나의 첫 파츠 분할 입문 : 리깅 오류 zero 실전 가이드
정가350,000
할인 금액(-57%) 203,000
현재 판매가147,000

월 12,250원

* 12개월 무이자 할부 시
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현업 리거에게 배우는 파츠 분할에 따라
달라지는 퀄리티 변화를 경험해 보세요!

✱ 리깅을 하는 과정은 다루지 않습니다. 파츠 분할에 따른 움직임 결과물을 보여주기 위한 예시 자료입니다. ✱

ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>의상</b></div>
의상
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>캐릭터</b></div>
캐릭터
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>표정</b></div>
표정

강의 소개

이번 강의 하나로, 실수와 수정 지옥이 끝!
파츠 분할 노하우를 모두 담은 완벽 가이드를 알려드립니다

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강의 구성

파츠 분할의 원리를 통해 얼굴, 머리카락, 소품, 신의상, 전달까지
파츠 분할의 시작과 끝을 하나의 강의로 배울 수 있는 구성!
파츠 분할의 원리를 통해 얼굴, 머리카락, 소품, 신의상, 전달까지
파츠 분할의 시작과 끝을 하나의 강의로 배울 수 있는 구성!

ImageSlide<b>파츠 분할의 원리 이해</b>
파츠 분할의 원리 이해
“그냥 레이어만 쪼개면 되지 않나요?” 단순히 레이어를 나누는 것과 파츠를 분리하는 건 다릅니다. 왜 나눠야 하고 어디까지 해야 하는지, 그리고 잘못된 분리로 어떤 문제가 생기는지 비교하며 기본기를 배웁니다.
ImageSlide<b>얼굴 파츠 완벽 가이드</b>
얼굴 파츠 완벽 가이드
입과 표정은 가장 많이 틀리는 영역입니다. 표정을 그리는 방법부터, 잘못된 입 구조, 속눈썹, 하이라이트 등 분리까지 정석을 실습합니다.
ImageSlide<b>머리카락과 인체 파츠 설계</b>
머리카락과 인체 파츠 설계
머리카락을 제대로 나누지 않으면 회전이 불가능 하거나, 회전이 되어도 이상해 보입니다. 헤어를 설계하는 법과, 상체.하체.팔 같은 인체 파츠 분할까지 다룹니다.
ImageSlide<b> 응용 파츠 분리 (소품 & 특수 파츠)</b>
응용 파츠 분리 (소품 & 특수 파츠)
안경, 헤드셋, 소품 등 일부 파츠들은 일반적인 분할 방식과 다를 수 있습니다. 리깅이 어떻게 이루어지는지 기본적으로 알고 있어야 응용할 수 있습니다. 그것들을 해결하는 법을 배우게 됩니다.
ImageSlide<b>신의상과 확장 작업</b>
신의상과 확장 작업
가장 많이 받는 질문 “새 의상은 어떻게 그려야 하나요?”라는 질문에 대한 답을 드리겠습니다. 신의상·신헤어 교체에도 문제없이 적용되는 재활용 가능한 파츠 설계 원칙을 알려드립니다.
ImageSlide<b>PSD 전달과 마무리</b>
PSD 전달과 마무리
아무리 잘 나눠도 전달이 엉망이면 수정이 길어집니다. 폴더 구조, 라벨링 규칙, 전달 실수 방지법까지 정리하며 수정 없는 PSD를 통해 리거들에게 사랑받는 일러스트레이터가 되어보세요

커리큘럼

이번 강의 하나로, 실수와 수정 지옥이 끝!
파츠 분할 노하우를 모두 담은 완벽 가이드를 알려드립니다

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강사 소개

2D 애니메이션 애니메이터 출신,
실전 100건 이상 수행한 리깅 전문가 유란 작가님.
2D 애니메이션 애니메이터 출신,
실전 100건 이상 수행한 리깅 전문가
유란 작가님.

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| 포트폴리오

STEP1

레이어 나누기가 아닌,
움직임을 위한 파츠 분할

아무 생각 없이 레이어만 나눈 그림과, 움직임을 고려해 설계된 파츠 분할은 완전히 다릅니다.
Live2D의 움직임 원리부터 크기,규칙까지, 왜 그렇게 나눠야 하는지 설명할 수 있는 기준을 잡습니다.
아무 생각 없이 레이어만 나눈 그림과, 움직임을 고려해 설계된 파츠 분할은 완전히 다릅니다.
Live2D의 움직임 원리부터 크기,규칙까지, 왜 그렇게 나눠야 하는지 설명할 수 있는 기준을 잡습니다.

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STEP2

얼굴부터 몸까지, 실전 파츠 분할

Live2D 작업에서 가장 많은 오류가 나오는 얼굴과 몸, 그리고 응용까지

 실수 사례를 직접 짚어주면서 정석 기준을 정리해, 실제 작업에서 바로 적용할 수 있도록 알려드리겠습니다.
Live2D 작업에서 가장 많은 오류가 나오는
얼굴과 몸, 그리고 응용까지

 실수 사례를 직접 짚어주면서 정석 기준을 정리해,
실제 작업에서 바로 적용할 수 있도록 알려드리겠습니다.

STEP 1. 얼굴 윤곽·눈·입 분할의 정석과 흔한 실수 교정 얼굴 윤곽을 나누는 대표적인 방식과 눈·입 파츠를 설계하는 정석을 배워 볼 수 있습니다. 흰자가 잘리거나 시선이 어색해지는 오류, 흔한 실수를 교정해 캐릭터가 안정적으로 움직일 수 있는 기반을 마련합니다.

ImageSlide<img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"><b> 입 속 미표현 <br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"> 속눈썹·눈동자 분할 부족 <br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"> 분리 안된 얼굴/홍조/선/채색 </b></span><br>
입 속 미표현
속눈썹·눈동자 분할 부족
분리 안된 얼굴/홍조/선/채색

ImageSlide<img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"><b> 다양한 움직임 구현 가능 <br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"> 물리효과 적용, 자연스러운 움직임 가능 <br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"> 분입체적 명암·윤곽선 제거 등 다양한 변형 가능 </b></span><br>
다양한 움직임 구현 가능
물리효과 적용, 자연스러운 움직임 가능
분입체적 명암·윤곽선 제거 등 다양한 변형 가능

STEP 2. 표정과 헤어, 감정을 전하는 파츠 설계 표정 파츠를 언제 나누고 언제 통째로 둘지, 상황별 기준을 알려드려요. 헤어는 같은 스타일이라도 분할·채색 방식에 따라 결과가 크게 달라지는데,
얼굴 회전 시 공간이 비거나 명암이 어색해지는 문제까지 함께 해결합니다.

ImageSlide<img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"><b> 앞/뒷머리만 존재 <br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"> 옆머리 없음 </b></span><br>
앞/뒷머리만 존재
옆머리 없음

ImageSlide<img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"><b> 옆머리 파츠 추가<br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"> 옆으로 돌려도 자연스러움 </b></span><br>
옆머리 파츠 추가
옆으로 돌려도 자연스러움

STEP 3. 상·하반신, 안정적인 몸 구조 만들기 어깨·팔·치마·바지 등에서 자주 일어나는 오류를 예시로 보여주고, 상·하반신을 어떤 기준으로 나눠야 다양한 포즈에도 무너지지 않는지 정리합니다.
실무에서 자주 겪는 실수들을 미리 방지할 수 있도록 구체적인 기준을 제시합니다.

ImageSlide<img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"><b> 레이어 분할 없는 치마 <br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/002942-1931/엑스.webp"> 리깅은 가능하나 퀄리티 저하 </b></span><br>
레이어 분할 없는 치마
리깅은 가능하나 퀄리티 저하

ImageSlide<img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"><b> 치마자락 개별 분할<br>  <img style="width: 15px;height: auto;" src="https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202509/003055-1931/체크.webp"> 리깅 퀄리티 상승, 입체적 표현 가능 </b></span><br>
치마자락 개별 분할
리깅 퀄리티 상승, 입체적 표현 가능

STEP 4. 소품 파츠, 디테일이 만드는 차이 안경·헤드셋·물병 같은 소품은 단순히 그려넣는 게 아니라 입체적으로 나눠야 해요. 이 단계에서는 움직임과 리깅 예제들을 통해 소품 분할과 특수 이펙트 표현까지 배워 기본 파츠 분할을 넘어 응용과 확장까지 연결합니다.

ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>안경</b></div>
안경
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>흔들리는 물</b></div>
흔들리는 물
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>헤드셋</b></div>
헤드셋
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>보석</b></div>
보석

STEP3

잘못된 분리를 바로잡는,
예제들을 활용한 이론 학습

STEP 1. 확장 파츠, 신의상·신헤어 제작 노하우 예제들을 통해 새로운 의상과 헤어를 교체할 때 생길 수 있는 문제와 주의사항을 짚어주며, 확장 작업을 안전하게 설계하는 노하우를 배웁니다.

ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>신의상</b></div>
신의상
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>신헤어</b></div>
신헤어
ImageSlide<div style="text-align: center;"><b>이펙트</b></div>
이펙트

STEP 2. 내가 놓친 문제는 무엇일까? 배운 내용을 모두 확인하는 실전 복습 작업한 PSD를 함께 열어보며, 잘못된 파츠 분리 사례를 하나하나 짚어 보는 시간!
어디서 틀렸고 어떻게 고쳤어야 하는지 함께 분석해보며, 앞서 배운 기준을 실전에 적용해 확인합니다.

이런 분들께 이 강의를 추천합니다.

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강의 혜택

파츠 분리로 막막했던 분들을 위한 실습 혜택 파츠 분리로 막막했던 분들을 위한
실습 혜택

강의 내용을 듣고 한번 더 이해할 수 있도록 파츠 분할이 완료된 예시 PSD파일을 함께 드립니다.
학습 과정에서 파츠 분할을 연습하거나 리깅 테스트용으로 활용할 수 있습니다.
강의 내용을 듣고 한번 더 이해할 수 있도록 파츠 분할이 완료된 예시 PSD파일을 함께 드립니다.
학습 과정에서 파츠 분할을 연습하거나 리깅 테스트용으로 활용할 수 있습니다.

클래스 혜택
파츠 분할이 완료된 예시 PSD파일을 제공
파츠 분할이 완료된 PSD로, 각종 표정부터 동물 귀·꼬리, 겉옷 등 다양한 요소가 포함되어 있어 비교 하면 연습이 가능
※ [나의 첫 Live2D 리깅 입문, 제로부터 시작하는 리깅 마스터 패키지] 강의와 동일한 psd 파일이
제공 됩니다.

강사 정보

Live2D 리거 유란

전) 2D 일본애니메이션 애니메이터
- 각종 애니메이션 오프닝, 극장판 등 원화, 동화 참여
현) Live2D 리거


로고

이력

| 프로젝트 참여
∙ 서새봄 알파냥 Live2D 리깅
∙ 占都ちえる Live2D 리깅
∙ 月待にゃも Live2D 리깅
⊙ VLUP
∙ 이주인 Live2D리깅
∙ 다프네 Live2D리깅
∙ 라즈 Live2D리깅
⊙ VLYZ
∙ 문모모 Live2D리깅
⊙ 아카이브 스튜디오
∙ 한결 Live2D 리깅
∙ 비몽 Live2D 리깅
∙ U32 Live2D 리깅
∙ 샤르망 Live2D 메모리얼 리깅
⊙ WISHes
∙ 므므네 Live2D 리깅
⊙ HANAVI
∙ 체리 Live2D 리깅
∙ 루비 LIve2D 리깅
∙ 엘라 Live2D 리깅
∙ 미라이 Live2D 리깅
∙ 네무 Live2D 리깅
그 외 다수 작업

본 강의에서 사용될
프로그램 안내드립니다.
1. ClipStudio1.13.2
* 프로그램은 제공되지 않습니다.
* 클립스튜디오 하위 버전 혹은 포토샵을 사용해도 수강에는 지장 없습니다.