[공모작] Track02 : 09 - 퍼스트무브
후보 09 | 퍼스트무브
CHIMERA1min
테크놀로지가 행하는 예술을 파괴하면서 아름답게 드러내주는 양면성, 무용영화 < CHIMERA >
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활용 배경 / 목적
활용 배경/계기 또는 목적, 사용방식에 대해 최대한 자세하게 작성해주세요.
영화 제작의 소위 비싼 때깔을 구현하기 위해서 소요되는 수많은 비용들은 기획의 날카로움을 잃게합니다. AI는 기획의 날카로움을 가진 예술영화의 때깔, 완성도를 최대로 올려줄 수 있는 좋은 도구인데요. 이번 작품에서는 Video to Video(Runway), Rotoscoping(SAM2), 3D Modeling(MidJouney+Runway)으로 전적으로 해결해야했던 창작의 한계를 다양한 AI 도구를 활용해서 해결했습니다. 날카로운 기획과 아름다운 무용을 AI를 활용하여 더욱 새롭게 탄생한 예술영화의 압도적인 비주얼을 느껴보세요.
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사용 프롬프트
프롬프트 구성, 활용방식, 입력값, 출력값
* 전체 제출된 프롬프트 중 일부만을 공개합니다.
(Gen3 Alpha)
photorealistic head and body covered in dark black matte scales, completely black detailed rough sharp black reptile scale patterns with intricate details, deep black color palette, reptilian skin, dark background [Seed] 765917626
(Midjourney)
closeup shot of a realistic snake-shaped broadcast video camera with an eye, professional camcorder camera-shaped head, video camera, mechanized snake, realistic snake skin, Snake fangs, broken wires, The lens has a red light on it, studio lighting, surreal, futuristic, purple and black snake skin, leather, high contrast with its body forming intricate patterns and shapes that resemble snake scales, subtle glow effect on parts of the snake's skin, mysterious atmosphere, depth through gradient shading and highlights, beauty and mystery, —ar 16:9 —sref 2803037288 2533822675 326049495 116036242 1657867495 —stylize 250 —p
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시행착오와 해결 방안
원하는 결과를 도출하기까지 겪은 시행착오, 보완/개선 방법
인물 텍스쳐와 키메라 모델링 파트로 나누어서 작업을 했습니다.
Texture는 처음 ComfyUI로 생성했으나 작업 시간 및 완성도가 아쉬워서 Runway GEN3로 바꾸어 작업했습니다. Comfy가 추상적인 느낌은 좋았으나 구체적이고 전체 Context를 읽는데에 GEN3가 유리했습니다. 또한 작업 속도 또한 훨신 빨랐습니다. 다만 화질을 올리는데에 Topaz Ai를 활용하여 4K까지 올려 선예도를 유지했습니다.
원하는 프롬프트를 얻는데에는 추상적인 이미지를 원했기에 어렵진 않았습니다. 이는 기획때부터 Ai 특성을 고려하여 연출하였습니다.
이후 Rotoscoping도 Runway에서 Background를 활용했습니다. 몇몇 컷 경우에는 디테일하게 따지지 않아서 SAM2를 활용하여 진행하였습니다.
3D 모델은 디자인 작업을 한 후, 실촬영본에 Adobe 생성형 채우기를 활용하여 합성하였고 이후, Runway Camera Control을 활용하여 영상화 하였습니다.
1. 텍스쳐 생성은 GEN3 ALPHA를 사용했습니다. Video to Video를 진행하였습니다.
2. Rotoscoping에는 Runway Remove Background 활용하였습니다.
추후 잘 안 따지는 컷에 한하여 SAM2 활용하였습니다.
3. Modeling은 미드저니를 통해서 디자인 작업을 먼저 진행하였습니다.
이후 촬영본에 Adobe 생성형 채우기를 활용하여 합성하였고, Runway Camera Control를 통해서 움직임을 줬습니다.
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생산성 향상 정도
생산성 개선정도 Before/After
아이디어는 착상뿐만아니라 구현의 완성도도 매우 중요합니다. 뮤직비디오/광고 현업에서 활동하고 있는 저에게 예술작업은 항상 그래픽팀 예산의 한계가 큰 벽이였습니다. 저예산 독립영화라고 어설픈 완성도를 내보일 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 AI를 통한 기획과 연출은 그러한 한계를 뛰어 넘게 해줍니다.
생성형 Ai는 자체로 고유의 톤을 가지고 있는 도구입니다. 불가해한 이미지를 그리는 추상화 화가로 사용하는게 유리하다고 생각합니다.
하지만 추상화가 설명없이 알려지기 쉽지않습니다. 영화라는 장르는 영상문법을 통해 추상성을 예술의 언어로 풀어서 보여줍니다.
Rotoscoping은 또한 After Effects에서 30분은 족히 걸릴 작업을 2분 정도에 줄여서 사용할 수 있었습니다. 또한 모델링부터 합성에 적용하는 과정은 그래픽 팀이 붙어야할 작업을 개인이 가능하게 해주었습니다.
이러한 생산성 향상은 기획의 날카로움을 완성본까지 이어갈 수 있도록 도와주었습니다.
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사용한 생성형 AI 정보
본 공모작에 사용한 프로그램 및 버전 정보
· Runway Gen3 Alpha
· SAM2
· Midjorney
이 공모작에 사용된 프로그램 #Midjourney
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