

22년차 3N 출신 시니어 기획자가 알려주는 합격하는 포트폴리오 쓰는 법!
게임 기획 입문하고 싶었던, 게임사 입사를 꿈꾸셨던 모든 기획 지망생 여러분!
이런 고민 때문에 시작조차 어려우셨죠?
그래서 패캠이 준비했습니다!
누구보다 빠르게 게임 업계에 입성하기 위해 전략적으로 취업을 노려야할 포지션!
[ 게임 시스템 기획자 ]
게임 ‘시스템’ 기획자를 준비해야하는 이유는?
지금부터 게임 시스템 기획자가 되기 위한
‘비기(秘技)’를 담은
온라인 최/초/ 구성의 유일무이한 강의를 소개합니다.
정보가 부족한 게임 시스템 기획 취업 준비,
패스트캠퍼스가 수 많은 게임업계 및 채용 현업자를 만나며 준비한 3가지 Key Point
패캠에서는 국내 1티어 게임 기획자에게 이론부터 시작해
차원이 다른 기획서 작성으로 뽑히는 포트폴리오까지 전/부/ 만들어드립니다!
지금 시작해도 취업까지 프리패스 가능한 고퀄리티 입문 강의!
3N 취업까지 단 번에 뚫을 최상위권 시스템 기획자 성장 4가지 포인트
현업 강사진
더 이상 전문강사님의 강의에 실망하지 마세요!
패스트캠퍼스는 현재에도 게임 산업을 이끌고 있는 게임 기획자가 직접 강의 합니다!
합격을 위한 지름길
막상 강의는 수강하였는데 포폴 어떻게 써야 할지도 모르겠고,
어디서도 레퍼런스 찾아 보기가 어려워 시작조차 어렵다면?
강사님께서 직접 작성하신 역기획서 2종 + 창작 기획서 2종을
패스트캠퍼스 강의 구매 수강생에게만 특별 제공합니다!
Point 1
지금 시작해도 취업까지 프리패스 가능한 고퀄리티 입문 강의!
3N 취업까지 단 번에 뚫을 최상위권 시스템 기획자 성장으로의 Road Map
패스트캠퍼스는 실무에 기반해 게임 시스템 기획의 전체 로드맵을 모두 다뤄드립니다.
STEP 01. 게임 기획에 대한 이해
게임 플레이만 해보고 기획해 본 경험은 없는 당신을 위해!
실제 게임 제작 프로세스와 직군에 대한 이해, 그리고 게임 기획자에게 필요한 게임 플레이 경험과 분석 방법론까지 알려드립니다.
STEP 02. 실무 : 시스템 기획 업무 프로세스 및 기획서 작성법 학습
모든 기획자의 필수 소양인 시스템 기획이란 무엇인지 이해하고,
시스템 기획자가 작성해야 하는 대표 문서 3가지가 무엇인지, 왜 작성해야 하는지 이해합니다.
STEP 03. 포트폴리오
게임 기획자로 취업을 결정짓는 가장 핵심적인 무기는 [ 포트폴리오 ] 입니다.
사실 대부분 그 답은 알고 있지만, 구체적으로 어떤 포트폴리오를 만들어야 할지 몰라 어려워 합니다.
패스트캠퍼스가 딱 정해드립니다.
가장 채용에 유리한 MMORPG & 서브컬쳐 수집형 장르로
[ 역기획서 ] 와 [ 창작 기획서 ] 를 준비하세요!
왜 역기획서와 창작기획서를 준비해야하나요? Click!
신입 기획자에게 요하는 것은 크게 두 가지 역량입니다.
1) 기획 업무를 제대로 이해하고 기획서를 쓸 수 있는가?
2) 본인이 정의한 재미를 구현하기 위해 기획한 기능의 의도와 목적을 문서로 풀어낼 수 있는가?
실제 면접관들은 역기획서를 통해서 1번을, 창작 기획서를 통해서 2번을 확인합니다.
따라서, 역기획서와 창작 기획서는 이런 목적과 목표를 보여주기에 가장 좋은 포트폴리오입니다!
여러분은 총 4개의 기획서를 완성하게 됩니다.
그리고 이 모든 기획서는 현업 면접관 출신 강사님이 알려주는 뽑히는 기획서 작성의
4가지 포인트에 따라 제작하게 됩니다.
그럼, 이제 시스템 기획자의 필수 문서인 유저 플로우, 데이터 테이블, UI/UX 구조도 작성까지
현직자 수준으로 만들어봅니다!
Point 2
무작정 시작하기에는 어려운 역기획서!
현업 기획자의 리드를 따라서 확인해보세요!
✔ "역기획서"란?
시장에 런칭된 게임을 샘플링 하여 신작 게임을 새로 개발하는 것처럼 기획서를 작성하는 것입니다.
신규 기능이나 업데이트 기능을 기획할 수 있는 역량을 보여주기 위해 포트폴리오로 준비합니다.
Project 01 |
해외 S사 서브컬쳐 수집형 게임 소***2의 무기 파츠 시스템 역기획
무기 강화와 관련한 여러가지 시스템에 대해서 이해하고 그 중 무기 파츠를 통해서 세밀한 데이터 테이블 핸들링을 학습합니다.
강사님 한 마디
서브컬쳐 장르는 원신의 흥행으로 시작해 이젠 트렌드로 자리매김했는데요. 특히 이번에 다룰 게임은 국내 뿐 아니라 글로벌로 흥행한 게임의 IP를 활용한
2번째 게임이라는 점에서 이전보다 더욱 발전한 시스템에 대해서 이해할 수 있습니다. 파츠라는 시스템을 통해서 무기 강화 뿐 아니라 파츠로 발생하는
여러 데이터의 상호작용을 이해하실 수 있도록 도와드리겠습니다.
Project 02 |
N사 MMORPG 게임 호*의 제작 시스템 역기획
고객(유저) 혹은 기업의 계약이 제품/서비스의 이용 및 서비스 이용의 첫 단계임을 학습하고 계약 흐름의 각 구성 요소를 학습합니다.
강사님 한 마디
제작 시스템은 MMORPG 뿐 아니라 대부분의 게임에서 유저와 캐릭터의 성장 시스템을 만들기 위해 채택하고 있는 시스템입니다. 특히, 이번에 역기획할
게임의 제작사인 N*는 잘 정돈된 시스템 기획으로 업계에서 유명한데요. 이를 따라해 보면서 여러분들은 제작 시스템과 그 안에 들어가는 다양한 아이템의
데이터 테이블, 유저 플로우, UI/UX 설계를 깊이 있게 학습하실 수 있습니다. 제 22년간의 현업 노하우를 알차게 보여드리겠습니다.
Point 03
3N 출신 현직 시니어, 팀장 출신 강사님이 알려주는
실전/실무 창작 기획서 작성은 오직 패캠에서만 만날 수 있어요.
✔ “창작기획서”란?
대상으로 잡은 게임에 필요하다고 생각하는 새로운 시스템을 하나 잡아서 기획 방향성 설정을 설정하고
실제 현업에서 처럼 타 부서와 협업을 가정한 기획서를 포트폴리오로 준비합니다.
창작 기획서에 꼭 들어가야 하는 데이터 테이블, UI 명세서 등을
하나의 프로젝트에서 전/부/ 깊이있게 만들어봅니다!
Project 01 |
해외 S사 서브컬쳐 수집형 게임 소***2 성장 아이템 생산 시스템 기획
주조장 시스템으로 만드는 랜덤 재화 생산 시스템
Q. 이 시스템으로 학습할 수 있는 것은 무엇인가요?
쓰이지 않는 캐릭터를 최대한 줄이고 유저의 리텐션, 접속 빈도를 높일 수 있는 방법을 이번 주조장 시스템을 통해서 활용하여 만들어 볼 예정입니다.
서브컬쳐 수집형 장르의 매력인 다양한 캐릭터 수집을 위한 것 뿐 아니라 특히 이번에는 술을 좋아하는 캐릭터가 만든 주조장에서 술을 만들고,
만든 술을 캐릭터에게 선물로 주는 과정을 통해서 여러 아이템, 캐릭터, 확률 등 실무에서 직접 다루게 될 다양한 요소간의 연속성까지 고려해볼 수 있습니다.
Project 02 |
N사 MMORPG 게임
개인 욕실 시스템으로 만드는 신규 버프 시스템
Q. 신규 버프 시스템이 왜 특별한가요?
이번에 기획해 볼 시스템은 무협 컨셉을 살려 플레이어의 캐릭터에 버프를 부여하는 시스템을 만들어봅니다.
동일한 버프 부여라는 맥락을 가지고 누군가는 단순히 아이템 사용으로만 만들 수도 있지만 게임의 컨셉과 기획자 개인의 인사이트가 합쳐지면 매우 특별한
시스템으로 재창조할 수 있음을 보여드리고 싶습니다.
Point 4
게임의 규칙과 뼈대를 만들어내는 시스템 기획자에게 꼭 필요한
데이터 핸들링부터 프로그래밍 지식까지 담뿍 담은
채용부터 실무까지 챙긴 부록 3종
* 부록 01 : 초격차 패키지 : 한 번에 끝내는 컴퓨터 공학 & 인공지능 복수전공 패키지
* 부록 02 : 유니티 게임 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online.
* 부록 03 : 파이썬으로 개발하는 빅데이터 기반 맛집 추천 서비스 (ft. Django, FastAPI) 초격차 패키지 Online. 일부와 동일합니다.
여기에 면접 꿀팁, 시스템과 가장 밀접한 협업을 하는 밸런스 기획 맛보기 강의 1.5시간까지
보너스로 구성하여 드립니다!
FAST CAMPUS
학원에는, 다른 온라인 강의에는 이런 알찬 구성은 없어요!
오직 패캠에서만 만날 수 있어요!
커리큘럼
파트 8개클립 172개
학습 규정 및 환불 규정
* 본 상품은 동영상 형태의 강의를 수강하는 상품입니다.
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
총 학습기간:
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 60일, 무료 수강 기간은 61일 일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
본 패키지는 약 39시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.
수강시작일: 수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제를 완료하시면 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. (사전 예약 강의는 1차 강의 오픈일)
패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
일부 강의는 아직 모든 영상이 공개되지 않았습니다. 각 상세페이지 하단에 공개 일정이 안내되어 있습니다.
상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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: 수강시작 후 1/2 경과 전, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액 환불
: 수강시작 후 1/2 경과 후, 환불 금액 없음
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