FAQ
구매 후 30일만 수강 가능한가요?

아니요! 해당 강의는 평생소장 강의이며,
수강생 분의 페이스에 맞춰 챌린지를 진행해주세요!

업계의 한 획을 그을 디자인 교육 블록버스터

J.KOBA Academy

존코바 아카데미
안녕하세요! 모션그래픽 일타강사 존코바입니다.

지난 몇년간 온오프라인을 통해 많은 수강생 분들이
창작에 대한 막연한 두려움과 고민을 가지고 계시다는 것을 알 수 있었습니다. 오프라인 클래스나 포트폴리오 학원도 좋지만 비교적 시공간의 제약이 없는 온라인에서 더 많은 분들의 고민을 해소해드릴 수 없을까 정말 많이 고민했습니다.


그리고 드디어 온라인의 필연적인 한계점을 극복한 강의를 만들었습니다.
특히 언젠가 모션그래픽 실무 씬에서 뛰고 싶은 분들에게 적극 추천드립니다.

온라인 강의로 만든 포폴은 다 비슷비슷하다?
우리 강의는 100명의 수강생이라면, 100개의 결과물이 존재합니다.

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딱딱하게 굳은 여러분의 창작 감각을
말랑말랑하게 만들어드리겠습니다!
저만 믿고 따라오세요.

존코바 모션그래픽 30일 챌린지
존코바 모션그래픽 포트폴리오 참삭

COMING SOON!
여러분의 포트폴리오에 방점을 찍어줄,
제 1회 존코바 모션 대회도 본 강의로 미리 대비할 수 있어요!

존코바 모션그래픽 30일 챌린지 수강생

기획배경

창작이야말로 재능 아닌가요?
번뜩이는 아이디어도, 실무에서 쓰이는 모션그래픽도
사실은 철저한 레퍼런스의 분해와 재조립에 있습니다.

| 존코바의 실제 작업 프로세스 미리보기

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STEP 01. 수집
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STEP 02. 분해
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STEP 03. 재조립

사실 눈으로 보면 감이 잘 오지는 않죠.
그래서 이번 강의에서는
이렇게 훈련시켜드리려고 합니다.

Point 1

강의 로드맵을 따라가다보면
나도 모르게 나만의 창작물이 차곡차곡 쌓여요.

지금까지 온라인 강의는 강사의 예제를 따라만드는 것에서 그쳤습니다.
이번 강의는 모작과 변형 과제 시스템으로 온라인 강의의 고질적인 문제점을 타파합니다.

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| 실습 과정 미리보기
Part 01. 조형의 요소 활용하기

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STEP 01. 모작 과제(수집) 강의를 통해 완성도 높은 레퍼런스를
그대로 따라 만들어봅니다.
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STEP 02. 모작 to 변형(분해) 모작 과제와 수집한 레퍼런스의 색/형태/움직임 등을 요소 단위로 분해하는 연습을 합니다.
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STEP 03. 변형 과제 모작 과제의 기본 틀은 유지하되, 수집한 레퍼런스를 재조립하여 창작 결과물을 완성합니다.
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STEP 04. 과제 피드백 여러분의 과제를 커뮤니티에 업로드하면
존코바가 직접 피드백 해드립니다!

Point 2

실무에서 자주 쓰이는 핵심 스킬만을 엄선한!
존코바의 30일 모션그래픽 훈련소 커리큘럼을 소개합니다.

존코바가 17년 넘게 업계에서 활동하면서 주로 사용하던 모션, 드로잉, 연출 팁만을 엄선했어요.
실제 작업에서 응용하는 법까지 알려드리니, 강의 수강 이후 이 모든 게 완벽히 여러분의 것이 됩니다.

  • 기초   |  Day 01-10

    완성도 있고 트렌디한 모션그래픽 아트웍 제작 모션그래픽 완성도의 70% 이상을 좌우하는 아트웍 제작법, 기초부터 트렌드까지 정복합니다.
    응용 대비   색감   글레이징  

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Day 01. 모작
조형의 요소 활용하기
점,선,면을 활용한
지오메트리 아트웍 만들기
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Day 02 변형
오브젝트로 조형 요소 표현하기
실무TIP | 점, 선, 면을 실제 오브젝트에 적용한 뒤 밸런스 모션 제작하기
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Day 03 모작
명암으로 주목성 높이기
그레이 스케일명암 대비를 활용해
아트웍을 만들고 움직임 추가하기
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Day 04 변형
글레이징 기법 활용하기
실무TIP | 글레이징 기법으로 명암 위에 채색하고 아이들링 추가하기
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Day 05 모작
평면에 양감 심기
기초 도형에 양감을 넣어
무게감 있는 아트웍 만들기
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Day 06 변형
45도 각도의 법칙 활용하기
실무TIP | 45도 법칙으로 모든 도형에 옆면 추가 및 샷 사이즈를 변형해 응용한 모션 만들기
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Day 07 모작
뎁스 기본기 다지기
Z축 활용한 깊이감 있는 모션 만들기
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Day 08 변형
터널 이펙트 만들기
실무TIP | Colorama 이펙트로 화려한 터널 이펙트 응용하기
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Day 09 모작
아이소메트릭 만들기
2D를 활용한 아이소메트릭 아트웍 및 모션 제작하기
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Day 10 변형
아이소메트릭 응용하기
실무TIP | 3D 기능을 활용해 아이소메트릭 발전시키기
  • 중급   |  Day 11-18

    모션그래픽의 쫀득함을 더해줄 움직임 움직임 법칙과 레이어를 쌓아 단순한 모션 하나도 밀도 있고 쫀쫀한 느낌연출할 수 있도록 훈련합니다.
    리듬 바운스 Fake3D 캐릭터

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Day 11 모작
움직임의 기초! 바운스 만들기
제자리 바운스 모션에 캐릭터 곁들이기
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Day 12 변형
더블 바운스 만들기
실무TIP | CC Sphere타이밍을 활용해 더블 바운스 만들기
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Day 13 모작
스피드 램핑으로 리듬감 만들기
키프레임을 활용해 속도 조절하기
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Day 14 변형
타임 리맵핑으로 리듬감 만들기
실무TIP | Time Remapping을 활용하여 속도 조절 응용 및 캐릭터 기본 활용하기
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Day 15 모작
Path를 활용한 Fake3D 모션 만들기
PathScale을 활용해 Fake3D 만들기
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Day 16 변형
Fake3D 오브젝트에 적용시키기
실무TIP | 45도 법칙과 Fake3D 결합 및 응용하기
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Day 17 모작
리깅을 활용한 캐릭터 모션 만들기
Duik를 활용한 캐릭터 리깅 및 점프 모션 만들기
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Day 18 변형
포즈 투 포즈 캐릭터 모션 응용하기
실무TIP | 포즈 투 포즈 방식을 활용하여 쉽게 캐릭터 모션 응용하기
  • 응용   |  Day 19-30

    모션그래픽의 킥을 만들어줄 트렌지션 씬 연출 프로와 아마추어의 한 끗, 모션그래픽의 화룡점정이 되어줄 다양한 트렌지션 & 연출 방식을 훈련합니다.
    앵글   트랜지션   몰핑  

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Day 19 모작
몰핑 기법 활용하기
Path를 활용한 롤링 기법 만들기
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Day 20 변형
몰핑 실무 수준으로 활용하기
실무TIP | 몰핑 응용하여 컷 쪼개기
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Day 21 모작
모션그래픽의 킥! 폭발 모션 만들기
킥이 되는 폭발 모션 기본기 다지기
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Day 22 변형
폭발 모션 실무 수준으로 끌어올리기
실무TIP | 아트웍 및 캐릭터와 사물을 넣어 폭발 모션 응용하기
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Day 23 모작
오리엔트를 활용한 회전 모션 만들기
Orient 기능을 활용해 이미지들이 돌아가는 모션 제작
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Day 24 변형
Fake3D와 오리엔트 결합하기
실무TIP | Orient와 Fake 결합 및 응용하기
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Day 25 모작
물속 움직임 만들기
타이밍을 활용한 수영 모션 제작하기
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Day 26 변형
현장감을 더한 플라잉 모션 응용하기
실무TIP | 타이밍을 빠르게 응용하여 플라잉 모션 만들기
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Day 27 모작
프레임 매치컷 만들기
매치컷과 텍스트 스트레치 모션 만들기
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Day 28 변형
3단 프레임 매치컷 만들기
실무TIP | Wrap 기능을 추가한 3단 프레임 매치컷 응용하기
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Day 29 모작
씬인씬 트랜지션 만들기
트랙매트를 응용해 씬에서 다른 씬으로 이동하는 트랜지션 만들기
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Day 30 변형
씬인씬 루핑 모션 응용하기
실무TIP | 씬인씬 응용하여 나만의 공간 만들기

내 창작물이 어딘가 ‘어색하고 부족해보이는’ 원인은?
프로와 아마추어의 한 끗 차이를 메워줄,
이번 강의만의 체크 포인트.

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강렬한 임팩트! 킥이 되는 연출 무조건 몰입하게 만들고 시선을 집중시키는 연출
따로 있어요. 씬인씬, 터널이펙트, 수축과 폭발 등
실무에서 자주 쓰이는 공식을 전부 알려드릴게요.
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응용을 통한 새로운 창작물 제작 단순히 따라하는 방식이 아닌 나만의 새로운 창작물
을 만드는 실무팁! 다들 알면서 알려주지 않고
쉬쉬하는 디자이너의 제작 비밀을 알려드릴게요.
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실무 수준의 밀도를 채우는 법 조형의 요소, 파티클, 빛표현, 움직임의 원칙, 연출
등을 통해서 허전해보이지 않게 밀도를 채우는 법
알려드릴거에요.
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요즘 유행하는 컬러 활용하기 가장 쉽고 빠르게 아트웍의 퀄리티를 높이는 법! 오래된
색감은 일체 사용하지 않고 2026년 트렌드에 어울리는
컬러로 모션그래픽을 제작해볼 거예요.
요즘 유행하는 컬러 활용하기 가장 쉽고 빠르게 아트웍의 퀄리티를 높이는 법!
오래된 색감은 일체 사용하지 않고 2026년 트렌드에 어울리는 컬러로 모션그래픽을 제작해볼 거예요.
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몰핑과 매치컷의 모든 것 오브젝트나 화면을 전환하는 가장 유용한 방식인 몰핑과
매치컷을 배워봐요. 실무에서 활용하는 다양한 응용 방법 까지 함께 다뤄봅니다.
몰핑과 매치컷의 모든 것 오브젝트나 화면을 전환하는 가장 유용한 방식인 몰핑과 매치컷을 배워봐요. 실무에서 활용하는 다양한 응용 방법 까지 함께 다뤄봅니다.
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캐릭터 어렵지 않게 활용하는 법 많이들 어려워하시는 캐릭터 모션. 리깅을 통해 캐릭터
구조를 만들고 정말 쉬운 방식이지만 유치하지 않게!
모션 잡는 방법
을 알려드릴 거예요.
캐릭터 어렵지 않게 활용하는 법 많이들 어려워하시는 캐릭터 모션. 리깅을 통해 캐릭터 구조를 만들고 정말 쉬운 방식이지만 유치하지 않게! 모션 잡는 방법을 알려드릴 거예요.

Point 3

저 완전 초보인데... 이 강의 먼저 들어봐도 괜찮을까요?
어려울 때, 고민될 때 언제든 커뮤니티로 S.O.S!
존코바가 여러분의 완강까지 함께 하겠습니다.

존코바 모션그래픽 30일 챌린지 커뮤니티
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・존코바 커뮤니티는 네이버 카페로 운영되며, 강의장 공지사항에 게시된 네이버 카페 내에서 진행됩니다.
・존코바 커뮤니티 운영 기간은 2029년 1월 26일까지이며, 강사 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

수강생 포트폴리오 존코바 피드백으로 놀라운 성장을 이룬,
수강생의 변화를 직접 확인해보세요!

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다음은 여러분 차례에요.
강의 수강 이후 누구나 나만의 작업물을
“포트폴리오” 수준으로 완성할 수 있어요.

LIVE

고가의 포트폴리오 첨삭 STOP!
본 강의 수강생이라면 존코바에게 무료로 받을 수 있는 기회까지.

포트폴리오 무료 첨삭 라이브까지 챙겨가세요.

모션그래픽 포트폴리오 고민
존코바 포트폴리오 참삭 라이브

수백개의 지원서를 검토해본 경험을 바탕으로.

17년차 실무 디자이너의 생생한 라이브 피드백!

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· 사전 구매 기간은 2026년 2월 8일(일) 23:59까지이며, 사전 구매자 대상으로 포트폴리오 피드백을 신청 및 라이브 세션에 참여할 수 있습니다.
· 사전 구매 기간 이후 수강생도 녹화 클립을 무료로 시청하실 수 있습니다.
· 세션 진행 일정은 강사님 사전에 따라 일부 변동될 수 있습니다.

| 피드백 신청 방법

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· 선정된 포트폴리오는 라이브 세션 및 녹화본에 활용되므로 반드시 민감한 개인 정보 및 대외비는 가린 후 제출 부탁드립니다.
· 제출된 서류 중 선정되지 않은 자료는 즉시 파기됩니다.

BENEFIT

존코바 아카데미 수강생만의 특별혜택

* 본 혜택은 수강생 분들의 학습을 돕기위한 부가자료로 상업적 활용(재판매, 도용, 배포 등 영리목적의 활용) 을 금지하고 있습니다.

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고민은 구매만 늦출뿐, 가장 저렴한 지금 구매하고 평생 꺼내보세요.
패스트캠퍼스에서는 1회 결제로 평생 소장

콘텐츠 미리보기

일타강사 존코바 콘텐츠를 미리 살펴보세요

Question.1

강의 난이도가 궁금합니다.
어느정도 사전 지식이 있어야
수강 가능할까요?

애프터이펙트를 기본적으로 다룰 줄 알아야 해요.

이번 강의에서는 툴을 다루는 법 자체보다도 모션그래픽을 혼자서, 잘 만드는 방법을 알려드립니다. 물론, 패스트캠퍼스 온라인 강의 중 하나라도 들어보신 분들이라면 수강하는 데에는 문제 없으실거예요! 이번 강의는 지금까지의 과정들보다도 더욱 난이도 있는 (중급과 고급 사이) 예제들로 아트웍 의 퀄리티와 모션그래픽 실력을 더욱 업그레이드 하실 수 있습니다.


Question.2

이전 패스트캠퍼스
1~3탄 강의와
어떤 점이 다른가요?

지금까지는 저의 작품을 보고, 완벽히 따라만드는 것에 집중했다면,
이번 강의에서는 따라하는 것을 넘어 응용하고 새롭게 만드는 법에 집중해서
알려드릴 거예요.
특히 실무에서 다들 알면서도 알려주지 않고 쉬쉬하는 디자이너의 제작 비밀을 알려드려요.
이러한 과정을 통해서 수준 높은 포트폴리오에 다가갈 수 있게 만들어드리겠습니다!
지금까지는 저의 작품을 보고, 완벽히 따라만드는 것에 집중했다면, 이번 강의에서는 따라하는 것을 넘어 응용하고 새롭게 만드는 법에 집중해서 알려드릴 거예요.
특히 실무에서 다들 알면서도 알려주지 않고 쉬쉬하는 디자이너의 제작 비밀을 알려드려요.
이러한 과정을 통해서 수준 높은 포트폴리오에 다가갈 수 있게 만들어드리겠습니다!


Question.3

이번 강의의 기획의도나 포인트는
어떻게 되나요?

스스로 새로운 창작물을 만들 수 있도록 유도하고, 개개인의 특징을 살릴 수 있도록 준비했어요. 사실 이런 것들이 온라인에서는 가르치기 어려운 부분인데, ‘챌린지’라는 구조를 만들어 매일매일 직접 만들어보고, 저에게 피드백을 받을 수 있는 강의 시스템을 최초로 설계했습니다.

오프라인 학원에 가지 않아도 여러분 스스로 작품을 완성하고 개선점을 찾아나가실 수 있도록 도와드릴거고, 단순 움직임이 아닌 연출까지 고려해서 정말 ‘쓸만한 포트폴리오’를 만들 수 있게 하는 것이 목적이에요.


Question.4

챌린지를 완주한 뒤 수강생들은
강의를 통해 어떤 부분을 개선하거나
얻어갈 것으로 생각되시나요?

제가 준비한 예제가 아닌 본인만의 결과물을 최소 15개 이상 가져갈 수 있어요.

모작만 계속 하다보면 애프터이펙트 백지 상태에서는 막히시는 분들이 많으셨을 거예요. 이번 강의에서는 레퍼런스를 찾고, 분해하고, 재조립하는 모션그래픽 제작의 전체 과정을 반복 훈련 시켜드릴 것이기 때문에 수강 후 여러분만의 모션그래픽을 바로 만들 수 있게 될 거예요.

강사 소개

| 강의 경력
온오프라인 누적 수강생 수 약 36000명
2019년 넥슨 네트웍스 특강
2022년 105클래스 세미나
2023년 유튜브 코세스 디자인 강의 오픈
2024년 TMKR 강연
자체 오프라인 클래스 운영

| 기타 이력
KBS 지명수배 프로그램 타이틀 제작
2019 KBS 스포츠 타이틀 제작
어도비 앱 캠페인 모션그래픽 제작
외 다수 영상 및 모션그래픽 제작

| 주요 경력
현) 42만 구독자 유튜브 채널 보유
전) MBC 드림센터 근무 (모션그래픽 디자이너)
전) CJ E&M OCN팀 근무 (모션그래픽 디자이너)
전) SBS A&T 근무 (3D 모션그래픽 디자이너)
전) KBS 근무 (3D 모션그래픽 디자이너)


본 강의에서 사용될
프로그램 안내드립니다.


1. Adobe After Effects CC 2025 (영문 버전 권장)

* 프로그램은 제공하지 않습니다.
* 툴이나 프로그램 사용 환경과 버전 업데이트에 따라, 강의 내 화면(UI) 구성이나 기능이실제 수강 시점과 다를 수 있습니다.
* 본 강의는 촬영 시점의 버전을 기준으로 학습 흐름과 개념 전달에 중점을 두었으며, 이후 버전 업데이트에 따른 내용 수정이나 추가는 제공되지 않습니다.

지금까지 이런 과정은 없었다. 지금부터 함께 만들어 나갈 존코바 모션그래픽 유니버스
존코바 아카데미 코스 로드맵

로드맵

당신의 모션그래픽 실력을
패스트캠퍼스에서 졸업하세요!

존코바 아카데미는 비전공자와 업계 종사자를 위한
난이도/주제별 체계적인 로드맵을 제공할 예정입니다.