허니즈 제작자 여울이 알려주는 :블렌더를 활용한 원화 퀄리티의 3d 모델링부터 버튜버 데뷔까지
현업 종사자가 알려주는 원화급 퀄리티의 3D 아바타 제작!
입문자에게는 작업 과정의 이해를, 중급자에게는 퀄리티 업 노하우를!]
입문부터 중급자까지 모두를 위한 버튜버 제작 클래스.
안녕하세요. 3D 아티스트 여울입니다.
버추얼의 세계에 첫발을 내디뎠을 때, 필요한 기술과 지식을 익히는 과정은 결코 만만치 않았습니다.
대부분의 자료가 영어와 일본어로 작성되어 있어, 정보를 찾고 이해하는 데 많은 시간을 들여야 했고,
작가마다 지식과 경험의 격차가 생길 수밖에 없음을 실감했습니다.
지난 3년간 쌓아온 버추얼 콘텐츠 제작 노하우와 다양한 작가님들로부터 받은 소중한 인사이트를 이제 여러분과 나누고자 합니다.
이 강의에서는 버추얼 제작의 전반적인 과정을 다룹니다.
모델의 싱크를 맞추는 기본 단계부터 시작해, 하나의 완성된 버추얼이 탄생하기까지의 모든 과정을 체계적으로 안내합니다.
물론, 쉽고 빠른 길은 아닙니다. 하지만 차근차근 배워나가며 목표를 향해 나아간다면,
여러분만의 특별한 버추얼을 완성할 수 있을 것입니다.
이제 함께 시작해볼까요?
강의 특징
이번 강의에서 중점으로 다룰 내용들을 소개합니다.
원화 퀄리티의 3D 버튜버 제작기
3D 아바타를 원화 수준의 디테일과 완성도로 완성하는 방법을 배울 수 있는 강의입니다. 현업에서 사용되는 기술과 노하우를 바탕으로, 아바타의 구조와 디자인을 정교하게 다듬어 생동감 있는 고퀄리티 아바타를 제작할 수 있도록 안내합니다.
텍스처링 & 툰 쉐이딩 세팅 노하우 관련 퀄리티 업 하는방법
손맵으로 원화의 퀄리티를 살리고, 쉐이더를 활용해 그림자를 따로 처리하는 특별한 방법을 알려드립니다. 다양한 그림자 처리 방식과 각각의 장단점을 이해하고, 상황에 맞는 최적의 처리 방법을 배울 수 있도록 준비했어요.
버튜버 제작의 모든 것, 데뷔까지 한 번에
버튜버 제작의 핵심 기술부터 데뷔를 위한 세팅까지 효과적으로 배울 수 있도록 준비했습니다. 강의 자료와 함께 추가 리소스와 실전 팁을 통해 복잡한 제작 과정을 쉽게 이해하고, 퀄리티 높은 결과물을 완성할 수 있도록 도와드립니다. 초보자부터 중급자까지 누구나 활용할 수 있는 실용적인 혜택으로, 완성도 높은 버튜버 제작의 세계를 경험해 보세요!
실습 미리보기
고퀄리티 3D 모델링 제작 노하우
디테일한 모델링 작업까지 직접 실습해보면서내가 원하는 그 무엇이든 구현할 수 있도록 모델링 실력을 향상 시켜 드립니다.
다양한 감정 표현
강의 혜택
여울의 블렌더 3D 모델링 클래스
수강생 모두에게 드리는 특별 혜택
버튜버 데뷔
멜리고로 배우는 3D 버추얼 방송 세팅 핵심 스킬:
실제 버튜버 데뷔까지
방송 세팅 스킬을 알려드립니다.
버튜버/금결초
버튜버/유채린
멜리고 활용한 최종 방송 세팅 화면 미리보기
이번 강의에서 제작한 아바타를 방송을 하는 것 처럼 연출한 영상입니다.
강의 구성
본 강의에서는 이런 것들을 배웁니다.
강의 맛보기
여울의 버튜버 제작 과정
특별 공개
모델링 파트 전격 공개!
안녕하세요.
3D 아티스트 여울입니다.
안녕하세요 3D 버츄얼 작가 여울입니다.
저는 게임업계에서 종사하다가 버츄얼로 넘어온지 어느덧 4년차가 되었는데요. 버츄얼이 생긴지 얼마 되지 않을때 부터 접해서 본격적으로 일을 하게되면서 버츄얼 제작은 게임데이터 제작과 너무나 달라서 고생을 너무 했지만 스스로 연구하고 정보를 얻고 다른작가님들의 도움도 많이 받아 어느덧 작가의 자리까지 오게되었습니다.
좋은 기회가 되어 여러분들께 천천히 제가 아는 정보를 나눠드릴수있게되어 너무나 영광입니다! 작가마다 저마다의 작업 방식이 다 다른데 제가 도움을 받았듯이 여러분들도 강의를 통해 본인만의 작업 워크라인을 찾아 가셨으면 좋겠습니다. 원화베이스와 쉐이더를 섞는 방법을 저만의 방식으로 소개해드릴예정입니다. 여러분들도 영상을 따라 하시면서 버츄얼제작의 매력을 한번 느껴보세요!
안녕하세요.
3D 아티스트 여울입니다.
안녕하세요 3d 버츄얼 작가 여울입니다.
저는 게임업계에서 종사하다가 버츄얼로 넘어온지 어느덧 4년차가 되었는데요.
버츄얼이 생긴지 얼마 되지 않을때 부터 접해서 본격적으로 일을 하게되면서 버츄얼 제작은 게임데이터 제작과 너무나 달라서 고생을 너무 했지만 스스로 연구하고 정보를 얻고 다른작가님들의 도움도 많이 받아 어느덧 작가의 자리까지 오게되었습니다.
좋은 기회가 되어 여러분들께 천천히 제가 아는 정보를 나눠드릴수있게되어 너무나 영광입니다! 작가마다 저마다의 작업 방식이 다 다른데 제가 도움을 받았듯이 여러분들도 강의를 통해 본인만의 작업 워크라인을 찾아 가셨으면 좋겠습니다. 원화베이스와 쉐이더를 섞는 방법을 저만의 방식으로 소개해드릴예정입니다. 여러분들도 영상을 따라 하시면서 버츄얼제작의 매력을 한번 느껴보세요!
커리큘럼
part 1. 툴 사용 방법과 원화 구조 파악
❷ 원화 구조 파악
part 2. 모델링
❷ 얼굴에 들어가는 동공 파츠 및 속눈썹 등의 매쉬 제작하기
❸ 입안에 들어가는 치아 및 혀 모델링 및 배치
3. 베이스 모델을 활용한 바디 싱크 맞추기
❶ 원화를 보고 바디를 맞추는 방법
4. 원화를 기반으로 한 헤어 제작
❶ 블렌더 섭디를 활용한 앞머리 제작
❷ 커브툴을 활용한 뒷머리 제작
5. 의상 제작
❶ 상의 제작
❷ 하의 제작
❸ 신발 제작
❹ 악세사리 제작
6. 얼굴 노말 리셋 하는 법
❶ 데이터 트렌스퍼를 활용한 얼굴 노말 리셋 하는 법
7. 유니티 아웃라인에 대한 기초 설명
❶ 노말값을 이용한 아웃라인 및 쉐이더의 이해
8. UV를 피는 법
❶ 모든 오브젝트의 UV 언랩과 배치 (유료 애드온: UV Pack Master3 / UV Squares)
part 3. 텍스처링
❷ 바디페인터 프로젝션 기능과 포토샵을 활용한 채색 가이드라인 넣는 법
❸ 전제적인 의상 텍스처 채색하기
❹ 제작된 텍스처 최적화 작업
part 4. 페이셜
❷ ARKIT 52가지 눈썹 파트
❸ ARKIT 52가지 눈 파트
❹ ARKIT 52가지 입 파트
❺ 페이셜 제작에서 사용되는 팁 블렌더에서 페이셜 확인하기 (iFacial Mocap 3D)
part 5. 리깅
❷ 웨이트 페인트 인터페이스 설명
❸ 바디 리깅
❹ 헤어 리깅
❺ 의상 리깅
part 6. 유니티
13. 유니티를 활용한 리깅 확인
❶ 유니티로 Export하는 법과 fbx 세팅하는 법 머슬셋업에서 간단한 리깅확인
❷ location constrains를 활용한 유니티 손목 트위스트넣기
❸ 스프링 본 세팅 dance 파일을 넣어서 움직임 확인
❹ 확인후 블렌더에서 웨이트 페인트 수정 후 다시 유니티로 넣는법
part 7. 쉐이더
15. 베이스 모델을 활용한 얼굴 싱크 맞추기
❶ 릴툰 셋업 마스크 맵을 활용하여 매트캡 및 다양한 기능 사용
❷ 릴툰의 스텐실 기능을 활용한 앞머리 그림자 넣는법+
손이 올라갔을때 바디에 생기는 그림자
❸ 릴툰 로테이션 기능을 활용한 눈물 만드는 법
❹ 릴툰 ANI 기능을 활용한 동공 Jiggle 기능 넣는법 /특수표정 제작및 셋업
❺ 블렌더로 돌아가서 수정후 데이터 유지한 채 익스포팅 하는법
part 8. vseeface
17. 마무리하며
❶ 유니티 패키지 Export하는 법
part 9. 멜리고
19. 마무리하며
❶ 유니티 패키지 Export하는 법
허니즈 제작자 여울이 알려주는 :
블렌더를 활용한 원화 퀄리티의 3d 모델링 강의
QnA
Question 1.
클래스를 추천하고
싶으신가요?
Question 2.
별 다른 기초 강의 없이
이 강의부터 수강해도 괜찮을까요?
Question 3.
특별한 장점은 무엇인가요?
강사 정보

3D 아티스트 여울
현) Orvit ENT 협력 작가
현) Orode' Studio 리더
현) 버츄얼 프리랜서 작가
약력
전) 아티픽 아티메이크 모델러
[프로젝트 참여]
블루점프 나인틴 프로젝트 참여
허니즈 프로젝트 참여
남궁루리 프로젝트 참여
그 외의 다수의 버츄얼제작
사용될 프로그램 안내드립니다.
・Unity 2019.4.31 & 22.3.22
・Cinema 4D 2025.0.2
・Substance 3D Painter
・Photoshop
・vseeface
・MELIGO
* 프로그램은 제공하지 않습니다.









































