전문가 인터뷰

탑티어 아티스트가 먼저 찾는 Roh Haus,
공간을 콘텐츠로 확장하는 법

#엔터 #3D공간설계 #AI 크리에이티브 #아트디렉터 #포트폴리오

신호승

현) 로하우스 대표/크리에이티브 디렉터

프로젝트

· 뮤직비디오 & 광고 캠페인 아트디렉팅 총괄
· 에스파 MV 'WDA' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· BTS MV '2.0' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· BLACKPINK MV 'GO' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 인스톨레이션 제작
· 스트레이키즈 Trailer 'DO IT' 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· 탬버린즈 캠페인 'Sunshine' 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· 에스파 MV 'Rich Man' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· 전소미 MV 'Extra' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· 젠틀몬스터 캠페인 '포켓컬렉션' 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· 트와이스 MV 'This is for' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· 아이브 MV '해야' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
· NCT MV 'Rains in Heaven' 뮤직비디오 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

| 포트폴리오

aespa 'WDA' MV 세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작
©2026 SM ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.

ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>BTS '2.0' MV<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">ⓒ HYBE & BIGHIT MUSIC. All Rights Reserved.</span></div>
BTS '2.0' MV
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

ⓒ HYBE & BIGHIT MUSIC. All Rights Reserved.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>BLACKPINK 'GO' MV <br>세트(공간) 디자인 및 인스톨레이션 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2026 YG ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
BLACKPINK 'GO' MV
세트(공간) 디자인 및 인스톨레이션 제작

©2026 YG ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>TWICE 'This is for' MV<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2025 JYP ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
TWICE 'This is for' MV
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

©2025 JYP ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.

# ARCHIVE. 시각 예술을 공간이라는 매개로 번역하는 일

Q1. 간단한 자기소개와 현재 작업을 소개해주세요.

안녕하세요. 스튜디오 Roh Haus(로하우스)를 이끄는 크리에이티브 디렉터 신호승입니다.
저희는 K-POP 아티스트의 뮤직비디오 세트 디자인과 브랜드 캠페인 아트 디렉팅을 중심으로 다양한 시각/공간 프로젝트를 진행하고 있습니다.
BTS, 블랙핑크, 에스파의 뮤직비디오 세트 디자인을 비롯해 젠틀몬스터, 탬버린즈 등 다양한 브랜드의 비주얼 프로젝트에 참여해 왔으며,
공간 디자인과 크리에이티브 AI 워크플로우를 결합한 새로운 제작 방식을 지속적으로 연구하고 있습니다. 단순히 공간을 설계하는 것을 넘어,
브랜드가 전달하고자 하는 경험과 메시지를 온·오프라인 환경 속에서 효과적으로 구현하는 작업을 이어가고 있습니다.

# LAYER 1. 아티스트의 내러티브, 공간이라는 캔버스

Q2. 에스파, BTS, 블랙핑크 등 글로벌 탑티어 아티스트들의 MV 공간을 책임져 오셨습니다.
디렉터님이 정의하는 엔터 공간 디자인의 본질은 무엇인가요?

ImageSlide<b>Behind 1.</b> BLACKPINK 'GO' MV
Behind 1. BLACKPINK 'GO' MV
ImageSlide<b>Behind 2.</b> NCT Dream 'Rains in Heaven' MV
Behind 2. NCT Dream 'Rains in Heaven' MV

엔터 세트 디자인은 아티스트의 서사와 세계관을 시각적 레이어로 번역하는 작업입니다. 찰나의 음악을 시각화하고, 타이틀곡이 가진 내러티브를 공간의 질감과 구조로 치환하는 일이죠. 카메라 렌즈를 투과해 최종적으로 스크린에 맺히는 미장센, 그리고 그 안에서 움직이는 아티스트의 동선까지 하나의 완벽한 서사로 엮어내는 것이 본질입니다.
촬영이 끝나면 철거될 가상의 세계일지라도, 대중의 기억 속에는 가장 강렬한 브랜드 경험으로 남게 되니까요.

Q3.쟁쟁한 엔터사와 브랜드가 가장 트렌디한 프로젝트마다 Roh Haus를 먼저 찾는 이유가 궁금합니다.

아마 공간을 단순히 오프라인 환경으로만 바라보지 않기 때문인 것 같습니다.
저희는 현장에서 완성되는 물리적 세트뿐 아니라, 그 공간이 콘텐츠로 어떻게 기록되고 전달될지까지 함께 고려합니다.
렌즈의 특성, 조명의 방향과 색온도, 소재의 질감과 반사율 등이 화면에서 어떻게 표현될지를 설계 초기 단계부터 검토하며 작업을 진행합니다.
또한 3D 설계를 기반으로 공간을 구현하는 데 그치지 않고, 이후 디지털 콘텐츠나 AI 기반 크리에이티브로 확장될 수 있는 가능성까지 함께 고민합니다.
이러한 접근 방식이 프로젝트를 진행하는 과정에서 차별화된 부분으로 전달되는 것 같습니다. 감사하게도 그런 부분을 좋게 봐주시는 것 같습니다.

# LAYER 2. 비하인드 시크릿: 미감과 현실의 싱크로율

Q4. 블랙핑크 , 에스파 , 스트레이키즈 등 독보적인 작업물의 비하인드 속에서
디렉터님이 타협하지 않는 디테일의 기준은 무엇인가요?

ImageSlide<b>SKZ IT "DO IT" Trailer</b>
SKZ IT "DO IT" Trailer
ImageSlide<b>BLACKPINK "GO" MV</b>
BLACKPINK "GO" MV
ImageSlide<b>Aespa "Rich Man" MV</b>
Aespa "Rich Man" MV

저희가 중요하게 생각하는 것은 시안에서 구상한 내용과 밀도감이 실제 현장에서 얼마나 정확하게 구현되는가입니다.

예를 들어 스트레이키즈 프로젝트처럼 퍼포먼스가 중심이 되는 작업에서는 공간의 규모와 구조가 촬영 동선 및 움직임과 자연스럽게 맞물려야 합니다.
반대로 블랙핑크 작업처럼 오브제나 설치 요소가 강조되는 경우에는 실제 공간의 질감과 분위기가 화면에서도 충분히 전달될 수 있는지가 중요합니다.

결국 3D 시안 속 이미지를 만드는 것보다 더 중요한 것은 그것이 실제 제작 환경 안에서도 유지되는 것입니다.
조명, 카메라 무빙, 제작 일정과 예산 등 다양한 조건을 고려해 세트 구조와 촬영 효율성을 함께 설계하는 것이 저희가 작업하는 방식입니다

Q5. 매번 완전히 새로운 세계관을 창조해 내시는데, 그 감도 높은 영감의 원천은 어디인가요?

건축이나 인테리어 도록만 보다 보면 시야가 특정 분야에 한정될 수 있습니다.
저는 영화의 한 장면, 패션 런웨이의 구조, 순수 회화의 색감, 혹은 문학적 텍스트가 주는 분위기 등 다양한 분야에서 레퍼런스를 찾으려고 합니다.

중요한 것은 이러한 서로 다른 영역의 시각 언어를 그대로 가져오는 것이 아니라, 자신만의 관점으로 해석하고 재구성하는 과정이라고 생각합니다.
다양한 레퍼런스를 분해하고 무드보드로 재조합하는 과정 속에서 새로운 아이디어와 방향성이 만들어지기 때문입니다.

결국 익숙한 개념을 자신만의 방식으로 해석하고 발전시키는 훈련이 가장 중요하다고 생각합니다

# LAYER 3. 3D 테크놀로지와 AI 크리에이티브의 결합

Q6. 최근 3D 설계와 크리에이티브 AI를 통합한 워크플로우를 선보이셨습니다. 테크의 발전이 아티스트의 영역을 침범한다는 시선에 대해선 어떻게 생각하시나요?

ImageSlide<b>SKILL 1.</b> 모델링 에셋 도면화
SKILL 1. 모델링 에셋 도면화
ImageSlide<b>SKILL 2.</b> 기획의도를 극대화하는 AI 렌더링
SKILL 2. 기획의도를 극대화하는 AI 렌더링
ImageSlide<b>SKILL 3.</b> AI 이미지만으로 콘텐츠 영상화
SKILL 3. AI 이미지만으로 콘텐츠 영상화

디렉터의 관점 없이 활용되는 AI는 때로는 인상적인 이미지를 만들어낼 수 있지만, 그것만으로 완성도 높은 결과물을 만들기는 어렵습니다.
이미지 생성 자체보다 중요한 것은 그 결과물을 프로젝트의 목적과 제작 환경에 맞게 다듬고 발전시키는 과정이라고 생각합니다.

예를 들어 AI가 생성한 이미지를 실제 시공 가능한 3D 구조로 변환하거나, 기획 의도에 맞게 모션과 연출을 조율하는 과정에는 여전히 디렉팅의 역할이 중요합니다.
저희에게 AI는 아이디어를 빠르게 시각화하고, 클라이언트와의 커뮤니케이션 과정에서 방향성을 구체화하는 데 도움이 되는 도구입니다. 동시에 기존 제작 방식으로는 구현하기 어려웠던 시도들을 가능하게 해주는 역할도 하고 있습니다.

결국 중요한 것은 특정 툴의 숙련도보다, 프로젝트의 어느 단계에서 AI를 활용하고 어느 단계에서 3D와 실제 제작 프로세스로 정확도를 높일 것인지 판단하는 능력이라고 생각합니다

Q7. 공간을 베이스로 AI 영상 콘텐츠를 기획하고 확장할 때,
주니어들이 가장 놓치기 쉬운 지점은 무엇인가요?

많은 경우 이미지 자체에 집중한 나머지, 프로젝트 전체를 관통하는 방향성이 흐려지는 경우가 있습니다. 무작정 멋진 이미지 한 장을 뽑는 것보다, 내 3D 모델링의 본질을 유지한 채 룩을 디벨롭하고, 기획 의도를 극대화할 스타트와 엔드 프레임을 설정해 하나의 완성도 높은 콘텐츠로 빌드업하는 과정이 필요합니다.

결국 중요한 것은 툴의 화려함을 선보이는 것이 아니라, 의도한 컨셉과 경험을 얼마나 일관된 흐름 속에서 정확한 연출을 전달했는가에 대한 설득력입니다

# LAYER 4. NEXT STEP: 포트폴리오를 넘어 실무의 현장으로

Q8. 우수한 역량을 보여준 이들에게 ‘Roh Haus 인턴십’ 기회를 연계하신다는 점이 인상적입니다. 로하우스가 인턴을 선발할 때 가장 눈여겨보는 지점은 무엇인가요

ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>NCT Dream 'Rains in Heaven' MV<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2024 SM ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
NCT Dream 'Rains in Heaven' MV
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

©2024 SM ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>SOMI 'Extra' MV<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2025 THEBLACKLABEL CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
SOMI 'Extra' MV
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

©2025 THEBLACKLABEL CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>IVE '해야' MV<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2024 STARSHIP ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
IVE '해야' MV
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

©2024 STARSHIP ENTERTAINMENT CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.

완벽한 준비를 마친 뒤에 시작하려고 하면 오히려 첫걸음을 내딛기 어려운 경우가 많습니다.
특히 변화가 빠른 엔터테인먼트 산업에서는 직접 시도하고 결과물을 만들어보는 과정 자체가 중요한 경험이 된다고 생각합니다.

이번 교육을 통해 시안 단계에 머무르는 디자인이 아니라, 실제 영상과 콘텐츠 안에서 구현되는 공간 디자인의 과정을 경험해보셨으면 합니다.
또한 로하우스가 실제 프로젝트에서 활용해 온 노하우를 직접 경험하며, 각자만의 방식으로 작업을 발전시켜 나가는 계기가 되었으면 좋겠습니다.
앞으로 여러분이 만들어갈 다양한 프로젝트와 결과물들을 기대하겠습니다

Q9. 세트 및 공간 디자인, 엔터 프로덕션이라는 세계에 첫 발을 내딛으려는 이들에게 제언을 건네신다면요.

완벽한 준비가 끝날 때를 기다리다 보면 타이틀을 쥘 기회는 영영 오지 않습니다. 변화가 초단위로 일어나는 엔터 씬에서는 일단 부딪쳐 완성해 본 날 것의 경험이 곧 실전 근육이 됩니다. 시안에 머무르는 디자인이 아닌, 실제 영상 안에서 살아 움직이는 공간을 만드는 재미를 알게 되셨으면 합니다.

독보적인 AI 콘텐츠 프롬프트와 실제 세트장 도면 같은 로하우스의 실무 에셋들을 이정표 삼아, 완벽함 대신 완성을 향해 첫 걸음을 떼어보세요.
여러분의 디자인이 단순한 공간을 넘어 하나의 거대한 이야기가 되는 순간을 기대합니다.

Q10. 이야기를 듣고 보니 이 클래스의 정체가 더 궁금해집니다. 정확히 3주 동안 무엇을 다루고, 어떤 방식으로 전수해 주실 예정인가요?

ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>TAMBURINS 캠페인 'Sunshine'<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2025 IICOMBINED(TAMBURINS) CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
TAMBURINS 캠페인 'Sunshine'
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

©2025 IICOMBINED(TAMBURINS) CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.
ImageSlide<div style="text-align:center;"><b>GENTLE MONSTER  캠페인 '포켓 컬렉션'<br>세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작</b><br><span style="color:#8A8A8A;">©2025 IICOMBINED(GENTLE MONSTER) CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.</span></div>
GENTLE MONSTER 캠페인 '포켓 컬렉션'
세트(공간) 디자인 및 아트소품 제작

©2025 IICOMBINED(GENTLE MONSTER) CO., Ltd. ALL RIGHTS RESERVED.

이번 강의는 단순히 툴을 배우는 과정이라기보다, 실제 프로젝트가 만들어지는 흐름을 경험하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

수강생분들은 하나의 공간 프로젝트를 직접 기획하고 설계하며, 3D 세트 디자인과 AI 기반 콘텐츠 제작 과정을 결과물로 정리하게 됩니다.
이 과정에서 로하우스가 실제로 활용하는 도면 자료와 제작 프로세스도 함께 공유할 예정입니다.

또한 강의 과정에서 우수한 역량과 가능성을 보여주신 분들에 한해, 로하우스 설계팀과 함께 실무를 경험해볼 수 있는 인턴십 프로그램을 검토하고 있습니다.
단순한 강의의 수강생이 아닌 업계 인사이트를 함께나눌 수 있기를 기대하며, 이번 강의가 새로운 기술을 배우는 것을 넘어서 각자의 작업 방식과 방향성을 고민해보는 계기가 되었으면 좋겠습니다


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