플러스엑스 3D 모션 마스터 패키지 - Plus X 3D MOTION Package
Plus X의 브랜딩 중심 3D 모션 디자인을
경험할 수 있는 7가지 프로젝트
실무진의 노하우와 경험이 그대로 담긴
4가지 단계별 디자인 작업 파일
3D 모션 제작 프로세스에 필요한 모든 문서를 공유합니다.
Plus X DX 팀이 준비한
2가지 3D 모션 강의를 모두 담은 패키지
평생 수강 가능한 패키지로 Plus X의 3D 모션 디자인 노하우를 마스터합니다.
We plus experience for your brand.
Plus X는 브랜드 기반의 통합 디자인 솔루션을 만들고 있습니다.
29CM, YG, 카카오 페이지, 어도비, KT 등 13년간 국내 최고 기업들과 156개의 프로젝트 진행
어워드 수상 56개, 대상 수상작 14개, Behance Selected 작품 109개
Plus X Share X
기술 기반의 크리에이티브를 구현하는
Plus X DX 팀의 업무 프로세스를 그대로 공유합니다.
그동안 많은 분들께 저희의 디자인 작업을 공유해왔고 그 과정에서 저희도 성장했습니다.
이번에는 강의를 통해 업무 프로세스를 더 자세히, 더 많은 분들과 나누고자 합니다.
Instructor
안녕하세요.
Plus X DX 팀입니다.
플러스엑스 DX(Development eXperience) 팀은 개발자와 디자이너로
이루어진 팀으로, 새로운 환경에서 일관된 브랜드 경험을 제공하기 위한
솔루션을 도출합니다. 이를 위해 웹사이트, 메타버스, 3D 모션, 그룹웨어 등
폭넓은 스펙트럼을 갖고 새로운 표현 방식을 연구하고 녹여내고 있습니다.
본 강의는 3D 모션 실무에서 사용하는 Cinema 4D, Octane Render의
기본 과정부터 심화와 실무 과정까지 단계별 커리큘럼으로 구성됩니다.
더불어, 3D 모션 디자인 프로세스와 메타버스 프로젝트를 샘플링한
버추얼 쇼룸 제작 방법, 개발자와의 협업 노하우까지 모두 알려드립니다.
완성도 높은 디자인을 위해 3D 모션을 적용하고 싶은 디자이너분들과
새로운 경험을 디자인하고 싶은 모든 분들께 강의가 도움이 되길 바랍니다.
DX Portfolio
사용자와 브랜드 경험의 새로운 방향을 제시합니다.
Plus X DX 팀은 새로운 표현과 방식을 선보이기 위해 다양한 분야의 정보를 수집하고 테스트합니다.
넓은 스펙트럼으로 새로운 방향을 제시하는 DX 팀의 프로젝트들을 소개합니다.
Share How
현직 디자이너, 예비 디자이너분들의
설문조사를 기반으로 준비했습니다.
Class Project
기본-심화-실무로 이어지는 7가지 예제를 실습하며
감각적인 Object와 Scene, Virtual Showroom을 만들어봅니다.
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3D Design and Motion : 기본
Project 1. Cinema 4D - Modeling
C4D에서 만들 수 있는 다양한 모델링 방식을 배우고, 모델링의 기본기를 탄탄하게 다집니다.
Spline Modeling / Subdivision Modeling / Volume Builder & Volume Mesher Modeling
Project 2. Cinema 4D - Motion
오브젝트와 시뮬레이션을 활용한 모션을 배우고, 키 프레임 그래프를 수정하여 감각적인 움직임을 구현합니다.
Position Animation
/ Rotation Animation / Scale Animation / Collider Body / Rigid Body / Soft Body
Project 3. Octane Render - Camera / Light / Texture / Rendering
더 리얼한 텍스쳐링, 라이팅, 렌더링을 배우고, 부드러운 카메라의 움직임을 구현하는 노하우를 알아봅니다.
Octane Material / Octane Light / Octane Render Setting / Octane Camera / Align to Spline Tag / Target Tag
*Project 1~3 이미지는 실제 예제 결과물을 활용한 아트웍으로,
실제 예제에서는 C4D와 Octane Render로 다양한 오브젝트를 만들고 모션을 적용합니다.
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3D Design and Motion : 심화
Project 4. Mograph - Card Type Scene
모그라프와 C4D의 다른 기능을 조합하여 카드타입 오브젝트를 링 형태로 배치하고, 전체 움직임을 고려하여 장면을 연출합니다.
Cloner / Step / Shader / Shader Field / Random
Project 5. Mograph - Block Type Scene
모그라프로 블록 형태의 큐브를 만들고, 노이즈를 활용하여 블록의 유연한 움직임을 표현합니다.
Cloner / Plain / Torus Field / Delay / Shader / Shader Field
Project 6. Mograph & Cloth Simulation - Balloon Type Scene
모그라프와 Cloth 시뮬레이션을 활용하여 오브젝트가 부풀어 오르는 효과와 자연스럽게 부서지는 효과를 표현합니다.
Voronoi Fracture / Random Field / Box Field / Cloth Tag / Vertex Map Tag / Atrractor / Turbulence / Rotation
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3D Design and Motion : 실무
Project 7. Cinema 4D & GLTF Viewer - Scroll Type Virtual Showroom
무신사 버추얼 쇼룸을 샘플링한 버추얼 쇼룸 예제를 만들어보며 메타버스 제작 프로세스를 경험합니다.
Virtual Showroom Modeling / Object Texturing / Camera Moving Setting / GLB File Export & Share
Roadmap
3D 모션 디자인의 단계별 프로세스를 경험할 수 있도록
하나의 커리큘럼으로 구성했습니다.
플러스엑스의 3D 모션 디자인을
full 프로세스로 경험할 수 있는 가장 합리적인 선택
모든 강의는 개별 강의로 수강하실 수 있습니다.
전체 과정을 한 번에 배우고 싶으신 분들은 본 패키지 강의를 구매하시면 더욱 저렴하게 수강할 수 있습니다.
* 2023년 5월 판매가 기준
Share All
Plus X DX 팀의 노하우와 경험이 담긴
단계별 디자인 작업 파일을 모두 공유합니다.
플러스엑스에서 10년 이상의 경험을 통해 검증해 온 노하우를 내 실무에 바로 활용해 보세요.
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Curriculum
Part 1. About DX Team
플러스엑스의 DX Team의 역할과 진행했던 프로젝트를 소개하고,
3D 강의를 준비한 이유와 제작 프로세스를 알아봅니다.
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Chapter 1. Plus X, DX Team
DX Team의 구성원이 맡고 있는 포지션과 역할, 진행한 프로젝트를 소개합니다.
그리고 그동안 진행했던 다양한 프로젝트를 알아봅니다.
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Chapter 2. Plus X, 3D Design
Plus X가 3D 강의를 준비한 이유를 설명하고, 실무에서 사용하고 있는 3D 제작 프로세스를 알아봅니다.
다른 3D 강의와 무엇이 다른지 살펴봅니다.
3D 제작 프로세스를 알아봅니다.
Part 2. 3D Design and Motion : 기본
C4D의 인터페이스 설명부터 3D 제작, 최종 아웃풋까지 프로세스의 전 과정을 경험합니다.
이후 Octane Render를 활용한 리얼한 렌더링과 간단한 후보정을 실습합니다.
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Chapter 1. Basic : C4D 기본 세팅과 인터페이스
C4D에 대해 설명하고 설치와 작업에 편리하도록 세팅하는 방법을 알아봅니다.
설치부터 기본 세팅 방법까지 살펴봅니다.
사용자 편의에 맞게 UI 레이아웃을 수정하는 방법을 배웁니다.
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Chapter 2. Design : Adobe Illustrator를 활용한 스케치와 C4D Import
2D 디자인을 3D 제작 소스로 활용할 수 있도록, Illustrator를 활용해 스케치하고 C4D로 Import 하는 방법을 알아봅니다.
C4D에서 Import 하는지 살펴봅니다.
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Chapter 3. Modeling : 다양한 방법의 3D 모델링
모델링에 대한 기본 개념과 여러 기능에 대해 살펴보고, C4D에서 할 수 있는 다양한 모델링 방법을 배웁니다.
다양한 스플라인 오브젝트와 스플라인에 적용하는 제너레이터에 대해 알아봅니다.
Subdivision Surface를 활용하여 형태를 부드럽게 다듬어봅니다.
유기적인 형태로 모델링하는 방법을 배웁니다.
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Chapter 4. Motion : 오브젝트 모션 추가
오브젝트에 모션을 더하는 방법과 움직임 변경을 위한 키 프레임, 그래프 조작 방법을 배웁니다.
이후 시뮬레이션 기능을 활용하여 다이나믹 모션을 오브젝트에 적용해 봅니다.
키 프레임과 그래프를 수정하여 색다른 느낌의 모션을 표현해 봅니다.
움직임을 기억하도록 Cache로 굽는 방법을 배웁니다.
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Chapter 5. Render : Octane을 활용한 더 리얼한 렌더링
Octane Render의 설치와 세팅, Octane Camera/Light/Texture를 활용한 Rendering 작업을 거쳐
리얼한 비주얼 아웃풋을 만들어 봅니다.
사용성과 장점에 대해 알아봅니다.
작업하는 Scene을 세팅하는 방법까지 알아봅니다.
작업하는 Scene에 맞춰 세팅하는 방법을 배웁니다.
두 가지 재질을 섞어 사용하는 Mix Material에 대해 배웁니다.
후보정을 위해 렌더 Pass 만드는 방법을 배웁니다.
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Chapter 6. Post Production : After Effects 활용과 추출
Adobe After Effects를 활용하여 렌더링 시퀀스를 후보정하고, 최종 영상 포맷으로 추출하는 방법을 배웁니다.
C4D와 After Effects를 같이 써야 하는 이유를 살펴봅니다.
최종 영상으로 추출하는 방법을 배웁니다.
Part 3. 3D Design and Motion : 심화
C4D의 특별한 기능인 모그라프에 대해 살펴보고, 모그라프의 다양한 세부 기능을 조합하여 활용하는 방법을 배웁니다.
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Chapter 1. Mograph : 모그라프를 활용한 Scene 연출
모그라프를 활용해 카드 타입, 블록 타입의 Scene을 연출합니다.
이후 모그라프 기능의 다양한 조합과 Cloth 시뮬레이션을 활용하여 오브젝트의 색다른 움직임을 표현합니다.
이후 그라디언트 맵을 활용한 컬러 텍스쳐를 적용하고, 모그라프로 움직임을 컨트롤합니다.
이후 다양한 재질을 랜덤하게 적용하고, 블록이 파도치듯 움직이는 모션을 제작합니다.
이후 부풀어 오르는 듯한 오브젝트의 움직임과 박스가 부서지는 모션을 적용합니다.
Part4. 3D Design and Motion : 실무
DX Team이 실무에서 쌓은 협업 노하우를 살펴보고, 무신사 버추얼 쇼룸을 샘플링한 버추얼 쇼룸 예제를 만들어 봅니다.
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Chapter1. Virtual Showroom 제작
무신사 버추얼 쇼룸을 샘플링하여 버추얼 쇼룸을 제작합니다.
쇼룸의 모델링과 텍스쳐링, 카메라 이동 경로를 제작하고 완성된 예제를 GLTF Viewer에서 확인해 봅니다.
다양한 프로젝트를 함께하며 익힌 협업 방식을 살펴봅니다.
결과물을 GLTF Viewer에서 확인하는 방법까지 배웁니다.
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Chapter2. DX Team, Next Step
DX Team에서 준비 중인 Artwork 플랫폼 Plus X Lab을 소개하고, 앞으로 나아갈 방향에 대해 살펴봅니다.
Tool
본 강의는 Cinema 4D, Octane Render,
Illustrator, After Effects 툴을 활용해 실습합니다.
이외의 버전으로도 수강 가능하나 일부 기능의 옵션과 효과가 다를 수 있습니다.
· Octane Render는 2022. 1-R10 버전으로 진행됩니다.
· Adobe Illustrator와 Adobe After Effects는
버전 상관없이 수강 가능합니다.
· 강의는 Window로 진행됩니다.
이외의 환경에서도 수강 가능하나 일부 단축키 등이 다를 수 있습니다.
· 강의에서 모든 툴은 영문 버전으로 사용됩니다.
· 본 강의에서는 툴이 제공되지 않습니다.
For You
이런 분들께 추천합니다.
3D 모션 BEGINNER
3D 모션 EXPERT
Interview
어떻게 일하나요?
프로젝트는 무엇인가요?
다른 점은 무엇인가요?
이 강의를 준비했나요?




























