Rive를 활용한 인터랙티브 모션 그래픽 디자인
웹/앱 환경에서 모션 그래픽을 적용한다면??
이런 피드백에 지친 프로덕트 디자이너들을 위한 구세주
 Rive 등장 
Rive와 함께 수많은 글로벌 기업들이
고객 경험을 혁신하고 있습니다.
지금까지 After Effect와 Lottie로만 개발 환경 내에서
모션 그래픽 만들던 디자이너들은 모두 주목!
After Effect & Lottie
Rive
자랑하는 Rive
제작이 가능한 Rive
디자이너가 직접 구현 가능한 Rive
개발 없이 무한한 인터랙티브 모션 그래픽 디자인이 가능한
[ Rive ]
Rive만을 활용해 제작한 쫀득하고 찰진 인터랙티브 모션 제작 노하우,
지금 바로 공개합니다!
강사 Portfolio
웹/앱 환경에서 개발 없이도 복잡한 인터랙티브 모션을
원스톱으로 만들 수 있는 Rive의 세계로 여러분들 초대합니다.
안녕하세요. 디자이너 김태호입니다.
저는 상상력을 표현하기 위한 다양한 툴을 익히는 것을 좋아합니다. 그 중 Rive는 제가 상상만 하던 것을 구현할 수 있는 툴이었어요. 다년간의 크고 작은 모션그래픽 작업을 통해 익힌 모션그래픽 스킬을 앱에 탑재할 수 있는 것이 가장 매력적이었습니다. 영상 파일로 국한됐던 제 작업이 스마트폰 안에서 직접 눌러볼 수 있는 인터랙티브 컨텐츠가 되었을 때의 뿌듯함이 기억납니다. 국내에는 아직 사용 사례가 적지만, 듀오링고를 포함한 세계적인 기업들에서는 앱 내의 인터랙티브를 중요하게 여기고 Rive를 도입하고 있습니다. 머지 않아 국내에서도 Rive의 가볍고도 강력한 기능을 눈여겨보고 도입하는 기업이 많아질 것이라고 생각해요. 저를 포함한 이 강의를 수강하시는 분들이 대한민국의 Rive 1세대가 되어 업계에서 앞서나가는 역량을 갖추게 되리라 믿습니다.
강의 구성
이번 강의에서 우리는
이런 내용들을 학습해 볼 수 있어요!
| After Effect를 몰라도 시작할 수 있는 인터랙티브 모션 그래픽 디자인
기존 모션 그래픽 디자인에서 필수적인 타임라인 작업 구성 없이도 인터랙티브한
기능을 디자인해보는 방법을 학습합니다.
| 터치와 클릭을 따라 움직일 수 있는 모션 디자인 구성해보기
클릭, 스크롤, 제스처 등 유저의 인터랙션을 실시간으로 반응할 수 있게
UI를 구현해볼 수 있는 방법을 학습합니다.
| Rive의 핵심적인 특징인 State Machine을 활용하기
인터랙티브 설계에 가장 핵심적인 State Machine 기능을 활용하여
모션을 자유롭게 움직이는 방법을 학습합니다.
| 점점 더 복잡해지는 인터랙티브 모션 디자인 구성해보기
한 프로젝트 내에서 여러 기능들을 중첩 적용해보면서 유저의 선택에 따른 다양한
시나리오 안에서 인터랙티브한 디자인을 구성해볼 수 있습니다.
강의 요약
개발에 의존하지 않고 복잡한 인터랙션을
바로 구현할 수 있는 5가지 학습 포인트
Point 01
웹/앱 서비스 환경에서 구현할 수 있는
7가지 핵심 모션 그래픽 제작 학습
웹/앱 서비스에서 점점 중요해지고 있는 유저와의 실시간 인터랙티브,
그 첫 출발에 필수적으로 알아야 할 Rive의 핵심 7가지 기능을 직접 구현합니다.
Point 01
실시간 인터랙션을 구현할 수 있는
6가지 프로젝트
베우기만 하면 지금 당장 바로 내 서비스에 적용해볼 수 있는
인터랙티브 모션 그래픽 대표 6가지 스킬을 직접 구현해볼 수 있습니다.
Point 03
State Machine을 활용한
쫀득한 인터랙션 구현
Rive와 After Effect와 가장 큰 차이점인 타임라인 간의 연결을 이해하고
1mb 이하로도 수 백여개의 모션을 한 번에 구현해볼 수 있는 방법을 학습합니다.
Point 04
State Machine을 복합적으로 활용하여
웹/앱 서비스 적용이 가능한 3가지 프로젝트
복잡한 개발 과정 없이도 웹/앱 서비스 내에서 바로 적용할 수 있는
3가지 인터랙티브 모션 구현 실습을 진행합니다.
Point 05
유저 경험을 고려하여 다양한 모션을 동시에
사용해볼 수 있는 3가지 파이널 프로젝트
유저의 행동 반응을 예상하여 발생할 수 있는 다양한 인터랙티브 모션 효과를
중첩해서 구현하는 대표 3가지 프로젝트 실습을 진행합니다.
Timeline Blend
State Machine
Drag & Drop
Netsed Artboard
Draw Order
Solo
Listener
State Machine
Solo
Inputs
Listeners
Events
Duration
Interpolation
State Machine
강사 소개 및 이력

김태호 디자이너
현) 야나두 YM 서비스실 디자인팀
전) 슬릭코퍼레이션 BX 디자인
전) 더부스 브랜드마케팅팀
이력 및 경력
• 야나두 야핏무브 모바일 앱 인터랙티브 개발
• Lyro TV APP 인터랙티브 모션 그래픽 개발
• iPT TV APP 인터랙티브 모션 그래픽 개발
• 슬릭부스트 TV APP & SNS & 브랜드 모션 그래픽 제작
• 공차 DID 영상 제작
어떤 분들이
수강하시면 좋을까요?
해당 주제의 특성과 배워야 하는 이유는 무엇인가요?
해당 주제와 관련하여 강사님께서 주실 수 있는
러닝 포인트는 무엇인가요?
실습 환경
Benefit
전문가에게 직접 물어볼 수 있는 기회!
패스트캠퍼스 수강생만 입장 가능한 온라인 라운지
온라인 라운지에 질문을 남겨 주시면, 강사님이 답변을 달아 드립니다.
강의 수강 중 궁금한 점이 생기면, 언제든지 질문하세요.
※ 2024년 12월 13일 ~ 2027년 12월 13일까지
※ 온라인 수강생 전용 디스코드 Q&A 채널이 운영되며 채널 링크는 별도 안내됩니다.
커리큘럼
파트 6개클립 80개
- Part 1. Rive와의 첫 만남, Orientation3 클립
- Part 2. Rive의 기초 익히기30 클립
- Part 3. State Machine16 클립
- Part 4. Rive 실전 활용 예제 - 기초14 클립
- Part 5. Rive 실전 활용 예제 - 심화14 클립
- Part 6. 마치며3 클립
학습 규정 및 환불 규정
학습 규정 및 환불 규정
학습규정:
* 본 상품은 동영상 형태의 강의를 수강하는 상품입니다.
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 해당 강의는 사전 예약 상품으로, 강의 영상이 공개 일정에 따라 순차적으로 제작되어 오픈됩니다.
* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.
총 학습기간:
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 30, 무료 수강 기간은 31 일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
본 패키지는 약 15시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.
수강시작일: 수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제를 완료하시면 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. (사전 예약 강의는 1차 강의 오픈일)
패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
일부 강의는 아직 모든 영상이 공개되지 않았습니다. 각 상세페이지 하단에 공개 일정이 안내되어 있습니다.
주의 사항
상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인 이벤트 적용이 불가할 수 있습니다.
커리큘럼은 제작 과정에서 일부 추가, 삭제 및 변경될 수 있습니다.
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수강시작 후 7일 이내, 5강 이상 수강 시 전체 강의에서 수강한 강의의 비율에 해당하는 수강료를 차감 후 환불 가능합니다.
수강시작 후 7일 초과 시 정상 수강기간 대비 잔여일에 대해 아래 환불규정에 따라 환불 가능합니다.
환불요청일 시 기준
: 수강시작 후 1/3 경과 전, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액 환불
: 수강시작 후 1/2 경과 전, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액 환불
: 수강시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음
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