
    • Ch 4 예제30) 기타 연주

    • 1 캐릭터의 행동 기획과 애니메이션에 필요한 에셋 디자인
    • 2 패스 애니메이션을 통한 과장된 연출
  • Part 7 나만의 포트폴리오 기획하기

      Ch 1 기획하기

    • 1 나만의 스토리 찾기
    • 2 아이디어를 구체화하기
    • 3 레퍼런스 서칭 및 무드보드 제작하기
    • Ch 2 스케치와 제작

    • 1 스토리보드 스케치하기
    • 2 애니메틱 제작하기
    • 3 스타일 프레임 제작하기
    • Ch 1 포트폴리오 문서화

    • 1 작업물을 엮은 pdf 에 필요한 모든 것
  • Part 8 CLASS 1 Outro

      Ch 1 마치며

    • 1 미래와 방향성
  • Part 9 Class 2 Intro

      Ch 1 강사 소개

    • 1 블렌더 강사 소개
  • Part 10 블렌더 베이직

      Ch 1 블렌더와 애드온

    • 1 블렌더와 필수 애드온 설치 그리고 퓨어레프 설치
    • Ch 2 블렌더 셋팅

    • 1 블렌더 커스텀마이징
    • Ch 3 블렌더의 기능

    • 1 블렌더의 여러가지 메뉴 살펴보기
    • Ch 4 블렌더의 기본 도형

    • 1 기본 도형과 친해지기
    • Ch 5 베이직 도구

    • 1 모델링의 편집 기능
    • Ch 6 모디파이어

    • 1 기본적인 모디파이어 기능을 알아보기
    • Ch 7 컵 만들기

    • 1 간단한 컵 모델링
    • Ch 8 스타일라이징 아트웍 01

    • 1 베이직 아트웍 모델링,쉐이더,라이팅
    • 2 베이직 아트웍 모션, 컴포지팅
    • Ch 9 스타일라이징 아트웍 02

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션,컴퍼지팅
    • Ch 10 스타일라이징 아트웍 03

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션, 컴포지팅
    • Ch 11 스타일라이징 아트웍 04

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션, 컴포지팅
    • Ch 12 스타일라이징 아트웍 05

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션, 컴포지팅
    • Ch 13 스타일라이징 아트웍 06

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션, 컴포지팅
    • Ch 14 스타일라이징 아트웍 07

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션, 컴포지팅
    • Ch 15 스타일라이징 아트웍 08

    • 1 아트웍 모델링, 쉐이더, 라이팅
    • 2 아트웍 모션, 컴포지팅
  • Part 11 블렌더 시뮬레이션

      Ch 1 시뮬레이션 아트웍 01

    • 1 Cloth 시뮬레이션 알아보기 - Inflate
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 2 시뮬레이션 아트웍 02

    • 1 Cloth 시뮬레이션 알아보기 - Inflate 두번째
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 3 시뮬레이션 아트웍 03

    • 1 리지드 바디 시뮬레이션 알아보기
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 4 시뮬레이션 아트웍 04

    • 1 리지드 바디 시뮬레이션 알아보기 - 충돌
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 5 시뮬레이션 아트웍 05

    • 1 리지드 바디 시뮬레이션 알아보기 - Force
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 6 시뮬레이션 아트웍 06

    • 1 소프트바디 시뮬레이션 알아보기
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 7 시뮬레이션 아트웍 07

    • 1 소프트바디 시뮬레이션 알아보기 2
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 8 시뮬레이션 아트웍 08

    • 1 파티클 시뮬레이션 알아보기
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 9 시뮬레이션 아트웍 09

    • 1 Fluid 시뮬레이션 알아보기
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
    • Ch 10 시뮬레이션 아트웍 10

    • 1 Fluid 시뮬레이션과 파티클을 응용해보기
    • 2 라이팅, 쉐이더, 컴포지팅
  • Part 12 2.5D Character

      Ch 1 eevee 렌더

    • 1 eevee 렌더 설명 및 셋팅
    • Ch 2 eevee 렌더를 활용한 아트웍 01

    • 1 모델링 및 라이팅
    • 2 쉐이더, 모션, 컴포지팅
    • Ch 3 eevee 렌더를 활용한 아트웍 02

    • 1 모델링 및 라이팅
    • 2 쉐이더, 모션, 컴포지팅
    • Ch 4 eevee 렌더를 활용한 아트웍 03

    • 1 모델링 및 라이팅
    • 2 쉐이더, 모션, 컴포지팅
    • Ch 5 eevee 렌더를 활용한 아트웍 04

    • 1 모델링 및 라이팅
    • 2 쉐이더, 모션, 컴포지팅 그리고 그리즈펜슬 활용법
  • Part 13 Class 2 Outro

      Ch 1 Outro

    • 1 강의 마무리
  • Part 14 CLASS 3 Intro

      Ch 1 강사 소개 & 강의 개요 및 레드시프트 소개

    • 1 포트폴리오 및 강사소개, 과정 전체 로드맵, Redshift의 강점
  • Part 15 Redshift 세팅 & 기본기

      Ch 1 렌더링 개념 정리

    • 1 샘플링, 머티리얼, 라이팅, 카메라 등 렌더링의 전반적인 과정 이해하기
    • Ch 2 프로젝트/컬러관리 세팅

    • 1 컬러스페이스, 네이밍, 렌더 폴더 관리 알아보기
    • Ch 3 최적화 세팅

    • 1 기본적인 Redshift 최적화 방법 알아보기
    • Ch 4 AOV 소개

    • 1 후반작업에서 유용하게 사용할 수 있는 AOV 알아보기
    • Ch 5 타임라인과 친해지기

    • 1 타임라인에서 그래프를 만져보며 간단한 모션 잡아보기
  • Part 16 기초 모션그래픽

      Ch 1 3D Logo 01 모션그래픽

    • 1 로고를 이용해 눈길을 사로잡는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 2 Lipstick 모션그래픽

    • 1 립스틱을 이용한 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 3 Cake 모션그래픽

    • 1 타겟을 이용한 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 4 Figure 모션그래픽

    • 1 도형을 이용한 모션그래픽 만들어보기
  • Part 17 천 모션그래픽

      Ch 1 Ice Cream 01 천 모션그래픽

    • 1 아이스크림이 천으로 바뀌며 녹아내리는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 2 Chocolate 천 모션그래픽

    • 1 초콜릿 포장지가 찢어지며 벗겨지는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 3 Fried-egg 천 모션그래픽

    • 1 Cloth로 만든 재밌는 계란후라이 모션그래픽 만들어보기
  • Part 18 풍선 모션그래픽

      Ch 1 Ice Cream 02 (전구) 풍선 모션그래픽

    • 1 전구가 아이스크림 풍선으로 변하는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 2 Banana 풍선 모션그래픽

    • 1 쭈글어져 있는 바나나를 풍선으로 부풀리는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 3 2D Logo 02 풍선 모션그래픽

    • 1 로고를 사용하여 풍선으로 만드는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 4 Water Drop (귤) 풍선 모션그래픽

    • 1 귤 풍선에 물방울이 떨어지면서 튕겨나가는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 5 Coral Reef (산호초) 소프트바디 모션그래픽

    • 1 소프트바디를 이용해 좁은 통로에서 풍선이 빠져나오는 모션그래픽 만들어보기
  • Part 19 다이나믹 모션그래픽

      Ch 1 Rope 다이나믹 모션그래픽

    • 1 고리에 로프를 매달아 눈길을 사로잡는 다이나믹 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 2 Cosmetic 버블 다이나믹 모션그래픽

    • 1 화장품 광고에서 많이 쓰이는 버블들이 가운데로 모이는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 3 Ping-pong 다이나믹 모션그래픽

    • 1 탁구공이 날아와 탁구채를 가격하는 재밌는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 4 Geometry Bubbles 다이나믹 모션그래픽

    • 1 천으로 만든 비눗방울 안에서 구체가 날뛰는 모션그래픽 만들어보기
  • Part 20 아이콘 모션그래픽

      Ch 1 Folder 아이콘 모션그래픽

    • 1 폴더 아이콘에서 다양한 오브젝트가 튀어나오는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 2 Pencil 아이콘 모션그래픽

    • 1 디포머를 적극 활용하여 재밌는 연필 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 3 Coin (돼지저금통) 모션그래픽

    • 1 돼지저금통을 흔들어 동전을 튀어나오게 하는 모션그래픽 만들어보기
    • Ch 4 Mini Keyboard 모션그래픽

    • 1 미니 키보드가 랜덤으로 눌리는 모션그래픽 만들어보기
  • Part 21 CLASS 3 Outro

      Ch 1 Outro

    • 1 강의 마무리
 영상공개 일정 D-75
해당 강의는 총 5회에 걸쳐 공개됩니다.
1차2025.12.12(금)
2차2026.01.02(금)
3차2026.01.23(금)
4차2026.02.06(금)
최종2026.02.20(금)

학습 규정 및 환불 규정

학습 규정


* 본 상품은 동영상 형태의 강의를 수강하는 상품입니다.

* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 해당 강의는 사전 예약 상품으로, 강의 영상이 공개 일정에 따라 순차적으로 제작되어 오픈됩니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.


총 학습기간:

  • 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 90일, 무료 수강 기간은 91일 일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

  • 본 패키지는 약 69시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

  • 수강시작일: 수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제를 완료하시면 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. (사전 예약 강의는 1차 강의 오픈일)

  • 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

  • 일부 강의는 아직 모든 영상이 공개되지 않았습니다. 각 상세페이지 하단에 공개 일정이 안내되어 있습니다.


주의 사항


  • 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

  • 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

  • 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인 이벤트 적용이 불가할 수 있습니다.

  • 커리큘럼은 제작 과정에서 일부 추가, 삭제 및 변경될 수 있습니다.

  • 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.


환불 규정


  • 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

  • 쿠폰을 사용하여 강의를 결제하신 후 취소/환불 시 쿠폰은 복구되지 않습니다.


  • 수강시작 후 7일 이내, 5강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.

  • 수강시작 후 7일 이내, 5강 이상 수강 시 전체 강의에서 수강한 강의의 비율에 해당하는 수강료를 차감 후 환불 가능합니다.


  • 수강시작 후 7일 초과 시 정상 수강기간 대비 잔여일에 대해 아래 환불규정에 따라 환불 가능합니다.

    • 환불요청일 시 기준

    • : 수강시작 후 1/3 경과 전, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액 환불

    • : 수강시작 후 1/2 경과 전, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액 환불

    • : 수강시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음


* 보다 자세한 환불 규정은 홈페이지 취소/환불 정책에서 확인 가능합니다.


얼리버드 구매자 대상 [모션그래픽 입문 강의] 추가 증정 이벤트 주의사항 (~2025. 11. 30)


  • 본 얼리버드 이벤트는 2025년 11월 17일 (월) ~ 2025년 11월 30일 (일) 23:59까지 구매한 분들께만 제공되는 이벤트입니다. (한국시간 기준)

  • 얼리버드 이벤트 기간 내 구매해 주신 수강생 분들은 모션그래픽 입문 강의를 0원에 구매할 수 있는 100% 할인 쿠폰이 12월 3일 (수)에 자동 지급됩니다.


[평생소장 강의 무료 쿠폰 안내]

  • 쿠폰 지급일 : 2025년 12월 3일 (수) 메일 발송

  • 쿠폰 사용 기간 2025년 12월 3일 (수) ~ 12월 31일 (수) 23:59까지 (기간 내 미사용 시 자동 소멸 및 복구 불가)

  • 쿠폰 할인율 : 100% (무료 수강권)

  • 얼리버드 무료 수강권 혜택 대상자에게 한정 제공되는 모션그래픽 입문 강의는 아래 2개 코스의 일부 파트 발췌 및 재구성하여 1개의 VOD 코스로 제공되며, 각 과정별 정상 판매가 기준 제공 시수 대비 별도 금액을 산정하여 제공됩니다.

  • 해당 쿠폰 사용 후 본 과정 환불 시 '혜택 회수 조치' 가 필요하므로 해당 무료 구매한 과정에 산정된 금액 215,300원 기준으로 추가 차감액이 발생할 수 있습니다.

  • [발췌 코스 정보]

    • 디자인 감각까지 마스터하는 2D 모션그래픽 초격차 패키지 강의 Part 1~3 (강의 자세히 보러가기)

    • CLASS : 애니메이션 원리 기반 쫀득한 모션그래픽 제작 강의 Part 1~5 (강의 자세히 보러가기)


[쿠폰 주의사항]

  • 쿠폰 지급일 전 강의 환불 시, 무료수강권 쿠폰은 지급되지 않습니다.

  • 자동 발급된 쿠폰은 12월 3일 (수요일) 이후 [마이페이지 - 쿠폰내역]에서 확인하실 수 있습니다.

  • 쿠폰 지급 대상자에게는 별도 쿠폰 사용 관련 개별 안내가 진행될 예정입니다.

  • 쿠폰 유효기간 내 미사용 시 자동 소멸되며 재지급이 불가하오니 기한 내 꼭 사용 바랍니다.

  • 무료 수강권 사용 후 본 강의 환불 요청 시, 무료 쿠폰으로 신청한 과정에 대해 차감 금액이 발생 할 수 있습니다.


[얼리버드 이벤트 구매자 환불 규정]

  • 얼리버드 이벤트 구매자에게 12월 3일 (수) 지급되는 평생 소장 지정 강의 "100% 할인 쿠폰 사용 후" 환불 요청 시 아래와 같이 차감 금액이 추가 발생합니다.

  • 무료 제공된 평생 소장 100% 할인 쿠폰으로 구매한 강의 역시 혜택 회수가 필요하므로 "해당 상품에 별도 책정 된 금액" 기준으로 내부 규정에 따라 수강분량만큼 추가 차감 후 환불 가능하며, 쿠폰은 자동 소멸됩니다.

  • 해당 고지 된 패키지 상품 환불 규정에 따라 차감 금액이 결제금액보다 클 경우 환불 가능 금액이 없을 수 있습니다.


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