게임 기획 입문하고 싶었던, 게임사 입사를 꿈꾸셨던 모든 기획 지망생 여러분!
이런 고민 때문에 시작조차 어려우셨죠?

그래서 패캠이 준비했습니다!
누구보다 빠르게 게임 업계에 입성하기 위해 전략적으로 취업을 노려야할 포지션!

[ 게임 시스템 기획자 ]

게임 기획자, 게임 기획자 지망생, 게임 기획자 포트폴리오, 게임 시스템, 게임 시스템 기획, 게임 시스템 기획자, 게임 역기획서, 게임 창작기획서, 게임 포트폴리오, 게임 포트폴리오 작성법, 게임기획, 시스템 기획자, 역기획서, 창작기획서, 포트폴리오

게임 ‘시스템’ 기획자를 준비해야하는 이유는?

ImageSlide
ImageSlide
ImageSlide
ImageSlide

지금부터 게임 시스템 기획자가 되기 위한 ‘비기(秘技)’를 담은
온라인 최/초/ 구성의 유일무이한 강의를 소개합니다.

정보가 부족한 게임 시스템 기획 취업 준비,
패스트캠퍼스가 수 많은 게임업계 및 채용 현업자를 만나며 준비한 3가지 Key Point

ImageSlide
ImageSlide
ImageSlide

패캠에서는 국내 1티어 게임 기획자에게 이론부터 시작해
차원이 다른 기획서 작성으로 뽑히는 포트폴리오까지 전/부/ 만들어드립니다!

지금 시작해도 취업까지 프리패스 가능한 고퀄리티 입문 강의!
3N 취업까지 단 번에 뚫을 최상위권 시스템 기획자 성장 4가지 포인트

현업 강사진

더 이상 전문강사님의 강의에 실망하지 마세요!
패스트캠퍼스는 현재에도 게임 산업을 이끌고 있는 게임 기획자가 직접 강의 합니다!

글로벌 1500만 다운로드, 국내 1티어 IP 게임,
양대 마켓 매출 1위 경험까지
국내 1티어 기획자의 시스템은 다르다는 걸 보여드리겠습니다.
안녕하세요, 이번에 함께 하게 된 문잡이입니다.
평소 현업자의 시선에서 게임을 분석하고 기획에 대해서 이야기하는 것들을 통해
상대적으로 많이 알려지지 않은 게임 기획자라는 직군에 대해서 소개하는 경험을 하였습니다.

치열하기로 소문난 게임 업계에서 10년에서 20년이라는 긴 기간동안 현직자로 일하면서 작은 규모부터 글로벌 진출까지, 여러 장르의 게임을 만들었고 시스템은 물론, 전투, 밸런스까지 긴 기간 동안 이 분야에서 전문성을 쌓았습니다. 여러분들이 한 번쯤은 플레이 해 보았거나 들어보았을, 마켓 최상위권을 달성해 본 경험을 가지고 있어 더더욱 깊이 있는 현직자의 경험을 들려드리고자 합니다.

이번 강의에서는 현업자의 기준에서도 보편적으로 매력적이게 여겨질만한 포트폴리오 작성에 대한 내용을 전달할 예정입니다. 특히, 강사 각각이 가장 자신있고, 깊은 경험을 가진 장르를 중심으로 기획서를 작성하는 전반에 대해서 알려드리고 실무의 시야와 프로세스를 최대한 전해드리고자 합니다.

초심자가 어떤 목표를 이루려고 할 때 가장 중요한 것이 무엇을, 어떻게, 왜의 과정이라고 생각합니다. 겨우 10여년 전이긴 하지만, 제가 지망생 시절에는 "무엇을, 어떻게, 왜"해야하는 것인가를 알 수 있는 방법이 지금만큼 많지 않았다고 생각합니다. 물론 지금이라고 완벽하게 해결된 것은 아닐 거라고 생각합니다.

본 강의가 여러분의 경쟁력을 더 올릴 수 있는 한 장의 발판이 되기를 기원하며, 미래에 같은 업계인으로서 인사할 날을 기대하겠습니다.

합격을 위한 지름길

막상 강의는 수강하였는데 포폴 어떻게 써야 할지도 모르겠고,
어디서도 레퍼런스 찾아 보기가 어려워 시작조차 어렵다면?

강사님께서 직접 작성하신 역기획서 2종 + 창작 기획서 2종을
패스트캠퍼스 강의 구매 수강생에게만 특별 제공합니다!

Point 1

지금 시작해도 취업까지 프리패스 가능한 고퀄리티 입문 강의!
3N 취업까지 단 번에 뚫을 최상위권 시스템 기획자 성장으로의 Road Map

패스트캠퍼스는 실무에 기반해 게임 시스템 기획의 전체 로드맵을 모두 다뤄드립니다.

STEP 01. 게임 기획에 대한 이해

게임 플레이만 해보고 기획해 본 경험은 없는 당신을 위해!
실제 게임 제작 프로세스와 직군에 대한 이해, 그리고 게임 기획자에게 필요한 게임 플레이 경험과 분석 방법론까지 알려드립니다.

ImageSlide
ImageSlide
ImageSlide

STEP 02. 실무 : 시스템 기획 업무 프로세스 및 기획서 작성법 학습

모든 기획자의 필수 소양인 시스템 기획이란 무엇인지 이해하고,
시스템 기획자가 작성해야 하는 대표 문서 3가지가 무엇인지, 왜 작성해야 하는지 이해합니다.

ImageSlide
ImageSlide
ImageSlide
ImageSlide

STEP 03. 포트폴리오

게임 기획자로 취업을 결정짓는 가장 핵심적인 무기는 [ 포트폴리오 ] 입니다.
사실 대부분 그 답은 알고 있지만, 구체적으로 어떤 포트폴리오를 만들어야 할지 몰라 어려워 합니다.

패스트캠퍼스가 딱 정해드립니다.

가장 채용에 유리한 MMORPG & 서브컬쳐 수집형 장르로
[ 역기획서 ][ 창작 기획서 ] 를 준비하세요!

왜 역기획서와 창작기획서를 준비해야하나요? Click!

    신입 기획자에게 요하는 것은 크게 두 가지 역량입니다.
    1) 기획 업무를 제대로 이해하고 기획서를 쓸 수 있는가?
    2) 본인이 정의한 재미를 구현하기 위해 기획한 기능의 의도와 목적을 문서로 풀어낼 수 있는가?

    실제 면접관들은 역기획서를 통해서 1번을, 창작 기획서를 통해서 2번을 확인합니다.
    따라서, 역기획서와 창작 기획서는 이런 목적과 목표를 보여주기에 가장 좋은 포트폴리오입니다!

ImageSlide
ImageSlide

여러분은 총 4개의 기획서를 완성하게 됩니다.
그리고 이 모든 기획서는 현업 면접관 출신 강사님이 알려주는 뽑히는 기획서 작성의
4가지 포인트에 따라 제작하게 됩니다.

게임 기획자, 게임 기획자 지망생, 게임 기획자 포트폴리오, 게임 시스템, 게임 시스템 기획, 게임 시스템 기획자, 게임 역기획서, 게임 창작기획서, 게임 포트폴리오, 게임 포트폴리오 작성법, 게임기획, 시스템 기획자, 역기획서, 창작기획서, 포트폴리오

그럼, 이제 시스템 기획자의 필수 문서인 유저 플로우, 데이터 테이블, UI/UX 구조도 작성까지

현직자 수준으로 만들어봅니다!

Point 2

무작정 시작하기에는 어려운 역기획서!
현업 기획자의 리드를 따라서 확인해보세요!

뽑히는 역기획서에도 공식은 있습니다!
가장 채용이 활발한 장르와 면접관 출신 강사님이 알려주는 포인트만 잘 따라가도 고퀄 역기획서 작성은 누워서 떡먹기에요!

  "역기획서"란?

시장에 런칭된 게임을 샘플링 하여 신작 게임을 새로 개발하는 것처럼 기획서를 작성하는 것입니다.
신규 기능이나 업데이트 기능을 기획할 수 있는 역량을 보여주기 위해 포트폴리오로 준비합니다.

게임 기획자, 게임 기획자 지망생, 게임 기획자 포트폴리오, 게임 시스템, 게임 시스템 기획, 게임 시스템 기획자, 게임 역기획서, 게임 창작기획서, 게임 포트폴리오, 게임 포트폴리오 작성법, 게임기획, 시스템 기획자, 역기획서, 창작기획서, 포트폴리오

Project 01 | 해외 S사 서브컬쳐 수집형 게임 소***2의 무기 파츠 시스템 역기획

무기 강화와 관련한 여러가지 시스템에 대해서 이해하고 그 중 무기 파츠를 통해서 세밀한 데이터 테이블 핸들링을 학습합니다.

강사님 한 마디
서브컬쳐 장르는 원신의 흥행으로 시작해 이젠 트렌드로 자리매김했는데요. 특히 이번에 다룰 게임은 국내 뿐 아니라 글로벌로 흥행한 게임의 IP를 활용한 2번째 게임이라는 점에서 이전보다 더욱 발전한 시스템에 대해서 이해할 수 있습니다. 파츠라는 시스템을 통해서 무기 강화 뿐 아니라 파츠로 발생하는 여러 데이터의 상호작용을 이해하실 수 있도록 도와드리겠습니다.

프로젝트 목표
✓ 서브컬쳐 수집형 게임의 재미와 제공 할 경험을 명확하게 정의할 수 있다.
✓ 캐릭터와의 상호작용을 고려한 각 파츠의 옵션을 설계 합니다.
✓ 유저경험(UX)을 고려하여 인터페이스(UI)의 흐름을 설계하는 UI/UX 기획서를 작성한다.

Project 02 | N사 MMORPG 게임 호*의 제작 시스템 역기획

고객(유저) 혹은 기업의 계약이 제품/서비스의 이용 및 서비스 이용의 첫 단계임을 학습하고 계약 흐름의 각 구성 요소를 학습합니다.

강사님 한 마디
제작 시스템은 MMORPG 뿐 아니라 대부분의 게임에서 유저와 캐릭터의 성장 시스템을 만들기 위해 채택하고 있는 시스템입니다. 특히, 이번에 역기획할
게임의 제작사인 N*는 잘 정돈된 시스템 기획으로 업계에서 유명한데요. 이를 따라해 보면서 여러분들은 제작 시스템과 그 안에 들어가는 다양한 아이템의
데이터 테이블, 유저 플로우, UI/UX 설계를 깊이 있게 학습하실 수 있습니다. 제 22년간의 현업 노하우를 알차게 보여드리겠습니다.

프로젝트 목표
✓ UI/UX적으로 잘 구성된 시스템이 무엇인지 이해하고 UI/UX 기획서를 작성한다.
✓ 제작이라는 시스템을 구성하는 아이템이라는 요소들의 연결을 이해하고 전체적인 시스템 흐름을 설계한다.
✓ 무기, 방어구 뿐 아니라 장신구 등 여러 아이템 제작에 필요한 재화의 갯수와 필요 재화를 데이터 테이블로 설계한다.

Point 03

3N 출신 현직 시니어, 팀장 출신 강사님이 알려주는
실전/실무 창작 기획서 작성은 오직 패캠에서만 만날 수 있어요.

글로벌 게임의 시니어 기획자, AAA급 게임의 전투 시스템 팀장만 믿고 따라오세요.
당신의 기획서는 시작부터 차원이 다른 퀄리티로 승부할 수 있습니다.

  “창작기획서”란?

대상으로 잡은 게임에 필요하다고 생각하는 새로운 시스템을 하나 잡아서 기획 방향성 설정을 설정하고
실제 현업에서 처럼 타 부서와 협업을 가정한 기획서를 포트폴리오로 준비합니다.

결국 실무에서 해야 하는 일은 신규 기능에 대한 기획서를 쓰는 것입니다.
학원 강사님에게서는 절/대 배울 수 없는 실무의 시야와 깊이감을 경험하세요.

게임 기획자, 게임 기획자 지망생, 게임 기획자 포트폴리오, 게임 시스템, 게임 시스템 기획, 게임 시스템 기획자, 게임 역기획서, 게임 창작기획서, 게임 포트폴리오, 게임 포트폴리오 작성법, 게임기획, 시스템 기획자, 역기획서, 창작기획서, 포트폴리오

창작 기획서에 꼭 들어가야 하는 데이터 테이블, UI 명세서 등을
하나의 프로젝트에서 전/부/ 깊이있게 만들어봅니다!

Project 01 | 해외 S사 서브컬쳐 수집형 게임 소***2 성장 아이템 생산 시스템 기획

주조장 시스템으로 만드는 랜덤 재화 생산 시스템

Q. 이 시스템으로 학습할 수 있는 것은 무엇인가요?
쓰이지 않는 캐릭터를 최대한 줄이고 유저의 리텐션, 접속 빈도를 높일 수 있는 방법을 이번 주조장 시스템을 통해서 활용하여 만들어 볼 예정입니다. 서브컬쳐 수집형 장르의 매력인 다양한 캐릭터 수집을 위한 것 뿐 아니라 특히 이번에는 술을 좋아하는 캐릭터가 만든 주조장에서 술을 만들고,
만든 술을 캐릭터에게 선물로 주는 과정을 통해서 여러 아이템, 캐릭터, 확률 등 실무에서 직접 다루게 될 다양한 요소간의 연속성까지 고려해볼 수 있습니다.

1. 신규 기능 제안을 위한 요소 정리하기

• 주조장 시스템의 개요 잡기
• 캐릭터에 부여할 주조 스킬 생각하기
• 생산할 아이템, 부여할 아이템의 드랍률 설정하기
• UI 가안 만들어 보기

2. 주조장 시스템 기획서 작성과 포트폴리오 구성

• 기존에 있던 시스템과 신규 시스템 간 연결을 고려한 신규 기획 작성
• UX 흐름과 맥락을 고려한 UI/UX 문서 작성
• 각 캐릭터별 생산 확률에 따른 데이터 테이블 연결

Project 02 | N사 MMORPG 게임

개인 욕실 시스템으로 만드는 신규 버프 시스템

Q. 신규 버프 시스템이 왜 특별한가요?
이번에 기획해 볼 시스템은 무협 컨셉을 살려 플레이어의 캐릭터에 버프를 부여하는 시스템을 만들어봅니다.
동일한 버프 부여라는 맥락을 가지고 누군가는 단순히 아이템 사용으로만 만들 수도 있지만 게임의 컨셉과 기획자 개인의 인사이트가 합쳐지면 매우 특별한 시스템으로 재창조할 수 있음을 보여드리고 싶습니다.

1. 신규 기능 제안을 위한 요소 정리하기

• 개인 욕실 시스템으로 무엇을 하고 싶은가? 방향성 정하기
• 방향성에 따른 필요 요소 정리 하기
• 필요 요소를 어떻게 보여줄지에 대한 내용 정리하기
• UI 가안 만들어 보기

2. 개인 욕실 시스템 기획서 작성과 포트폴리오 구성

• UI 상세 문서 만들어 보기
• 플로우 챠트 만들어 보기
• 관련 데이터 테이블 만들어 보기

여기서 끝이 아닙니다!

게임 시스템 기획자로서 우대 요건까지 완벽히 갖추고, 지금 당장 실무에 투입되어도 실력을 발휘할 수 있도록
패캠이 정성을 다해 준비한 스페셜 부록까지 확인해보세요!

Point 4

게임의 규칙과 뼈대를 만들어내는 시스템 기획자에게 꼭 필요한
데이터 핸들링부터 프로그래밍 지식까지 담뿍 담은 채용부터 실무까지 챙긴 부록 3종

이렇게 풍부한 부록 제공으로 여러분의 취업 뿐 아니라 실무까지 적극적으로 지원합니다.

ImageSlide<b style="color: #FFF;">부록 01.<br>데이터 분석을 위한 SQL 강의</b>
부록 01.
데이터 분석을 위한 SQL 강의
시스템 기획자가 가장 많이 다루는 것이 바로 데이터!
직접 데이터를 다룰 수 있다면 더더욱 근거 있는 시스템 기획자로 성장할 수 있습니다!
ImageSlide<b style="color: #FFF;">부록 02.<br>엔진 사용법 강의</b>
부록 02.
엔진 사용법 강의
요즘 채용 공고에서 빈번하게 등장하는 요건은 엔진 사용 경험인 것 아시나요?
따로 구매할 필요 없이 이 강의 하나로 완성하세요!
ImageSlide<b style="color: #FFF;">부록 03.<br>기초 프로그래밍 지식 강의</b>
부록 03.
기초 프로그래밍 지식 강의
개발자와 가장 많이 소통하는 직군인 만큼,
소문난 개발 강의 맛집 패캠이 꼼꼼하게 구성한 부록으로 여러분의 협업 역량을 한층 더 끌어드리겠습니다!

* 부록 01 : 초격차 패키지 : 한 번에 끝내는 컴퓨터 공학 & 인공지능 복수전공 패키지
* 부록 02 : 유니티 게임 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online.
* 부록 03 : 파이썬으로 개발하는 빅데이터 기반 맛집 추천 서비스 (ft. Django, FastAPI) 초격차 패키지 Online. 일부와 동일합니다.

게임 기획자, 게임 기획자 지망생, 게임 기획자 포트폴리오, 게임 시스템, 게임 시스템 기획, 게임 시스템 기획자, 게임 역기획서, 게임 창작기획서, 게임 포트폴리오, 게임 포트폴리오 작성법, 게임기획, 시스템 기획자, 역기획서, 창작기획서, 포트폴리오

여기에 면접 꿀팁, 시스템과 가장 밀접한 협업을 하는 밸런스 기획 맛보기 강의 1.5시간까지
보너스로 구성하여 드립니다!

FAST CAMPUS

학원에는, 다른 온라인 강의에는 이런 알찬 구성은 없어요!
오직 패캠에서만 만날 수 있어요!

게임 기획자, 게임 기획자 지망생, 게임 기획자 포트폴리오, 게임 시스템, 게임 시스템 기획, 게임 시스템 기획자, 게임 역기획서, 게임 창작기획서, 게임 포트폴리오, 게임 포트폴리오 작성법, 게임기획, 시스템 기획자, 역기획서, 창작기획서, 포트폴리오
3N 취업도 단번에 박살내는 게임 시스템 기획자 포트폴리오 정복
정가650,000
할인 금액(-70%) 458,000
현재 판매가192,000

월 16,000원

* 12개월 무이자 할부 시
수강 전 질문
Question.1
어떤 사람들이 들으면 좋을까요?
게임에 조금이라도 관심을 가지고 있었던 분이라면 누구나 수강할 수 있습니다!

• 게임을 깊게 플레이 해 본 경험이 없어도 됩니다.
• 여러 게임을 찍먹만 해봐도 됩니다.
• 한 장르를 깊이있게 해본 경험만 있어도 좋습니다.

이번 강의 이론 파트에서 실제 기획자에게 필요한 플레이 경험을 안내드릴 예정입니다.


Question.2
시스템 기획 한정해서
포폴 만드는 것이 메리트 있나요?
게임은 여러 전문성 있는 직군의 협업으로 만들어지는 결과물입니다.

여러 직군이 어떤 일을 하는 것인지 이해하는 것은 좋으나, 결국 나 만의 강점과 장기를 가지고 있어야 합니다.
특히 시스템 기획은 모든 기획자의 근간이 되고, 여러 직군을 동시에 얕게 아는 것 보다는 하나의 직군을 정확하게, 깊게 이해하는 것이 중요합니다.

Question.3
사용하는 툴이 무엇이 있나요?
현업에서도 많이 쓰나요?
이번 강의는 PPT와 엑셀을 사용합니다.

게임사의 규모와 장르에 따라 각기 사용하는 툴이 워낙 천차만별이지만 가장 기본이 되는 툴은 PPT와 엑셀입니다.

Question.4
이 강의로 만들 수 있는
결과물은 무엇인가요?
이 강의로는 크게 4가지의 포트폴리오를 만들어볼 수 있습니다.

1. 서브컬쳐 수집형 장르 역기획서
2.서브컬쳐 수집형 장르 창작 기획서
3. MMORPG 장르 역기획서
4. MMORPG 장르 창작 기획서