라이엇 Principal TA 오문영의 AI 인게임 & 시네마틱 풀 프로덕션 마스터 클래스
정가898,000
할인 금액(-65%) 591,000
현재 판매가307,000

월 25,584원

* 12개월 무이자 할부 시

혼자 AI 툴을 만져봤지만, 결과물은 늘 어설펐나요?

라이엇 Principal Technical Artist 오문영 강사와 현업 전문가들이 직접,

AI 기반 실무 파이프라인을 알려드립니다.

INTRODUCTION

이번 강의는 뭐가 다를까요?

실제 학생들과의 수 많은 프로젝트를 통해 증명했습니다!

* 해당 영상은 결과물 예시로 학생들과 함께 제작된 프로젝트 결과물입니다.

어디에서도 볼 수 없었던 AI+현업 파이프라인을 담은 단계별 커리큘럼을 통해
혼자서도 게임 UI/UX &VFX부터 시네마틱까지 만들어볼 수 있는 힘을 길러드리겠습니다!

포트폴리오

아무나에게 배울 수 없죠!

현실을 넘어, 동화처럼 펼쳐지는 스타일라이즈드로
전 세계를 열광시킨 라이엇 게임즈 시네마틱의 강사님의 포트폴리오를 소개합니다

[League of Legends] K/DA - POP/STAR | Music Video | 조회수 6.4억 뷰

[League of Legends] You Really Got Me | 시네마틱 트레일러 | 조회수 7400만 뷰

[TFT] Fighter!! | Coliseum OP | 조회수 4300만 뷰

Odyssey - Sound of Slash | 학생들과의 프로젝트 작품

OPEN EVENT!

오문영 강사님께서 이번 강의만을 위해 준비한 혜택!
본 강의 선착순 50명에게 2달간 운영하는 커뮤니티 초대권을 드립니다!

• 본 강의 오픈 후 9월 26일까지 구매자를 기준으로 집계하며, 선정된 대상자는 9월 29일에 개별 안내드릴 예정입니다.

이후 2025년 10월 1일(수)부터 커뮤니티(디스코드) 사용이 가능합니다.
• 50번째 구매자 집계 시 중간 환불자는 제외하여 집계됩니다.
• 2달간 운영 되는 디스코드 채널이며 2달이 지난 시점인 12월 1일 (월) 종료됩니다.

POINT 1

지금까지 없었던, 라이엇을 비롯한
글로벌 스튜디오의 워크플로우를 배워볼 기회

오직 패스트캠퍼스에서만 만나볼 수 잇는 게임 UI/UX·VFX와 시네마틱,
두 가지 결과물을 하나의 IP로 완성하는 단 하나의 구성

실습 결과물 미리보기

본 강의를 수강하면 누구나
내가 원하는 스타일라이즈를 구현할 수 있습니다.

게임 UI/UX 설계와 구현

게임·시네마틱을 아우르는 캐릭터 컨셉 아트 제작

컨셉을 입체화하는 3D 캐릭터 모델링

게임·시네마틱 무대를 만드는 배경 아트

완성도를 결정짓는 라이팅 & 컴프

게임 액션 이펙트 제작

상세 실습 예제는 9/5(금)부터 각 개별 강의에서 확인할 수 있습니다.


프로젝트 결과물

PROJECT 1 [게임 UIUX/VFX]

PROJECT 2 [시네마틱 영상]

POINT 2

아무에게나 배우지 마세요!
수 많은 프로젝트를 함께해온 증명 된 강사진을 소개합니다

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* 해당 리뷰는 강사님과 함께 프로젝트를 진행한 학생분들의 리뷰입니다.

강의 특징

혼자서도 프로젝트를 완성할 수 있는 기반

툴 실습에 그치지 않고, 하나의 IP를 끝까지 제작하며 스스로 포트폴리오를 만들 수 있는 힘을 길러드립니다

| 프로젝트를 끝까지 이어가는 제작 감각
UI/UX, 캐릭터, 3D 모델링, 배경, 라이팅·컴프, VFX까지 커리큘럼 전 과정을 하나로 이어가며, 단편적인 기능 실습이 아닌 하나의 프로젝트를 끝까지 완성하는 감각을 키울 수 있습니다.
| 실제 제작 파이프라인을 몸에 익히는 훈련
Maya–Unreal–Nuke, Photoshop–Unity 등 글로벌 스튜디오에서 쓰는 툴 체인을 직접 다루며, 에셋 관리, 익스포트 규칙, 시퀀스 세팅 같은 실무 흐름을 경험해 스스로 작업할 수 있는 힘을 기를 수 있습니다.
| 혼자서도 프로젝트를 시도할 수 있는 기반
강의를 따라가며 단순히 결과물을 얻는 데서 끝나지 않고, 아이디어를 구체화하고, 필요한 리소스를 제작·연결해 하나의 결과물로 완성하는 방법론을 익혀 AI를 활용해 혼자서도 자신만의 포트폴리오를 시도할 수 있는 기반을 다져줍니다.

POINT 3

혼자선 경험하기 어려웠던 풀 파이프라인

40시간에 이론부터 실습까지 핵심 내용들로만 구성했습니다!

게임ㆍ영상ㆍ광고ㆍ콘텐츠 제작자 등
무궁무진하게 활용되는 기술들의 기본적인 기반을 다질 수 있도록 준비했습니다.

하나의 IP로 만들어보는
스타일라이즈드 게임 & 시네마틱 제작 강의 구성

WORKFLOW

실제 글로벌 스튜디오의 AI 활용 방법
눈을 뗄 수 없는 스타일라이즈드 기획/연출과 워크플로우의 모든 것

실무 파이프라인 기반 프로젝트를 진행하며 몰입감 높은 시네마틱부터
게임 UXUI/VFX 제작 방법을 가르쳐드립니다.

STEP 1. Pre-production
ChatGPT를 활용해 아이데이션, 시놉시스, 기획 및 연출 구체화부터 Midjourney를 활용한 시각화 작업, 스토리보드, 컬러 무드 제작

STEP 2. Production
AI를 활용해 제작된 다양한 레퍼런스를 토대로,
 2D 컨셉 디자인, UI/UX, Environment Mattepaint(2D 에셋),
3D 캐릭터 제작, 리깅, 애니메이션 및 3D 에셋 제작

STEP 3. Post-production
Unreal 기반의 엔진을 활용해 실시간 렌더링과 쉐이더 기반의 라이팅 제작,
Nuke 합성을 통해 최종 시네마틱 영상 완성

BENEFITS

오직 패스트캠퍼스 수강생을 위한
압도적인 강의 혜택까지 모두 확인하세요!


* 본 혜택은 수강생 분들의 학습을 돕기위한 부가자료로 상업적 활용(재판매, 도용, 배포)을 금지하고 있습니다.

Benefit 1. Ingame UI/UX 에셋 (총 3종 제공)

실제 인게임 화면 설계 과정을 체험할 수 있는
UI/UX 와이어프레임 & 프로토타입 예제 3종 제공

Benefit 2. Ingame Character Concept 에셋 (총 9종 제공)

스타일라이즈드 세계관을 담은
캐릭터 컨셉 아트 시트 9종 + 레퍼런스 자료 제공

Benefit 3. 3D Character Modeling & Animation 에셋 (총 120종 제공)

FBX 모델, 텍스처, ZBrush 파일, 브러시/머티리얼,
리깅 & 애니메이션 씬까지 풀 세트 자료 제공

Benefit 4. Preproduction with Environment 에셋 (총 40종 제공)

스토리보드부터 완성본까지
무드보드·AI 레퍼런스·최종 배경 이미지 & 애니메이션 제공

Benefit 5. Lighting & Compositing 에셋 (132종 제공)

Unreal·Nuke 파이프라인을 그대로 실습할 수 있는
캐릭터·배경 어셋, 시퀀스·렌더 프리셋, 합성 예제 파일 제공

Benefit 6. VFX 에셋 (45종)

FBX AI 텍스처 제작부터 Unity FX 구현까지
Stable Diffusion·Photoshop·Unity 실습 예제 제공 예정모델, 텍스처, ZBrush 파일, 브러시/머티리얼,리깅 & 애니메이션 씬까지 풀 세트 자료 제공

▼ 세부 목록 펼치기 ▼
1. Ingame UI/UX 에셋 (총 3종)
- UI/UX 와이어프레임 & 프로토타입 예제

2. Ingame Character Concept 에셋 (총 9종)
- 캐릭터 컨셉 아트 시트 & 레퍼런스 자료

3. 3D Character Modeling & Animation 에셋 (총 114종)
- FBX 모델 6종 (부엉이, 토끼, 무기 등)
- 텍스처 11종 (부엉이·토끼·양·Sky Puppy 등)
- ZBrush 원본 파일 4종 + 턴어라운드 이미지 1종
- ZBrush 브러시 & 머티리얼 50종
- 3ds Max 파일 2종 + Maya 파일 3종
- 핫키/스크립트 세트 3종
- 리깅 Maya 파일 4종 & 애니메이션 씬 파일 2종

4. Preproduction with Environment 에셋 (총 40종)
- 시놉시스 PDF & 무드보드
- 최종 배경 이미지 5종 & 컬러무드 1종
- 최종 배경 애니메이션 2종
- AI 레퍼런스 이미지 28종
- 배경 스케치 & 스토리보드

5. Lighting & Compositing 에셋 (총 132종)
- FBX 임포트 실습 파일 8종 (카메라, 캐릭터, 더미 배경 등)
- 언리얼 캐릭터 어셋 50종 / 배경 어셋 5종 / 더미 어셋 1종
- 마스터 머티리얼 2종 & 포스트 프로세스 머티리얼 1종
- 에셋 액션 유틸리티 1종
- 언리얼 애니메이션 시퀀스 18종
- 레벨 6종 / 레벨 시퀀스 30종 / 시퀀스 프리셋 3종
- 무비 렌더 큐 프리셋 1종
- Nuke 합성 예제 파일 3종 + AOV 포함 EXR 렌더본 3컷

6. VFX 에셋 (총 44종 + 툴 예제)
- Unity 패키지 1종 (테스트용 씬 & 배경 이미지 포함)
- 이펙트 텍스처 21장
- 이펙트 프리팹 4종
- FX 쉐이더 2종
- 학습용 텍스처 15종 + 태그 제작용 툴 예제 1종

PRICE

한 강의로, AI 스타일라이즈드 시네마틱 정복

강의가 끝났을 때 '혼자서도 새로운 작품을 기획하고 완성할 수 있는 진짜 실력'을 기를 수 있도록 준비했습니다.
단편적인 지식이 아닌, 현업에 바로 써먹을 수 있는 '풀 프로세스'를 배우고 싶다면
이번 마스터 클래스는 그 시작이자 끝이 되어줄 강의입니다.

* 개별 구매시 각 클래스에 해당하는 실습 에셋만 제공됩니다.
* 2025년 9월 판매가 기준

월 2만원대에 40시간 강의를 평생소장하세요!

* 2025년 9월 5일부터 각 단과 과정들도 구매하실 수 있습니다.

Q&A

Question 1.

이 강의만의 차별점은 무엇인가요?
저는 게임과 애니메이션, 시네마틱 등 실제 프로덕션 전 과정을 경험한 테크니컬 아티스트로서, UI부터 캐릭터, 모델링, 리깅, 라이팅/컴프, VFX까지 전 영역을 유기적으로 연결하는 시각을 가지고 있습니다.
이 강의는 단순 기능 습득이 아니라 각 파트가 어떻게 이어지고 협업되는지를 실제 사례와 함께 보여주며, 전체 흐름 속에서 학습하도록 구성했습니다.
또한 AI 시대에 필요한 관점인 ‘도구로서의 AI 활용’과 ‘인간 창의성의 중심성’을 강조하며, 따라만 하는 강의가 아닌 스스로 해석하고 응용할 수 있는 힘을 길러 드리겠습니다.

Question 2.

이번 강의의 목표는 무엇인가요?
수강생들은 단순히 시네마틱 한 편을 완성하는 데서 끝나지 않고, 실제 업계가 요구하는 프로덕션 파이프라인 전체를 이해하고 구현할 수 있는 종합적인 역량을 갖추게 됩니다.
UI 기획, 캐릭터 컨셉·모델링, 배경, 라이팅/컴프, VFX까지 AI 툴을 접목해 배우는 과정은 게임·애니메이션 스튜디오의 인게임·시네마틱 파트는 물론, AI 기반 콘텐츠 제작·버추얼 프로덕션 분야로도 확장될 수 있습니다.
무엇보다 강의에서 제작한 결과물은 자신만의 포트폴리오로 발전할 수 있으며, 이는 취업이나 프리랜서 활동에서 강력한 경쟁력이 됩니다. 또한 단순한 툴 스킬을 넘어 문제를 해석·해결하는 창의적 사고력, 협업 이해도, AI 활용 능력까지 갖춘, ‘실제로 함께 일하고 싶은 인재’로 성장하는 것이 이 강의의 목표입니다

Question 3.

입문자인 저도 할 수 있을까요?
네, 충분히 들으실 수 있습니다.
 이 강의는 기초 개념부터 단계별 실습으로 진행되기 때문에 입문자도 부담 없이 따라올 수 있습니다.
UI, 캐릭터, 배경, 라이팅·컴프, VFX까지 전반을 다루지만 모두 직관적으로 안내하기에 기초부터 실전까지 차근차근 쌓아가실 수 있습니다.
입문자에게는 탄탄한 시작점, 업계 경험자에게는 AI 활용과 최신 워크플로우 인사이트가 될 것입니다.
가장 중요한 건 전문성이 아니라 배우려는 태도이며, 그 시작을 저희가 함께 도와드리겠습니다.

강사 정보

오문영 강사님

현) Riot Games Principal Technical Artist

경력

주요 경력
(現) Riot Games - Principal Technical Artist (2016.08 ~ Present)
- 리그 오브 레전드(LOL) 스킨 팀: K/DA, 별 수호자 등 200여 종의 스킨 개발 참여
- 와일드 리프트(WildRift) 테크니컬 아트 개발 총괄 및 매니징
- 캐릭터 파이프라인 시스템 연구개발 및 아웃소싱 매니징

개인 프로젝트 (총괄 디렉터)
- Cinematic <Get Back> (2023.11 ~ Present)
  · 2025 안시 국제 애니메이션 영화제 커미션드 부문 공식 경쟁후보 (Nominee)
  · 2025 Indie film LA 공식 선정작 (Official Selection)
- Cinematic <Odyssey: Sound of Slash>
- Cinematic <Elementia: Soul of Elements>

교육 활동
주요 출강 (2023.05 ~ Present)
- (現) 경희대학교 교수
- (現) 부천대학교
- (現) 서울디지텍고등학교

주요 교육 성과 (학생 수상 경력 지도)
- 2025 경희대학교 캡스톤디자인 '우수상'
- 2024 전국 캡스톤디자인 '최우수상'
- 2024 경희대학교 캡스톤디자인 '대상'
- 2023, 2024 부산 G-Star 전시 참여

Taylor Lee 강사님

현) Ussistant Studio Lead Concept Artist

경력

아트워크 & 외주 참여
- League of Legends: Realm of Runeterra / Illustrations
- League of Legends: Heartsteel - Paranoia MV (Character turnaround 및 material callouts for cinematic version)
- Game 7 Character Concept Art for Avatar modular system
- Spellbreak Character Concept Art

김현진 강사님

현) Ussistant Studio 3d Modeler

경력

한국딥러닝 3D DX팀 
주요 프로젝트 성과
- 2025 경희대학교 캡스톤디자인 '우수상'
- 2024 전국 캡스톤디자인 '최우수상'
- 2024 경희대학교 캡스톤디자인 '대상'
- 2024 부산 G-Star 전시 참여

안윤서 강사님

현) S사 언리얼 엔진 라이팅 아티스트

경력

수상경력 
- 오후 열 세시 : 2017 Adobe design achievement award / Semi - Finalist
- 제16회 KWC 코리아 Wi.콘텐츠 콘테스트 / 장려상 
- 차오르면 : 2022 Animate Austrialia Animation Film Festival / Semi - Finalist

권현정 강사님

현) K사 시니어 VFX 아티스트

경력

주요 프로젝트 성과
- 2025 경희대학교 캡스톤디자인 '우수상'
- 2024 전국 캡스톤디자인 '최우수상'
- 2024 경희대학교 캡스톤디자인 '대상'
- 2023, 2024 부산 G-Star 전시 참여

본 강의에서 사용될
프로그램 안내 드립니다.
[공통]
ChatGPT - GPT-5(유료)
MidJourney(유료)

[라이팅/컴프]
Maya 2023.3(유료 / 학생용 무료 제공)
Unreal Engine 5(무료)
Nuke 16(유료 / Non-commercial 무료 제공)

[UI/UX, Environment, Character Concept]
Photoshop 2025(유료)

[Modeling]
Robin AI(유료)
Zbrush 2023.2.2(유료)
3ds Max 2022(유료/ 학생용 무료 제공))
RizomUV 2023(유료)
Substance 3D Painter 2024(유료)
Cinema4D BodyPaint 3D R17(유료)

[VFX]
Stable Diffusion(무료)
Unity 6000.0.29f1(무료)

* 프로그램은 제공되지 않습니다.