러셀의 Unreal Engine5로 구현하는 리얼리스틱한 한국풍 가상공간
ONLINE   #Russell #Unreal Engine5 #한국풍배경제작
러셀의 Unreal Engine5로 구현하는
리얼리스틱한 한국풍 가상공간
기본 정보
∙ 입문 - 실전 (응용)
∙ 사전 지식 필요 없음 (언리얼 엔진에 대한 기초 지식이 있으면 더욱 수월하게 따라오실 수 있습니다)
강의 특징
∙ 압도적인 부가 학습 자료 제공
- 류프로덕션 자체 제작 3D 데이터
- 유료 모델링 툴 강의 보너스 클립
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지금부터 여러분들이 보시게될 모든 이미지들은
사진이나 현실이 아닙니다.

리얼타임 렌더링의 압도적인 성능과 효율성을 갖춘
Unreal Engine 5.4로 만들어진 픽션입니다!
Portfolio
뛰어난 현실고증으로 찬사를 받는
3D 아티스트 러셀의 포트폴리오
그 중에서도 한국을 그대로 옮겨놓은 듯한 [Project RYU]
강의 소개
과일 가게가 위치한 좁은 골목길부터
높은 빌딩과 상가가 많은 도심까지!
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01
19만 크리에이터이자
에픽 게임즈 공식 강사 출신 러셀
누적 수강생 1만명, 평균 만족도 95% 이상
제작사 류프로덕션의 대표 러셀이 실전 노하우를 가득 담아 강의합니다. -
02
포토리얼리스틱
한국풍 가상공간 제작
흔한 자연풍 환경이 아닌 실제 한국식 도심 환경을 만들어보며 배경 제작의 전과정을 심도있게 학습합니다.
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02
팀 러셀만의 효율적인
언리얼 엔진 실전 워크플로우
참여인원 단 6명! 소규모 팀 류프로덕션만의 효율을 극대화한 가상공간 제작 프로세스를 그대로 담았습니다.
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04
공간의 아이덴티티를
담아내는 러셀만의 노하우
원하는 배경은 무엇이든 레퍼런스를 분석하여 배경의 분위기를 좌우하는 핵심 요소를 3D로 적용하는 과정을 학습합니다.
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05
아티스트를 위한
블루프린트 기반 개발학습
대형 프로젝트에서 개발자와의 협업은 물론 인디 프로젝트까지 섭렵할 수 있는 육각형 아티스트로서의 역량을 길러드리겠습니다.
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06
추가 과금 없는
강의 정기 업데이트 서비스
VOD 강의는 노후화가 빠르다는 편견은 그만! 본 강의는 수강생 분들의 만족도 높은 학습을 위해 툴이 업데이트 될 때마다 추가 영상을 제공합니다.
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Special Asset / 패캠 ONLY
러셀이 제작한
3D 한국식 데이터 32종
상업적으로 사용 가능한 러셀이 직접 제작하고 프로젝트에 사용한 한국식 데이터 32종을 무료로 제공해드립니다.
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Bonus Class
180분 분량의
3D 모델링 툴 강의 제공
언젠가 직접 에셋을 제작해보고 싶은 분들을 위한 Substance Painter와 Cinema4D 강의를 무료로 제공해드립니다.
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Project Review / 패캠 ONLY
[Project RYU]
비하인드 최초 공개
직접 인디 게임을 제작해보고 싶으신 분들을 위해 게임시장과 언리얼 엔진에 대한 인사이트를 듬뿍 담은 프로젝트 리뷰를 준비했습니다.
압도적 차이
타 플랫폼과 비교할수록
패스트캠퍼스의 러셀 강의를 들어야하는 이유.
Point 1
국내 언리얼 엔진 최강자
러셀 강사님을 소개합니다.
안녕하세요.
3D 아티스트 러셀입니다.
안녕하세요, 저는 언리얼 엔진으로 게임을 개발하고 있는 러셀이라고 합니다.
저는 한국을 배경으로 하는 언리얼 엔진 5 RPG 게임
저는 처음 가상 공간에 제가 상상하는 것을 표현하는 것을 좋아하여 학생때부터 여러분들께서 흔히 아시는 포토샵, 일러스트레이터와 같은 프로그램으로 그래픽에 입문했다가 영상 제작, 3D 프로그램 등 점점 분야를 넓히다가 언리얼 엔진까지 접하게 되었습니다.
언리얼 엔진으로는 제 상상 속의 공간을 만들 수 있을 뿐 아니라 실시간 상호 작용이 가능하다는 점에 매료되어서 점점 더 많은 것을 배워 더 많은 것을 표현하고, 가능성을 탐구하고, 가치를 찾아 여기까지 오게 되었습니다. 제가 어렸을 때 살았던 추억 속 공간과, 우리에게 익숙한 공간을 언리얼 엔진으로 구현해내며 이 공간 안에서 나만의 규칙과 스토리, 게임플레이를 설계하는 것은 나만의 세상을 만드는 기분이었습니다.
오랫동안 이 작업을 해오며 제가 알게 된 것들, 배워왔던 길을 함께 여러분과 걸으며
여러분들만의 세상을 함께 만들며 가능성이 무궁무진한 언리얼 엔진을 함께 배워보기 위해 이 자리에 함께하게 되었습니다.
수 년간 언리얼 엔진 공식 강의를 포함한 커리큘럼을 진행하며, 제 프로젝트에 대한 상세한 내용과 한국을 함께 만들어보는 과정은 없었는데 많은 분들이 관심을 가져주신 우리 한국을 함께 하나하나 만들어보면서 이 여정을 여러분과 함께 시작해보고자 합니다!
Point 2
본 강의를 수강하면 누구나 언리얼 엔진을 활용해
리얼리스틱한 한국적 가상공간을 만들 수 있습니다.
팀 러셀만이 가지고 있는 한국 제작 노하우와 툴의 핵심 기능들까지 워크플로우에 녹여 모두 가르쳐 드리겠습니다.
* 위 영상은 실제 강의 실습 예제 입니다.
강의에는 더 많은 실습이 포함되어 있어요!
최초의 언리얼 엔진
한국풍 배경 제작 강의인 본 강의를 추천하는 이유.
언리얼 엔진으로 자연 환경이나 미국식 도심을 만드는 커리큘럼이나 방법은 이미 널리 알려져 있습니다.
그러나 이번 강의가 특별한 것은 어디서도 찾아보기 힘든 한국풍 환경을 고품질로 만드는 커리큘럼이라는 점입니다.
언리얼 엔진으로 한국풍 같은 ‘고유한 스타일’ 로 작품을 만드는 것은 단순히 기술의 영역이 아닙니다.
강의를 통해 실습하며 여러분은 여러분이 살고 계신 집, 동네, 그리고 과거에 살았던 추억의 공간 등
우리에게 익숙해서 잘 보이지 않았던 동네를 더욱 깊히 살펴보고, 분석하고 탐구하게 될 것입니다.
우리나라의 간판, 전단, 표지판 등은 어떤 스타일과 디자인으로 만들어졌고, 소품과 도로, 사물들의 배치는 어떻게 되어있으며 재질감은 어떤지 분석하고
탐구하는 과정과 같이 작품 제작 이전의 단계와 기획, 프로젝트 설계에 대한 내용 역시 언리얼 엔진 못지 않게 비중있게 다룰 것입니다.
By. Russell
오직 패스트캠퍼스 수강생 분들께만 드립니다!
러셀 X 패스트캠퍼스의 첫 강의를 구매해주신 수강생 분들만을 위해 다시는 없을 수강혜택을 준비했습니다.
하이퀄리티 배경 제작을 위한 모든 것 강의 하나로 끝내세요.
| Benefit 1
상업적으로 사용 가능한 류프로덕션만의 한국식 3D 데이터 29종과
언리얼 엔진 실습 재료 3종을 무료로 제공합니다.
1) 완성된 한국식 빌라 건축물 (2개)
2) 모듈식 건축물 구성품 (8개)
3) 간판 - 3D 오브젝트 (7개)
4) 한국식 전단지 - 텍스쳐 디자인 (5개)
5) 한국식 소품 - 전봇대, 주택 대문, TV 위성 수신기, 가스 밸브, 고압가스함 (7개)
실제 언리얼 엔진 내에서 구동되는 모습은 아래와 같습니다
| Benefit 2
이런 것들 모두 직접 만들어보고 싶은 분들을 위한 모델링 툴 강의
Substance Painter & Cinema4D 강의
한글이 들어간 한국식 데이터를 3D 프로그램을 활용해 제작하는 방법을 담은 러셀의 3시간 분량의 튜토리얼을 무료로 제공해드립니다.
Point 3
< 프로젝트 류 > 참여 인원 단 6명!
한정된 리소스로 최대의 결과물을 완성할 수 있었던
팀 러셀만의 가상공간 제작 워크플로우를 그대로 경험할 수 있습니다.
효율적으로 작업기간을 단축할 수 있는 러셀만의 문제 해결 능력까지 갖출 수 있습니다.
Point 4
레퍼런스를 토대로 현실 공간의 정체성과 매력을
그대로 구현하는 러셀만의 작업 노하우를 알려드립니다.
레퍼런스를 토대로 공간의 아이덴티티를 만드는 핵심 요소를 찾아 분석하고 적용하는 일련의 과정을 경험할 수 있습니다.
공간의 아이덴티티는 공간을 구성하는 요소들의 복합적 산물입니다.
프로 아티스트 러셀의 숨겨진 디테일을 확인하세요.
레퍼런스 이미지 출처
가스 파이프 /
https://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20211104000925
구옥 /
https://v.daum.net/v/20190704110009552
과일 /
https://m.blog.naver.com/sk74gogo/221136198710
만들고 싶은 결과물이
꼭 한국풍이 아니어도 괜찮습니다.
나의 작업 환경과 수준을 이해하고 적절한 해결 방안을 찾아
레퍼런스에 근접한 결과물을 도출해내는 과정이 가장 중요합니다.
대개 3D 그래픽 프로젝트를 진행한다면, 툴의 기능을 알고 있는 것도 중요하지만 프로젝트를 어떻게 효율적이고 시행착오 없이 진행할지 기획하고 초기에 잘 설계하는 것도 중요합니다. 언리얼 엔진도 마찬가지 입니다. 기획 단계에서 우리가 고려해야할 부분은 프로젝트의 현실적인 목표 설정과 현재 기술 수준 파악, 새로운 기술 학습, 일정과 예산, 마케팅 등 개발 외적인 부분이 굉장히 많습니다.
큰 프로젝트일 경우 다른 작업자와의 협업 스킬, 커뮤니케이션과 개발 내용 인수인계 등 생각할 것이 배로 늘어나죠. 그렇다보니 이 커리큘럼에서는 결과물 자체보다도 ‘한국풍 환경’이라는 독특한 목표를 두고 이 프로젝트를 시작부터 끝까지 여러분들의 힘으로 이끌어 나가며 문제 해결력을 기르는 것에도 큰 의의가 있습니다.
작업을 순조롭게 진행하다가 무언가 만들고 싶은데 기술적으로 막히거나 어려움이 있을 때, 어떻게 해결할 수 있고 새로운 것을 배워 바로 적용할 수 있을지, 이런 노하우들을 기획, 개발부터 마케팅과 사업으로까지 수 년간 프로젝트를 이끌어온 제가 가감없이 알려드리고 싶습니다. 이 커리큘럼을 저와 함께 만들어보신다면 한국풍 배경 뿐 아니라 향후에 어떤 작업을 목표하시더라도 초기 기획 설계부터 언리얼 내에서 어떤 기술들을 적재적소에 활용하여 성공적으로 프로젝트를 완수할 수 있는 능력을 얻게 되실 거라고 생각해요.
By. Russell
Point 5
3D 아티스트에게 날개를 달아주는
블루프린트와 셰이더를 쉽고 재미있게 학습할 수 있습니다.
결과물을 만들기 위한 소양으로 기능들을 터득함으로써 아트를 넘어 개발까지도 자연스레 학습 가능합니다.
실습 예제 1
블루프린트의 Spline Component를 이용해 제작한 한국식 전봇대의 전선들을 손쉽게 연결하고 움직일 수 있습니다.
* 로직이 복잡하여 시스템 데이터 제공 후 강의에서 설명할 예정입니다.
실습 예제 2
블루프린트의 배열 및 Construction Script를 이용해 클릭 한 번으로 비슷한 유형의 사물 객체를 무수히 바리에이션할 수 있습니다.
* 강의를 통해 처음부터 끝까지 직접 제작할 수 있습니다.
실습 예제 3
머티리얼의 셰이더 함수를 응용하여 페인트 벗겨짐이나 노후화 디테일 표현을 쉽게 만들 수 있습니다.
아트와 개발의 조화.
차별화된 경쟁력을 위해서 3D 아티스트에게
개발은 선택이 아닌
필수입니다.
기술이 나날히 발전하고 그 속도가 점점 빨라져 같은 결과물도 만드는 방법이 천차만별로 달라지고 있는 요즘입니다. 언리얼 엔진은 하나의 플랫폼으로서 할 수 있는 작업이 굉장히 많은 만큼 다양한 기능들이 준비되어 있지만, 한편으로는 모든 것을 처음부터 작업자가 원하는대로 만들 수 있기도 합니다.
아름다운 그래픽을 제작하는 아티스트가 개발과 관련된 지식을 배우면 내가 원하는 공간, 디자인, 환경, 움직임, 느낌을 더욱 쉽고 효율적이게 만들 수 있을 뿐 아니라 대규모 프로젝트에서 다른 개발자와 커뮤니케이션을 하거나 협력하여 무언가를 만들 때 막강한 도움이 되기도 합니다. 아티스트가 개발을 할 줄 안다면 사실상 모든 것을 할 수 있다는 것으로, 혼자서도 하나의 완성된 제품, 게임, 프로덕션을 차려 운영할 수도 있습니다.
기술이 나날히 발전하고 같은 결과물도 만드는 방법이 너무나도 다양한 요즘, 더 이상 아티스트에게 개발은 선택이 아닌 필수라고 생각합니다.
툴 업데이트가 빨라 평생 소장해도 금방 노후화될까 걱정되시나요?
더이상 언리얼 엔진 강의와 해외 튜토리얼 찾아 헤매지 마세요!
이 강의 하나에 언리얼 엔진의 모-든 것을 담았습니다.
Point 6
꾸준한 강의 업데이트 서비스로
매번 최신화된 커리큘럼을 경험하세요!
언제나 만족도 높은 최신 강의를 수강할 수 있도록 업데이트 버전에 대한 신규 강의
또는 추가 학습 자료가 업데이트 됩니다.
➊ 강의 업데이트 시기는 다음 상황에 따라 결정됩니다.
- 언리얼 엔진 툴의 대대적인 버전 업데이트 (ex. 언리얼 엔진 5 -> 6)이 이루어질 경우
- 강사 판단에 따라 강의에서 중요하게 다뤄야할 업데이트 내용이 있을 경우
➋ 버전 업데이트에 따른 강의 내용 업데이트는 2029년 7월 31일까지 보장되며, 이후에는 당사 사정에 따라 추가 업데이트 여부가 변동될 수 있습니다.
➌ 업데이트 내용은 텍스트 자료 또는 신규 영상(추가 클립) 제공 등을 통해 업데이트 내용이 반영될 예정입니다.
-
여기서 끝이 아닙니다!패스트캠퍼스 수강생만을 위해
최초로 공개하는 < Project Ryu > 프로젝트 리뷰
강의 목표
실무 중심 학습을 통한 육각형 인재 성장
다재다능한 인재로 성장할 수 있습니다.
강의 완강 후,
인스타그램에 러셀과 패캠 계정을 태그하여
여러분의 실습 결과물을 공유해주세요.
러셀이 직접 여러분의 게시글을 구경하고 코멘트를 달아줄지도 몰라요!
사용될 프로그램 안내드립니다.
∙ Quixel Bridge (무료)
보너스 강의 (선택)
∙ Cinema 4D R23
∙ Substance Painter 10.0.1
∙ Adobe Illustrator · Photoshop 2024
* 프로그램은 제공되지 않습니다.
강사 소개

참여 프로젝트 강연 및 세미나
ㅣ참여프로젝트
- 제일기획 & 현대자동차 1차 거래처로 대외비 프로젝트 진행 중
- 서울특별시 '버추얼 광화문광장' 언리얼 기반 프로젝트
- HDC현대산업개발 아파트 건축물 시뮬레이션 프로젝트
- 넥슨코리아 언리얼 엔진 기반 M/V 콘텐츠 제작
- 한국콘텐츠진흥원 & 에픽게임즈 오픈이노베이션(글로벌) 사업 선정
ㅣ강연 및 세미나
- 에픽게임즈 언리얼 엔진 온라인 세미나 진행
(러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 & 시작해요 언리얼 2023)
- C사 강의 현재 누적 수강생 20,000명, 평균 만족도 95% 이상
- 문화체육관광부 기획조정부 자문회의 참여
- 과학기술정보통신부 한국전파진흥원 자문회의 참여
- 서울역사박물관 자문회의 잠여
- Adobe Substance 온라인 세미나 진행
- 고용노동부 국비지원 교육과정 선정
Question 1.
러셀님 강의와 비교해
본 강의에서 차별화된 점은 무엇인가요?
특히, 이번 강의를 진행하며 저희가 실제로 게임에 사용할 목적으로 제작한 데이터를 만드는 방식을 그대로 학습해보고 최신 언리얼 엔진 버전을 빠르게 받아들여 학습하는 저희 팀만의 최신 언리얼 엔진 노하우와 직접 제작한
Question 2.
향후 전망은 어떤가요?
아름다운 그래픽을 만들고자 하시는 여러분들께서도 이번 기회에 쉽고 직관적으로 개발을 접할 수 있는 언리얼 엔진의 '블루프린트' 스크립팅을 기반으로 개발의 기초를 함께 쌓고 개발을 배우면 할 수 있는 것들과, 개발이 생각보다 어렵지 않다는 것을 피부로 체감하시어 여러분들만의 색깔을 담은 작업과 여러분들만의 커리어를 이끌어나가실 수 있을 거예요.
Question 3.
- 언리얼 엔진으로 한국을 만드는데에 관심이 있으신 분
- 공감대가 있는 공간을 만들어보고 싶으신 분
- 소규모 인원으로 언리얼 엔진 관련 작업을 하고 싶으신 분
- 아티스트인데 개발에 관심이 있지만 어떻게 시작해야할지 모르겠는 분
- 다른 3D 프로그램을 사용하다가 언리얼 엔진을 배워보고 싶으신 분
위 분들께 제 강의가 더더욱 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다.
Question 4.
언리얼 엔진은 높은 기술력과 엄청난 비전이 있다는 사실은 이미 더할 나위 없이 입증되어 있지만, 개인적으로는 이런 동기부여를 가지고 작업에 임하니 이것이 꼭 일이라고 느껴지지 않고 내가 좋아하는 작업을 한다고 생각이 되어서 끊임없이, 재밌고, 더 공부하며 즐길 수 있게 되는 것 같습니다. 여러분들께서도 저와 함께 단순한 언리얼 엔진 기능만 배우는 것이 아닌, 작품을 만드는 것에 대한 의미와 동기부여, 목표 등을 이루기 위해 여러분들만의 큰 의미가 담긴 무언가를 만들어볼 수 있으면 좋겠습니다!
-
상세 커리큘럼
자세한 커리큘럼 및 내용은 여기서 확인하세요!
한번 구매로, 평생 소장하세요.
조만간 가격이 인상될 예정입니다. <br> 지금 구매하세요!
- 정상가599,000
- 할인 금액315,000
- 최종 금액284,000
- 5개월 할부 시월 56,800원
커리큘럼
지금 한 번만 결제하고
모든 강의를 평생 소장하세요!
Part. 1
Part. 2
Part. 3
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Part6.
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