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한 강의로, AI 스타일라이즈드 시네마틱 정복

강의가 끝났을 때 '혼자서도 새로운 작품을 기획하고 완성할 수 있는 진짜 실력'을 기를 수 있도록 준비했습니다.
단편적인 지식이 아닌, 현업에 바로 써먹을 수 있는 '풀 프로세스'를 배우고 싶다면
이번 마스터 클래스는 그 시작이자 끝이 되어줄 강의입니다.

* 개별 구매시 각 클래스에 해당하는 실습 에셋만 제공됩니다.
* 2025년 9월 판매가 기준

강의 소개

실제 학생들과의 수 많은 프로젝트를 통해 증명했습니다!

단순한 UI 디자인이 아니라, 게임의 로비·업그레이드·캐릭터 선택·스테이지·이벤트 페이지까지 풀 UX 플로우 설계부터
Midjourney로 만든 이미지를 placeholder로 활용하고, 이를 세계관 아트스타일에 맞게 실제 프로덕션 UI로 폴리싱하는 과정을 배워봅니다.

| Intro

강의 구성

세계관 기반 UX 설계와 UI 아트 구현의 실전 과정

| 결과물 미리보기

AI와 UI/UX, 첫걸음

본격적인 실습에 앞서, 좋은 게임 UI/UX 디자인의 기본 원칙과 프로젝트의 세계관을 파악합니다. AI 툴 '미드저니'의 핵심 기능을 익혀, 디자인의 방향성을 설정하는 방법을 배웁니다.

Figma를 활용한 UX 설계

실무 필수 툴 Figma를 활용해, 게임의 로비부터 상점, 이벤트 페이지까지 플레이어의 전체 경험 흐름(UX Wireframe)을 설계합니다.

AI를 활용한 UI 컨셉 제작

설계된 UX를 바탕으로, 필요한 UI 에셋들을 AI(미드저니)를 통해 빠르게 시각화하고 컨셉 시안을 제작하는 방법을 배웁니다.

AI 아트를 게임 에셋으로

AI가 만든 시안을 프로젝트의 아트 스타일에 맞게 다듬고 완성도를 높여, 실제 게임에 사용할 수 있는 고퀄리티 UI 에셋으로 제작합니다.

인터랙티브 프로토타입 제작

완성된 UI 에셋을 결합하여, 실제 게임처럼 작동하는 '인터랙티브 프로토타입'을 제작하고 디자인의 완성도를 최종 검증합니다.

최종 에셋화와 실무 적용

완성된 UI 에셋을 실제 개발팀에 전달하는 방법과 협업 노하우를 배우고, 실무에서 AI를 활용할 때의 장단점을 정리하며 마무리합니다.

BENEFITS

오직 패스트캠퍼스 수강생을 위한
압도적인 강의 혜택까지 모두 확인하세요!

Ingame UI/UX
에셋 (총 3종 제공)
실제 인게임 화면 설계 과정을 체험할 수 있는

UI/UX 와이어프레임 & 프로토타입 예제 3종 제공

▼ 세부 목록 펼치기 ▼
Ingame UI/UX 에셋 (총 3종)
- UI/UX 와이어프레임 & 프로토타입 예제

강사 정보

Taylor Lee 강사님

현) Ussistant Studio Lead Concept Artist

경력

- League of Legends: Realm of Runeterra / Illustrations
- League of Legends: Heartsteel - Paranoia MV (Character turnaround 및 material callouts for cinematic version)
- Game 7 Character Concept Art for Avatar modular system
- Spellbreak Character Concept Art

본 강의에서 사용될
프로그램 안내 드립니다.
[공통]
ChatGPT - GPT-5
MidJourney

[UI/UX, Environment, Character Concept]
Photoshop 2025

* 프로그램은 제공되지 않습니다.